把“中国本”当大作,火遍中国的剧本杀,在日本到底发展的怎么样?
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如果说当下的国内文娱市场,还有什么能把年轻人从手机的诱惑中解放出来,剧本杀一定算是为数不多的答案之一。不过,你是否想过,爱上剧本杀这件事,并非中国年轻人的专利?
近期,已定居中国的日本纪录片导演竹内亮就在国内社交平台上发布了一段视频,讲述了剧本杀在日本的发展现状。尽管和国内相比,剧本杀在日本的热度并没有那么疯狂,但可以确定的是,来自中国的这把星星之火,正在加速燎向日本的广阔市场。
从“剧本杀”到“谋杀之谜”
十年前如果你在国内提“桌游”,或许有人还会觉得你在描述麻将或者斗地主,但如今在年轻人之中提起“桌游”,得到的一定是一片“杀”声——从三国杀到狼人杀再到时下流行的剧本杀,这种有着明显情绪倾向的命名方式对于桌游文化的扩散确实起到了关键作用。
比起毫无情绪和指向的“桌游”,“剧本”和“杀”的组合,不仅明确了游戏的主要方式,也用一个快意恩仇的“杀”字调动起了年轻人的强烈兴趣,从而助推了其在社交网络上的快速传播。
但这套符合中国市场商业逻辑的命名规则在日本却并不吃香,基于日本的文化基因,剧本杀获得了一个更接地气的叫法——マーダーミステリー(Murder Mystery,谋杀之谜)。
与大多数国人对推理文学的认知还停留在福尔摩斯或《洗冤集录》不同,在日本,推理小说已然成为与正统文学和轻小说三足鼎立的一种国民文学形式。从江户川乱步到东野圭吾,在一代代日本推理小说家的努力下,重视人性刻画和现实代入感的日本推理小说已经自成一派,这类作品比正统文学更年轻、更亲民,但也比轻小说更深刻、更写实。
基于这些独有优势,推理小说在日本往往可以同时被改编为动漫作品和真人影视作品,因而受众群体十分广泛,这其中又尤为受中青年群体的喜爱。
有了这样的国民文化基础,也就不难理解“谋杀之谜”为何能比“剧本杀”更容易俘获日本年轻人的芳心,这些在推理小说的耳濡目染下长大的受众群体,自然对这种透露着推理小说味儿的命名方式颇为青睐。
不过,“谋杀之谜”也并非臆造的新词,它本来是指在欧美一度流行的桌游形式(也就是剧本杀的原型)。在日媒看来,与原版相比,剧本杀最重要的一个突破就是将线索的载体由主持人的口述变为了一张张实体卡片和道具,由此带来了氛围感的显著提升,玩家们再也不用靠演技弥补道具不足带来的代入感缺失,这对于日本年轻人而言也极具吸引力。
语言文化皆非阻力,价格反成制约日本玩家参与的因素?
回顾日媒的报道,2019年一款名为《百年王府》的中国剧本杀可谓是撬动日本剧本杀市场发展的一部里程碑作品。出人意料的是,这部作品的设定对日本年轻人而言其实相当陌生。故事讲述的是晚清庆亲王的王府在其去世一百年后重新开发过程中发生的命案及由此引发的百年遗书再现等一系列悬疑事件。
但对深谙推理小说的日本年轻人来说,这部作品的叙事风格、情节展开乃至悬念设置都非常符合他们的胃口。因此,瞅准商机的日本桌游店主们还是选择从中国购入正版剧本,即使没有日文翻译,日本玩家们依旧玩得不亦乐乎。
然而,即便能跨越语言和文化的障碍,但无论是竹内亮的纪录片,还是日媒的报道,都还是指出了困扰剧本杀在日本流行的一个重要因素——价格。
目前在日本市场,一次3~4小时的全流程线下剧本杀体验大约需要4000日元。按当下的汇率计算,约合200元,但请注意,这个换算价格是日元近期迅速贬值后的结果。再加上日本国内持续高企的通胀,如今要掏出4000日元进行一次性的娱乐消费,即使是在高收入的日本,也不算是一笔小开支。
更重要的是,虽然国内一线城市的剧本杀单人次费用也在100元以上,但在日本,4000日元已经可以买到不少3A级别的单机游戏,在主机文化高度发达的日本,想把游戏宅们“骗”出来玩剧本杀,价格确实是一块挡路石。与国内以学生党为主的受众群体不同,在日本,目前线下剧本杀的玩家多以有收入的白领为主。
为此,日本商家也在寻求新的游戏形式,来激发御宅族们的尝鲜意愿。比如在7月初,又一款来自中国的剧本杀作品《年轮》以本地化的版本《一起来玩吧》正式登陆日本,《年轮》同样是以百年为时间跨度,讲述了百年前因一场大火而破败凋敝的小村落,在百年后因五位背负着各自秘密的男女的齐聚再度悬念迭起的故事。而《一起来玩吧》则在保留原版的恐怖悬疑元素的同时以日本玩家更熟悉的笔法讲述了发生在日本温泉小镇里的灵异故事。
值得注意的是,除了传统的线下面对面玩法,这款剧本杀还通过海外流行的Discord在日本提供了线上语音连麦的付费玩法。由于没有线下的相关成本,线上玩法的价格仅为2000日元,比线下便宜了一半,再加上足不出户即可游玩,对于“社恐”的御宅族们算是一个不错的替代方案了。
当然,一旦入了剧本杀的坑,线下真人剧本杀依然会是爱好者们的首选。因此,目前在日本,除了将经营方向更多调整到剧本杀上的桌游店,剧本杀专营店也在蓬勃发展着。比如一家名为RabbitHole(兔子洞)的专营店,就在短短三年时间里扩展到了五家门店,而且全部位于东京池袋、涩谷、新宿以及大阪年轻客群流量最大的商圈中心。
日本剧本杀市场尚处早期,征服玩家仍任重道远
就在近期,一位日本女性玩家撰文分享了自己在线下剧本杀店的初体验。她所体验的是一款名叫《Inside Blue》的剧本,剧本讲述了一个神秘研究小组的五名高中生的故事。仅从剧本题材而言,在日本的推理小说和轻小说中,这都是颇为流行的剧情设定,因此这个剧本在日本市场可谓颇具竞争力。
不过,尽管对剧本和沉浸式的游戏氛围都给出了不错的评价,但这位不擅长剧本杀的女玩家还是抱怨轮流朗读卡牌牌面的设定让她想起了小学日语课上同学们接续阅读课文的“童年阴影”。对于那些get不到游戏卖点的日本玩家,考虑到不菲的价格,他们很有可能像这位女玩家一样,产生再也不会第二次游玩剧本杀的想法。
这当然不是日本剧本杀商家想要看到的,所以,他们正在努力通过各种方法吸引更多玩家走进来、留下来。比如他们化用了日本茶道用语“一期一会”(本意指一辈子只有一次的相会),提出“一期一本”的概念,也即“一生只能体验一次的剧本”。这句噱头拉满的宣传口号其实是句正确的废话——对玩家而言,体验过一次的剧本,显然不会具备再次体验的价值了。
但这也恰恰反映出剧本杀是一个内容消耗量极大的消费形式,能否源源不断提供日本玩家感兴趣的新剧本,也就成了剧本杀在日本能否顺利发展的关键。
在竹内亮的纪录片中,他采访了一位东京的剧本杀店主,而他的剧本来源正是中国的一家剧本创作团队,这个团队甚至比身为日本人的竹内亮更加熟悉日本历史和文化,因而创作出了众多让日本玩家也赞不绝口的以日本历史为背景的剧本。
为了更好地了解市场变化,这个团队已经形成了定期与日本店主进行直接沟通的习惯,而店家也表示,包括三国这一段日本人最为了解的中国历史在内,日本玩家对更多中国历史题材的剧本其实也有着极大兴趣。他甚至认为,如果通过剧本杀能促进日本玩家对中国历史取得更为深入的了解,也将是一项非常有意义的成就。
总体来看,如今的日本剧本杀市场,颇有些剧本杀在中国刚兴起时的状态,一方面,在小众范围内引起狂欢的同时,剧本杀却在日本大众市场仍有着巨大的市场潜力和宣传空白;另一方面,从剧本来源、商业模式到经营方阵,剧本杀在日本也还有许多需要市场化、规范化的内容。
而从国内市场剧本杀题材已经千变万化但日本市场仍还在钟情于最接近推理小说的命案题材来看,市场教化也将是未来想在日本剧本杀赛道上掘金的商家们必须考虑的议题。至于探索者们要如何破解这些存在于日本市场的难题,也将会是又一个值得长期关注的话题。
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