用时24年,这个格斗IP终获百万销量大作,其他厂商格斗新游在路上
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最近,格斗游戏圈子格外热闹。
8月5日~7日,2022 EVO格斗游戏锦标赛正式在美国拉斯维加斯开赛,作为一年一度的格斗游戏盛宴,即便如今这一游戏品类已经逐渐归于小众,但此次EVO同样收获了全球广大格斗游戏爱好者的关注。
与过往的活动相似,此次EVO不仅拥有来自全球顶尖格斗玩家的激烈对抗,还有各大格斗游戏厂商带来的新消息。而在这当中,有一款游戏引起了GameLook关注,那便是由Arc System Works(后简称Arc)研发并发行的游戏《罪恶装备:STRIVE》(GUILTY GEAR -STRIVE-)。
在EVO上,Arc公布了《罪恶装备:STRIVE》的全新角色Bridget以及后续的更新计划,其中新角色已于8月8日正式推出,游戏在Steam平台的在线人数一度突破了1万大关。
新角色的加入不仅激发了玩家的热情,还带动了游戏的销量,几乎在同一时期,开发商Arc在推特上宣布《罪恶装备:STRIVE》销量正式突破100万套大关,达成了新的里程碑。不仅如此,外媒Game World表示,这将意味着《罪恶装备:Strive》成为系列中首款突破百万套大关的游戏产品。
熟悉格斗游戏的玩家对于《罪恶装备》这一IP并不会陌生,其首款游戏作品发行于1998年5月,系列满打满算距今已经拥有24个年头,而《罪恶装备:Strive》则是系列的第25款作品。
24年、25款作品,回过头来看《罪恶装备》系列的发展,不得不让人感叹这一IP旺盛的生命力,不仅能够从《街霸》《铁拳》等作中分得一杯羹,还能渐入佳境创造新的记录。
超越自我,死磕产品质量
如果经常在互联网上冲浪,相比在前不久你一定看过这样一张图,以及它的模仿与各种衍生图,而这张图正出自于《罪恶装备》中的角色Jack-O。
得益于这张图的广泛传播,也让《罪恶装备》这一IP在游戏乃至ACG圈子广泛传播,成功的出了一次圈。
当然,在此我们暂不讨论这个动作的制作灵感,但这张游戏截图其实已经能够明显发现游戏的特色,不同于大多的格斗游戏如《街霸》、《铁拳》系列走硬核写实风,《罪恶装备》则另辟蹊径采取了卡通渲染风,并靠着高质量画面、过场动画等一举成为了STG品类中的明珠。
为何《罪恶装备》系列会朝这样的方向发展,这就不得不提游戏背后的厂商Arc以及系列的制作人石渡太辅。
公开资料显示,Arc于1988年日本神奈川成立,起初公司主要业务是给其他游戏公司做外包,不过由于正赶上了电子游戏发展的黄金时代,经过了几年的发展积累了一定的技术后,公司便萌生出了制作属于自己游戏的念头。
彼时,他们将目光投向了当时市场上最为火热的格斗游戏品类,1993年,他们的第一款格斗游戏、基于《美少女战士》IP(你没有看错)的产品正式面世。
到了1994年,索尼首款家用主机PlayStation横空出世,由于第一款格斗游戏的取得不错的成绩,新主机的出现让他们看到了机会,于是一款首发于PS平台的格斗游戏被提上日程,而这款游戏也正是《罪恶装备》。
初代罪恶装备其实也比较“写实”
不难发现,和许多格斗游戏从街机时代开始发展不同,《罪恶装备》其实是从家用主机平台起步,这对于系列后来在PC、主机平台发展带来了一定的优势,当然,最重要的是该系列迎来了一位全才制作人石渡太辅。
他不光担任了《罪恶装备》的总制作人,还是游戏的角色设定、插画、作曲、故事架构以及游戏主角索尔的CV,系列二十余年的发展中他不仅包办了《罪恶装备》的全部音乐研发,后来还在新作《苍翼默示录》中的起到了重要作用。
公开信息显示,石渡太辅虽然是日本国籍,但出生地却是南非约翰尼斯堡,小时候对海外文化耳濡目染。同时,在求学期间,他还爱上了摇滚乐。
因此,《罪恶装备》系列中的人物无论是造型、服装还是出招方式都极具个性,充满着力量与狂放不羁感,这种痞帅的风格也一直延续至今,成为了IP的标志性元素。
得益于这些差异性的元素,《罪恶装备》系列成功从《街霸》《铁拳》等知名格斗游戏中杀出重围,甚至《罪恶装备》所独具的气质还影响了后来的一大批开发者与游戏产品。
比如由韩国Neople所开发的DNF就是其中之一,在鬼剑士、格斗家、神枪手等职业身上都能找到《罪恶装备》的影子。
《罪恶装备xx》中的索尔(有没有即视感)
颇为有趣的是,后来ARC还帮助DNF IP制作了一款硬核类的纯格斗游戏《DNF Duel》,不仅销量表现出众,同时还获得了大量玩家的好评。
到此,故事其实只讲了一半,系列真正开始走向巅峰的则是在《罪恶装备Xrd SIGN》后。之所以将《罪恶装备Xrd SIGN》作为分水岭,是因为自这款游戏后,整个系列全面迎来3D化。
罪恶装备Xrd SIGN
需要指出的是,此“3D”并非传统认知中的3D,玩家的视角所看到的其实仍是传统横板格斗游戏的场景,但其实人物、场景的建模已经全部3D化,可谓是“真3D”“伪2D”。
与此同时,此时的Arc在开发引擎上已经开始逐步过渡到虚幻引擎,并且为了达成漫画、动画手绘的那种质感,Arc对于游戏里每个角色身上的纹理、动作、光影效果等都进行了逐帧的微调与修改,并引入了一套自身独特的开发流程。
而这也使得自《罪恶装备Xrd SIGN》以后的游戏产品,都拥有着极具视觉冲力的体验以及大量且华丽角色演出动画,且不断超越前作,因此该系列越来越受玩家的追捧与喜爱。
用玩家的评论来说,玩《罪恶装备》系列就像是“看番”一样,角色在战斗中的华丽演出能让搓招带来的快感与成就感加倍。
化繁为简,探索格斗游戏更多的可能性
或许,正是对细节的近乎偏执的追求,帮助《罪恶装备》系列在FTG品类逐渐收紧的大环境下逆势而上,不光积淀了大量忠实玩家,同时新作也越发具备潜力。
最新作、也就是前文中所提到的《罪恶装备:Strive》其实早就在去年6月于Steam、PS等平台发售,并且上线首日该作Steam同时在线人数便突破了3万大关。
别看数字不大,这一量级在格斗游戏品类里已经算是名列前茅,根据SteamDB数据,在Steam上一众2D格斗游戏里,《罪恶装备:Strive》成功超过了《铁拳》等游戏,挤入了Top5的阵列。
而如今,随着新角色Bridget的加入,游戏的Steam在线人数能够再次突破1万大关,足以见得其在粉丝们乃至所有格斗游戏玩家群体心中的含金量。
秉持着每一部作品都将超越前作的目标,作为系列的第25款游戏,《罪恶装备:Strive》自然也实现了一些新的突破。
比如根据Epic官方透露,《罪恶装备:Strive》是该系列首次试水虚幻引擎4的产品,Arc实现了它迄今为止最华丽的2D/3D卡通渲染画面,在次世代主机能够实现4K分辨率下运行速度达60帧/秒的水平,这个质量在一众格斗游戏里名列前茅。
而在游戏性方面,《罪恶装备:Strive》相较于前几部作品,改动主要集中在了“化繁为简”,降低了一定上手门槛,对于新手玩家或泛用户而言更加友好。
比如系列的招牌之一“一击必杀”在该作中被移除,同时游戏还降低了轻攻击的伤害、加入了“破壁”来强制结束敌人的连段,而这也就意味着相对简单的小连招在游戏中更加实用。
与此同时,游戏还优化了RC系统,取消复杂的消耗量区别,能量消耗被统一更替为50%,且游戏中还增加了大量的新手搓招教程等,帮助泛用户能够更好的体验游戏。
得益于上手门槛的降低,加上游戏对于画面与剧情演出层面的雕琢,成功的让《罪恶装备:Strive》能逆势而上,在小众的FTG赛道中创造大能量。
格斗游戏赛道回暖?众多知名IP即将登台
在很多人看来,格斗游戏天生为街机而生,因此自端游时代开始,格斗游戏就逐渐开始成为一个小众化的游戏。《铁拳》制作人原田胜弘在接受采访时就曾提到,2000年至2010年是格斗游戏的“黑暗的十年”。
即便是今年EVO的盛况依旧,但也很难说格斗游戏能够重现当年街机厅的辉煌时刻。不过,小众并不代表没有拥趸,如今的格斗游戏似乎也出现了新的机遇。
作为这一品类中为数不多的“幸运儿”,开发了《罪恶装备》厂商ARC的CEO Minoru Kidooka最近在接受采访是表示,IP化或许将是格斗游戏的未来,Arc会积极推动研发新的原创游戏,并推动自己旗下游戏中的角色与其他游戏合作。
如果放眼到整个行业中,格斗游戏似乎也确实有着“回暖”之势,老IP、老牌大厂以及新IP似乎都蠢蠢欲动,厂商们进军格斗游戏赛道的热情高涨。
比如在今年初,时隔近6年时间后,动作天尊卡普空官宣了全新《街霸6》;而在刚刚落幕的EVO上,《拳皇》系列的开发商SNK宣布将重启经典格斗游戏IP《饿狼传说》。
而在“新”厂商方面,一些从未制作过格斗游戏的公司,也开始招兵买马布局格斗游戏赛道。
比如拳头曾宣布过将制作一款《英雄联盟》衍生的格斗游戏《Project L》,以及还有上文提及过的、由Arc操刀制作的DNF IP衍生作《DNF Duel》等等。
除了这些传统硬核类的1V1格斗游戏,还有着大量类似《任天堂大乱斗》的“乱斗”类游戏同样火爆。
最具代表性的或许便是华纳的《多元宇宙大乱斗》以及心动的《派对之星》,前者刚刚宣布全球玩家人数突破千万大关,后者则在移动市场一展拳脚。
格斗游戏品类将何去何从,暂且或许还难以盖棺定论,但不可否认的是,未来将有大量的游戏产品将涌入市场,究竟谁会成为爆款?一个属于格斗游戏的时代是否会来临?不妨拭目以待。
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