Epic裁员900人,非游戏UE开发者将按坐席收费,考虑下调5%抽成比
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在近日举行的Unreal Fest 2023活动中,Epic Games公司CEO Tim Sweeney谈到了前不久的裁员问题,并谈到了该公司改变引擎收费模式的计划。
正如给员工的公开信所写的那样,Tim Sweeney表示,此次裁员是为了稳定公司财务状况,以便让公司走向元宇宙的过程中不至于资金耗尽。公司在10周前意识到即将遇到财务问题,所以不得不快速应对。
Epic公司CEO Tim Sweeney,图片来自Unreal Fest演讲
据彭博社此前的爆料显示,Epic Games此次裁员人数大约为900人(占人数的16%),其中虚幻引擎团队有3%的人将受到影响,但业务、销售和营销团队将有30%的人被裁掉。Tim Sweeney称,这个过程将影响公司所做的一切,包括一些工作的质量恶化。
Epic一直聚焦于为全球创作者打造技术,并在此基础上增加自己的娱乐体验,Sweeney强调,Epic的终极目标是打造一些类似于开放元宇宙的东西。与《堡垒之夜》活动有所不同,除了游戏内音乐会以及和迪士尼等品牌的合作之外,Epic还计划在未来采取其他动作以创造更多的协同效应。
Epic还宣布,自从2023年3月份以来,该公司已经向《堡垒之夜》第三方创作者支付了超过1.2亿美元(创作者可以获得40%分成)。
Tim Sweeney还提到了最近业内比较受关注的引擎涨价事件。他提到,虚幻引擎将对非游戏创作者提价,主要面向电影、电视、汽车和其他行业的虚幻引擎使用者,他们可以选择按坐席付费的商业模式,Sweeney称这个定价不会太高也不会太低,而是类似于Maya或者Photoshop那样的订阅模式。他还表示,将会以“公开透明”的方式宣布这些变化。
按照坐席收费的模式与Unity此前的商业模式很像,但业内分析师预计,此次变化并不会对这些行业带来明显冲击,也不太可能对Epic整个公司的商业模式带来太大变化。
此外,谈到对游戏行业收费模式的时候,Sweeney开玩笑说,“我们最近讨论了很多次,最近的结论是,‘我们很缺钱’”。不过他表示,公司唯一考虑的问题是如何降价,也就是针对年收入超过100万美元的项目,将5%的抽成进一步下调。
过去六年来,Epic的收入一直靠《堡垒之夜》支撑,很多部门的业务已经与它们的收入流脱节,这是公司迫切需要改变的。而且从彭博社的消息来看,裁员之前,Epic Games的总人数或已经超过了5600人,这么大的规模,是很多人意想不到的。
虽然Tim Sweeney并没有公布降低抽成比的具体信息和日期,但Gamelook认为,这个政策实际上对大厂或者大作的影响更大一些,而Unity的收费调整主要影响的则是中小团队。
从字面来看,5%的抽成比并不算高,但如果是年收入上亿美元甚至数十亿美元的项目,5%就意味着千万美元级别的资金。尤其是对于旗下有多款大项目的公司来说,这个数字可能会达到上亿或数亿美元,这也是很多大厂都不愿意放弃自研引擎的原因。
如果可以调低抽成比,意味着Epic在主动帮助大厂降低研发开销,尤其是在游戏市场精品化的潮流下,越来越多的厂商开启了大项目甚至3A项目,此举可能会吸引更多的项目选择虚幻引擎。
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