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等了3年,「猛兽派对」却没能让玩家快乐起来|焦点分析

等了3年,「猛兽派对」却没能让玩家快乐起来|焦点分析

科技

《猛兽派对》来了,但快乐却“如来”了。

刘士武

编辑董洁
封面来源猛兽派对微博
时隔三年,备受全球玩家和游戏行业关注的国产游戏《猛兽派对(Party Animals)》,终于在2023年9月20日登陆了Steam、Xbox One和XSX/S平台,并首发加入微软 XGP 订阅。
《猛兽派对》由前锤子科技设计总监罗子雄所带领的独立游戏工作室Recreate Games开发、Source Technology(所思科技)发行,游戏主打派对社交玩法,玩家可以选择猫、狗等不同的动物角色,在各种竞技场中展开激烈对战或合作。玩法包含各种有趣的活动和挑战,如拳击、足球、篮球等。
游戏正式上线后,迅速登顶Steam销量榜Top1,同时在线人数突破了10万,成为了下半年热度最高的独立游戏作品之一。
图片来源:Steam
销量和在线人数屡破纪录的同时,《猛兽派对》也面临着各种差评困扰。在Steam平台上,《猛兽派对》首周末的好评率低至50%以下,整体评价等级为“褒贬不一”。其中,国区评论区充斥着对游戏定价高、玩法较三年前没有任何新意、游戏体验差等等不满的声音,也让市场对这款作品的未来产生了疑问。
2020年首次开启了首轮测试时,彼时的派对社交类游戏正处于巅峰时期,“太空狼人杀”《Among Us》《糖豆人:终极淘汰赛》以及更早走红的《人类一败涂地》等主机派对游戏成为了全球玩家追捧的新宠,而《猛兽派对》的出现,无疑让中国玩家和行业人士大为振奋。
罗子雄从锤子科技离开后创办了VR公司所思科技,随后两年时间里项目并未引起太大关注,直到团队开发并对外展示了《猛兽派对》,使得公司瞬间成为了投资圈的热点。
参考更早推出的《Among Us》,这款首发售价不到10美元、下载包体仅有不到600MB的2D游戏,在上线一年多的时间里总销量已经超过了1.5亿份,而得益于其多元化的社交对抗玩法,游戏至今在促销期间仍然能冲进Steam销量榜前列。
有投资人告诉36氪,《猛兽派对》Demo测试上线前项目估值1亿元人民币,测试爆火后,马上变成了1亿美元。“独立游戏工作室往往很难拿到融资,因为这是一项回报周期长且失败风险很高的事业,但罗子雄团队踩中了这个爆款品类。”
同样踩中派对游戏风口的,还包括网易游戏在2022年末推出的《蛋仔派对》。作为一款手机游戏,网易在玩法方面进行了大量创新,游戏中的编辑器功能和UGC生态也让玩家能够体验到更加丰富的玩法。游戏一经上线,便成为各大应用商店免费游戏榜的常客。
反观制作体量更大、画面更优的《猛兽派对》,其口碑下滑原因却不是出在品类上。
综观国产独立游戏的发展历史,《太吾绘卷》《中国式家长》《鬼谷八荒》等上线主机平台的独立游戏似乎都经历了“昙花一现”——并不否认这些游戏的成功,但游戏大卖后,如何将游戏长期化运营、保持用户口碑和活跃度,是独立游戏厂商们共同面临的新课题。
此外,上文提到的绝大部分取得阶段性成功的独立游戏,都是采用2D引擎开发,制作周期相对3D游戏更短,开发难度更低,游戏bug的修复工作也更高效,包括《Among Us》亦是如此。
在这样的背景下,采用3D引擎制作《猛兽派对》对于罗子雄和Recreate Games来说并不容易,更何况是一支团队人数不多的游戏行业新军。
2023年,中国独立游戏迎来了新品热潮,但各大作品均遇到了不同的困境。前腾讯琳琅天上工作室成员创办的柳叶刀科技,经历了近8年的研发时间,在Steam平台上线了太空射击游戏《边境》,定价亲民却被bug拖垮了口碑;同为腾讯系初创团队游戏科学开发的《黑神话:悟空》,在8月举办了试玩日,获得了玩家极高的评价,但依然有部分行业人士对其明年正式上线的情况持保守态度。
或许在解决了产品制作的问题后,对于《猛兽派对》和中国独立游戏来说,未来依然有很长的一段路要走。

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