等了3年,「猛兽派对」却没能让玩家快乐起来|焦点分析科技2023-09-29 03:09《猛兽派对》来了,但快乐却“如来”了。文|刘士武编辑|董洁封面来源|猛兽派对微博时隔三年,备受全球玩家和游戏行业关注的国产游戏《猛兽派对(Party Animals)》,终于在2023年9月20日登陆了Steam、Xbox One和XSX/S平台,并首发加入微软 XGP 订阅。《猛兽派对》由前锤子科技设计总监罗子雄所带领的独立游戏工作室Recreate Games开发、Source Technology(所思科技)发行,游戏主打派对社交玩法,玩家可以选择猫、狗等不同的动物角色,在各种竞技场中展开激烈对战或合作。玩法包含各种有趣的活动和挑战,如拳击、足球、篮球等。游戏正式上线后,迅速登顶Steam销量榜Top1,同时在线人数突破了10万,成为了下半年热度最高的独立游戏作品之一。图片来源:Steam销量和在线人数屡破纪录的同时,《猛兽派对》也面临着各种差评困扰。在Steam平台上,《猛兽派对》首周末的好评率低至50%以下,整体评价等级为“褒贬不一”。其中,国区评论区充斥着对游戏定价高、玩法较三年前没有任何新意、游戏体验差等等不满的声音,也让市场对这款作品的未来产生了疑问。2020年首次开启了首轮测试时,彼时的派对社交类游戏正处于巅峰时期,“太空狼人杀”《Among Us》《糖豆人:终极淘汰赛》以及更早走红的《人类一败涂地》等主机派对游戏成为了全球玩家追捧的新宠,而《猛兽派对》的出现,无疑让中国玩家和行业人士大为振奋。罗子雄从锤子科技离开后创办了VR公司所思科技,随后两年时间里项目并未引起太大关注,直到团队开发并对外展示了《猛兽派对》,使得公司瞬间成为了投资圈的热点。参考更早推出的《Among Us》,这款首发售价不到10美元、下载包体仅有不到600MB的2D游戏,在上线一年多的时间里总销量已经超过了1.5亿份,而得益于其多元化的社交对抗玩法,游戏至今在促销期间仍然能冲进Steam销量榜前列。有投资人告诉36氪,《猛兽派对》Demo测试上线前项目估值1亿元人民币,测试爆火后,马上变成了1亿美元。“独立游戏工作室往往很难拿到融资,因为这是一项回报周期长且失败风险很高的事业,但罗子雄团队踩中了这个爆款品类。”同样踩中派对游戏风口的,还包括网易游戏在2022年末推出的《蛋仔派对》。作为一款手机游戏,网易在玩法方面进行了大量创新,游戏中的编辑器功能和UGC生态也让玩家能够体验到更加丰富的玩法。游戏一经上线,便成为各大应用商店免费游戏榜的常客。反观制作体量更大、画面更优的《猛兽派对》,其口碑下滑原因却不是出在品类上。综观国产独立游戏的发展历史,《太吾绘卷》《中国式家长》《鬼谷八荒》等上线主机平台的独立游戏似乎都经历了“昙花一现”——并不否认这些游戏的成功,但游戏大卖后,如何将游戏长期化运营、保持用户口碑和活跃度,是独立游戏厂商们共同面临的新课题。此外,上文提到的绝大部分取得阶段性成功的独立游戏,都是采用2D引擎开发,制作周期相对3D游戏更短,开发难度更低,游戏bug的修复工作也更高效,包括《Among Us》亦是如此。在这样的背景下,采用3D引擎制作《猛兽派对》对于罗子雄和Recreate Games来说并不容易,更何况是一支团队人数不多的游戏行业新军。2023年,中国独立游戏迎来了新品热潮,但各大作品均遇到了不同的困境。前腾讯琳琅天上工作室成员创办的柳叶刀科技,经历了近8年的研发时间,在Steam平台上线了太空射击游戏《边境》,定价亲民却被bug拖垮了口碑;同为腾讯系初创团队游戏科学开发的《黑神话:悟空》,在8月举办了试玩日,获得了玩家极高的评价,但依然有部分行业人士对其明年正式上线的情况持保守态度。或许在解决了产品制作的问题后,对于《猛兽派对》和中国独立游戏来说,未来依然有很长的一段路要走。微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章