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二维的创作能力,终究还是动画创作的基础

二维的创作能力,终究还是动画创作的基础

公众号新闻

曾有不止一位动画从业者跟我们聊过,用了一大圈乱七八糟的软件之后才发现,二维动画的创作能力,终究还是所有动画创作的基础,和动画想象力的本源。
学术趴也曾分享过这样一篇文章(点击阅读→没想到吧?二维动画在美国“重生”啦!,也聊到,2018年《蜘蛛侠:平行宇宙》后,充满手绘质感和传统二维美感的CG画面带起的非真实渲染之风,也让二维动画的创作技能再次焕发新春!
一直以来,动画学术趴与兄弟品牌摸鱼走马,都在致力于为所有的动画爱好者提供动画相关的一切内容。
于是,动画学术趴和老牌在线视频学习网站翼狐网重磅合作,就为大家再来介绍这门流传已久的经典超人气动画博主的二维动画全面入门教程!

01

【英音中字】2D动画入门教程

主讲人:Toniko Pantoja


购买后请务必加入课程群!获得学习资料!
339元

Toniko Pantoja是一位专注于二维动画的导演,艺术家和动画师。他也长期在油管上发表动画知识的教学分享视频,其中的不少视频也被搬运到了中文互联网上引发了强烈的反响,因而Toniko也被许多网友们亲切地称呼为小狗老师。

而在动画业界,Toniko老师也是一位十分资深的从业者。他毕业于加州艺术学院,曾担任Netflix动画工作室的全职艺术家,也曾经参与过梦工厂动画的《疯狂原始人2》,《魔法精灵》,《穿靴子的猫》等项目。
除此之外,Toniko老师也制作了许多动画短片,其中的Tiny Nomad(老鼠与蝎子)曾经获得了第22届安妮奖最佳学生影片的提名。
摸鱼走马这次为大家带来的,便是Toniko老师总时长长达28个小时的深度二维动画技巧教程视频,从基本的概念解释到术语科普,从小球弹跳(几乎所有动画院校的教学都是从小球弹跳开始的呢)到角色走路再到更加丰富的动画角色表演的案例实操。
除了从简单到复杂,从小白到进阶的二维动画技巧的分享,甚至在附加教程里,还有Toniko老师使用PS绘制背景与使用AE进行复古滤镜和最终合成的方法,可谓是真正意义上的为同学们带来了一部二维动画制作的全流程教学演示!



为什么要学习2D数字动画?

在今天的动画世界中,电脑图像主导了主要市场,许多北美工作室转型为完全数码模式, 但是由始至终笔和纸是动画的初始工具,学习2D数字动画能教会你重要的绘画技能,你可以从手绘动画中获取一些有益的技能, 掌握动画规律,了解到动画是如何开展的,喜欢动画的你,一切将从这里开始!

你可能之前没有制作过动画,或者几乎没有这方面的经验,无论是想掌握电视动画制作的基础,或想提升现阶段技能, 学习本套课程将会得到你想要的动画基础以及行业经验,掌握传统手绘规律,如何进行多风格的2D动画绘制,通过不断的练习,最终将可打造出你想要的风格手绘动画。

动画原理讲解

Explanation of animation principle

在第一篇当中将为你介绍2D动画是什么,2D动画的行业趋势,熟悉动画术语,接着讲解动画的十二个原理,挤压、拉伸、重叠动作与跟随动作都是如何进行绘制的,介绍了2D动画的基础知识。

经典案例演示

Classic case presentation

在第二篇内容当中主要为你演示和任务分配,重点关注动画的基本原理,分为十个经典案例为你展示手绘2D动画的基础,如何进行各种动作的绘制讲解。

动画通则讲解

General principles of animation

在第三篇内容中,主要讲解的是动画的表现过程,如何使你的动画具有灵魂,如对话,表演,动作,动画过程和结构,技巧和动画绘画。这些讨论不仅限于基础知识,而更多是绘制2D动画时的思考。

角色动画演示

Character animation demonstration

在第四篇中主要讲解的是,演示和任务分配集合的集合,引入了具有动画基础的角色动画。考虑了表演和展示,以及更多以角色为导向的方法,一系列的连续动作是如何通过手绘与软件的结合制作出最终的动画效果。

 一系列经典案例演示


课程中通过一系列的动画演示,了解动画规律,如何进行角色场景的绘制,讲解手绘动画基础、理论知识及绘画技巧、动画透视的掌握等知识让你离梦工厂动画更近一步!


  • 教程名称:2D动画入门教学——手绘动画全流程技术展现!【英音中字】

  • 作者:Toniko Pantoja

  • 包含内容:全高清教学视频

  • 课时数:约28小时/124课时

  • 使用软件:TVpaint、Flash、ToonBoom Harmony、Anime Stvdio、PS

  • 系统支持:不限系统

  • 适合学员:动画师、动画专业院校学生、2D动画爱好者


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本页面课程由翼狐网授权动画学术趴、摸鱼走马发行


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