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看了虎扑“女神大赛”的“游戏区”,我陷入了沉思……

看了虎扑“女神大赛”的“游戏区”,我陷入了沉思……

游戏

乌鸦校尉作品
首发于微信号 乌鸦校尉
微信ID:CaptainWuya

大家好,我是乌鸦。

众所周知,一年一度的“女神大赛”,是“体育论坛”虎扑最出圈的事件。不知不觉,这个大赛已经办到第8届了。


续集难拍,这事大伙都知道,更何况对虎扑这个“不那么大”的论坛,举办了8年的比赛,想要维持水准、初衷和热度齐头并进难度可想而知。


不知道是主动创新还是没活硬整,这届虎扑“女神大赛”的赛制有了相当巨大的调整

首先一项,就是这届预选赛(250进100)是分赛道的,五条赛道每条中有50名“参赛选”,各自在赛道内部比拼,决出每条赛道的前20,组成前100强;接下来的100进32复赛,则是打破赛道混编进行“跨界”对对碰。

其中有一条赛道是“游戏”


乌鸦刚看到时候,第一反应这赛道里的“选手”,应该是女性职业玩家和游戏主播、评论人乃至开发者们,像TossGirl、孙一峰、周淑怡大司马、驼子姐这些。

当时还奇怪来着:这赛道能真凑得出五十个选手来吗……

但手抖一不小心先点开了旁边的“网红赛道”,才开始发现事情有点不对劲啊。


一眼就发现发现了周淑怡的大名,周姐居然是是在网红赛道而不是游戏赛道,乌鸦就察觉到这赛道分得有点东西。

预赛中周姐高居网红赛道第6……

那,游戏赛道都是些啥人啊?难不成是……


点开游戏赛道,果不其然,一水二次元ACG,愣是一个真人没有……原来你这“游戏赛道”选的是游戏角色啊。


合着本来考虑要投TossGirl,原来你们是要我投“虚拟TossGirl”(游戏《守望先锋》中的人气角色D.Va,原型就是韩国星际争霸职业女玩家徐智秀,玩家名TossGirl)……


话说你们这赛道不一样,怎么连画风都不一样啊……“画风不同怎么能在一起”,看来虎扑表示不服。


那么这届“打破次元壁”的女神大赛,可能有人感觉有点不公平,毕竟虚拟角色一方面建模师完全有能力给你搞出远远超越真人的美丽,另一方面虚拟人物一没丑闻二没黑料,只有赞没有踩。

然而,的确是不公平,不过吃亏的反而是对二次元角色一方。现实中无论明星还是网红,都有着大量的粉丝队伍和力量助推,相比之下ACG角色虽然也有粉丝,但这个圈子的现状本就差不多是圈地自萌,战斗力跟三次元压根不在一个级别上


所以结果是明摆着的,虽然游戏区两大种子选手不知火舞和蒂法凭借在圈子里的超高人气在复赛中跻身最后的32强,但在32进16的比赛中,双双惨败,最终的16强里二次元全军覆没(这甚至还是在没有遭遇最强的“影视赛道”选手的情况下)。

毕竟这是选美不是萌战(当然,本届的虎扑女神大赛好像也压根就不是“选美”,这个之后乌鸦有空再跟大家唠),跨赛道拼人气游戏区输得不冤


回过头来看最初的预选赛大名单,大家可能好奇这250个人是怎么挑出来的。其实虎扑方面的规则已经说了,“根据过去一年虎扑站内热度得出”。也就是说你不光得“好看”(或者甚至可以不那么“好看”),还得在过去这一年里频繁进入虎扑JRs的主贴和评论区讨论,在论坛里“有流量”,才能保障自己一个初选的资格。


这样问题就来了,既然是按一年内热度选人,这个规则其实是有利于“新人”的,近来有话题的选手往往能获得额外的“优势”,这在“体育赛道”体现得尤为显著,不管最初50强还是预赛后的20强,几乎被最近的东京夏奥和北京冬奥以来的新晋运动员和女体育主播垄断。


相比于已经有7届比赛“积累” 的影视和音乐赛道,此前基本没有进入过大赛名单的网红、游戏和体育赛道,照理说是更受“新人热度”影响的。

但在游戏赛道,情况似乎多少有点吊诡。

一方面你说有没有“新势力”?有,还不少。但是过分集中,大多来自国产游戏——《原神》(米哈游)7名、《永劫无间》(网易)2名、《崩坏·星穹铁道》1名(宽泛一些还可以包括腾讯《王者荣耀》2019年上线的角色“瑶”)。

其他“新角色”,基本来自日本厂商(即便不算上各种重制版,不会有人觉得《最终幻想7》不出重制版,“3D区耶路撒冷”就不是耶路撒冷了吧)。


而放眼广大欧美游戏厂商,似乎只有来自波兰的一贯不惯着政治正确毛病的CD Projekt(波兰蠢驴),还在新作品(《巫师3》、《赛博朋克2077中贡献了几位“女神”。

因为日厂游戏作品中也大量以欧美形象作为角色蓝本,这一对比就更加强烈:同样是欧美风女角色,怎么日本做的还比你欧美本土更美?

这就让人想到一个流传很广的说法:欧美游戏大作的女主,为什么越做越丑了?

一般说来,要问为什么,先得问是不是。不过这个命题确实不太好验证,一个是判断“丑”比较主观,另一个是时代和制作技术条件的差异,并不那么好比。

毕竟97年的“耶路撒冷”也就长这样

不过一些延续时间较长的游戏作品,或许可以说一说。

比如这次虎扑“女神大赛”,游戏区除了《原神》,另一个“集团作战”的典型,就是大名鼎鼎的《英雄联盟》(LOL),共有6人参加预赛。但从英雄上线时间来看,近年的新角色只有一个卡莎(2018年),其他都是有年头了:迦娜(2009)、厄运小姐(2010)、琴女(2010)、阿狸(2011)、辛德拉(2012)。

再比如现在微软力推的“自家”的一代名作《神鬼寓言》系列的第4部最新作(预计今明年发售),在两个月前微软游戏展上其正式发布的预告片却引发了热议,焦点就是预告片中该作的女主角太 丑 啦 !

给大家感受一下:

真的,我跟你们讲,
预告片在这里BGM有个非常激昂的停顿,
(恐怖片)效果简直拉满

乌鸦这里想说点什么呢,《神鬼寓言4》之所以给人的期望值很高,就是因为这一代名作已经好多年没出新作了,第3作是2011年出的,这一轮都过去了;而系列第一作则是早在2005年发行的。问题是什么呢,快20年过去了,游戏制作技术进步了这么多,人物的颜值似乎并没有比当年的第一作有所提升


如果对比十几年前的《神鬼寓言3》的话,那时候人物做得可能也算不上特别精美,但似乎即将推出的新作人物颜值还有了明显的退步……

关于此事有些洗白的说法是说,游戏可能是可以捏人的,预告片里的主角形象也许只是某个制作组成员自己捏脸的效果。不过你说好歹一个官方的宣传向预告片,发出来是为了卖游戏的,您就非挑一个丑的捏脸往外放?可能吗?

您别说,还真……有可能!这事咱们先按下不表,后面再说。


说这些,就是想说,“欧美游戏女主越来越丑”这个话题,至少应该是值得讨论一下的。一种相当流行的观点,认为这个“变丑”的关键节点是出现在2014年,即当年8月开始的“玩家门”(GamerGate)事件

长话短说,乌鸦简单介绍一下“玩家门”事件。

事情的源头,要说到女性游戏制作人Zoe Quinn出品的一款游戏《抑郁自白》(Depression Quest),希望通过Steam上的“青睐之光”(Greenlight,直译“绿光”,其实放到这个事件里感觉“绿光”翻译更加贴切……)这个为独立游戏制作者发行游戏提供便利的项目上架平台,该项目正如“青睐”这个翻译,要求游戏创作者(付费)提供宣传物料后,吸引Steam平台用户的“青睐”,由用户投票决定该作品是否可以上架。


《抑郁自白》是一部基本全程在文字表述,长达4万多字的英文本(没有中文版),正如一些玩家评价的“这也能算个游戏吗”,可以说它的卖点就是“抑郁症”的主题,回头来看这当然是个很强的buff,可玩家们并不怎么买账,甚至有些玩家对作者Zoe“直球侮辱”,直呼粪作。

Zoe是怎么应对的?她一度主动下架作品,并在网上控诉玩家们对她的网络暴力。同时《抑郁自白》游戏却得到包括知名游戏媒体kotaku编辑Nathan Grayson等鼎力推荐,并在强大的舆论造势下,最终在2014年正式上线Steam。


其实即便是一个烂作成功上架也不是什么大事,没想到事情却有意想不到的发展。

同年8月16日,自称为Zoe前男友的Eron Gjoni发文称,两人交往期间Zoe曾与其他至少5名男性有染。


要说一名游戏制作人私生活有问题,也不是什么要命的事,但问题是,这至少五个“外遇”中,有一个正是Nathan Grayson!

此事经过传播后,玩家们十分愤怒——这不是游戏制作人跟游戏媒体搞交易吗?怪不得烂作也能登堂入室!直指游戏界的腐败问题。8月27日,“玩家门”这个概念被首次公开提出,并从此成为这整个事件的名称。

而在另一边,“游戏女权评论家”Anita Sarkeesian等加入战局。

此人这里稍微说一下,在她的节目中,喷的不只是游戏中女性角色的颜值、身材“媚宅”的问题,要知道她诟病最多的女角色之一,竟然是《超级玛丽》中的碧琪公主!原因呢,因为这是一个勇者(马里奥)救公主的剧情,属于“反女性”……加上她巨大的影响力,被不少玩家称为“甲级战犯”“罪魁祸首”似乎也不是特别冤。


Anita的加入,预示了一个“两大阵营”对立的先兆。很快,被质疑“腐败”的游戏媒体,竟然群体性地跳上前台,密集发表文章,公开对抗玩家,文章主题基本都一样——“玩家已死”

up主“双尾彗星”整理的当时游戏媒体发布的文章(部分),
不难看出很多标题中的“玩家已死”说法,
正是与“玩家门”(GamerGate)的说法针锋相对

紧接着,拥有更大影响力的“主流媒体”包括卫报、华盛顿邮报等加入战局,撰写同游戏媒体基本一致的文章。这些文章中,媒体将玩家描述为“仇女”“保守”“带着怨气”“网络暴力”的群体,人为塑造了在该事件上的“对立双方”,将全部玩家推向对立面

而更具有深远影响的,是接下来的一个推论,也就是上面这张图中倒数第二篇文章的标题《玩家已经被游戏(的发展步伐)远远抛在后面》。这话其实咱们挺熟的,就是“垃圾观众论”的游戏版嘛——你们玩家太落后,跟不上游戏发展的潮流了,不懂得欣赏我们的好作品。再进一步就是:今后的游戏制作无须考虑你们落后的玩家,要“追随发展潮流”,毕竟,“玩家懂个锤子游戏”!


可以说,如果以“玩家门”事件为界,那之后的游戏创作更加疏离玩家,乃至跟玩家对立,以符合“潮流”,体现在游戏女角色的形象上,这跟玩家的主观感受是相吻合的

前面咱们提到了英雄联盟,在不少玩家的印象中,也正是以2014年(登场英雄暴走萝莉金克丝)为界,之后就很少出女英雄了,好容易2018年出了一个“性感角色”卡莎”,再次让出品方“拳头游戏”遭到“重拳”攻击

理由是卡莎的角色设计深V过于“卖肉”,物化女性


要我说这些整事儿的你们压根不知道啥是深V,这才叫深V好吗?


LOL早期推出的英雄之一塔里克,几经改版,画风越改越gayV领开叉开到裤裆,不知道有没有人吐槽过“物化男性”……

2017年BioWare出品的游戏《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda Deluxe Edition),因为女性角色们“抱歉”的颜值被玩家广泛吐槽,被调侃为《质量效应·丑女座》或者《质量效应·仙女做》(前者体现了玩家的愤怒,后者体现了玩家的思考)。


当时还有人怒喷:你这都丑出银河系了好吧?

确实丑出银河系了啊,仙女座嘛!

但是啊,现在回头看过去,借用最近中国篮球迷常用的一句话,“那时我以为是开始,没想到是巅峰”可能是被审丑pua惯了,这几年比下来,2017年的《仙女座》,那女性角色的颜值怎么都还能算说得过去,后来者那才叫一山还有一山高。


在去年,出现了一个惊天地泣鬼神的女性游戏角色形象。震撼到什么程度呢?

一谈到这个问题,大家就赶忙表示:

有话好好说,别放拉万啊!


这只听其名就令人闻风丧胆的“拉万”,何许人也?

角色来自去年初发售的游戏《消逝的光芒2:人与仁之战》(Dying Light 2 Stay Human,乌鸦觉得这个副标题翻译成“当个人吧”可能更合适),多的不说,主要是一个打僵尸的游戏,然而很多玩家游玩后表示:僵尸可能比拉万好看


有意思的是,如同很多偏写实风的游戏大作,主要人物是有真实“脸模”。拉万这个角色,也有原型脸模,是好莱坞女影星罗莎里奥·道森。

真人长啥样呢?


也许这长相不一定能合所有人的胃口,但是道森怎么着也不算“丑”的演员啊。问题在于这也不像啊,活脱脱的货不对板。

在游戏的宣传中,也提到了用道森作为拉万脸模这个卖点,从这宣传图上,也并没有游戏中的形象那么惊悚。


也许这个时候主机玩家才能比PC玩家更能体会作为“正版游戏受害者”的痛苦,因为PC玩家还可以——打MOD


在知名的MOD网站Nexus有中国玩家制作了替换拉万脸部的MOD,广受好评,虽然现在评论区有不少人表示这个MOD已经无法使用,它仍然在《消光2》区的全部MOD中高居前列。


有意思的是当年这个MOD刚刚上传时,与使用者的好评如潮相反,在国外的不少论坛则受到了大量攻击和批评,指责中国玩家是“种族主义者”。果然,在现在他们那个舆论环境里,用上半身和下半身做出的姿态,就是反差如此之大。

于是就有了Nexus上那条著名的评论:


当然,还有个比较近的例子,因为正好还跟中国游戏厂商有点关系,可能更加被新玩家们所知。米哈游的《原神》风头乍起之时,跟索尼PlayStation搞了一个“联动活动”,将PS上的代表作《地平线》系列女主埃洛伊引进了《原神》中。

说实话,两个埃洛伊外貌上差别较大这是很自然的,毕竟一个是3D写实风,一个是二次元动漫风,但问题是在人物“颜值”上的巨大差异


尤其是《地平线2》中,本来也算不上“美”的埃洛伊形象惨遭继续“下调”


苗条俊是你吗?

而且不管是原画,还是脸模,也都不长这样。

脸模为荷兰演员汉娜·霍克斯特拉


你别看中国游戏审核严,但弄不好以后你们想看个正常点颜值的女角色,就得来找中国游戏呢!

想起来去年就有人吐槽:2022年游戏大厂的女主角是比丑大赛吗?

没有对比就没有伤害,
如今网友们纷纷表示:
《仙女座》这不是挺正常吗,
简直颜值担当了!

我得说:大概不是。因为你还没有见过2023


这时候游戏开发者以及站在他们那一边的人,通常会说:这是游戏在往现实靠拢,现实中就是不都是俊男靓女啊,这才真实

这事我们说一嘴,前面说到“玩家门”事件中两位“女主”,曾为游戏制作人的Zoe后来似乎再没出过过什么游戏作品,而之前都没碰过游戏(甚至她喷“游戏反女性”的视频里,用的都是别的玩家操作的素材)的Anita,却开始踏足游戏制作,后来成为《最终生还者2》(The Last of Us: Part II,因为这个“us”也被译为《美国末日》)的剧情顾问,上图中左下的“肌肉女”艾比正是出自这部作品。

不少玩家喷“艾比”丑,Anita对此的回应是“我觉得她的脸很可爱啊”

然而艾比的脸,其实并不属于这个健硕的身体。

女权主播”Liana K在节目中指出,艾比的问题不在“丑”,而在“不真实”


所以,Anita说艾比“脸很可爱”,这恰恰打了她自己的脸,脸当然可以很可爱,因为那压根不是“艾比”的脸

Liana K也提出了自己的疑问:


其实这个道理很简单。游戏创作者(顽皮狗)根本找不到一个现实的“艾比”,但他们不想“违背”他们心中想要的那个“艾比”形象,因而必须要用三个不同的女性“缝合”出一个“理想形象”

您说他费这么大劲,也要拼出来一个跟多数玩家对着干的角色设计,说他不是故意的,能信吗?理解了这个例子,那么多脸模跟游戏建模“货不对板” 情况,是不是也好理解些了。

《仙女座》中也有男角色高还原脸模,
女角色“货不对板” 状况

回到虎扑女神大赛,预赛阶段看到一个贴子,戏谑地调侃“DVa失去参赛资格”。


这来自于之前流传甚广的一个传言,说暴雪在《守望先锋》新作中将挑选一名角色作为“变性人”代表,挑中的是大人气角色D.Va。

这个消息目前看来基本只是一则流言,没有任何实锤证据能证实。只是,这看起来确实是他们能干出来的事儿



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参考资料:
虎扑第八届女神大赛相关贴子
云游姬:丧尸都比女主好看,被嫌弃的消光2女主拉万,在中国玩家手里重生

游民星空:《LOL》新女英雄深V太性感惹争议 拳头:刻意做的、但性感不是目的

双尾彗星:“玩家门”的历史

celtyR(译):女权主播Liana K谈游戏中女性角色:艾比并不真实

触乐:游戏《抑郁独白》:抑郁症患者 你们并不孤单


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