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10年沉寂后,西幻MMO王者归来

10年沉寂后,西幻MMO王者归来

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不可否认,在国内年轻一代玩家眼中,如今游戏几乎与MOBA、FPS、二次元等新兴品类划上了等号。

毕竟自国内手游市场迈向精品化转型以来,多元化发展已然成为行业主旋律。例如TapTap 2021年度报告显示,90后、00后喜爱的人气产品中,既有MOBA、音游、战术射击等人气品类,更不乏游戏圈新贵——二次元的身影。

与之相对,越来越多新兴品类后来居上的同时,反倒让一众端游时代炙手可热的经典品类逐渐缄默。

要知道早在十几年前,西幻MMO才是国内最火爆的赛道,反观当下却演变为用户越来越窄的垂直品类。不过从《魔兽世界》等产品的依旧火热来看,此类游戏并非没有竞争力,而是玩家对产品品质提出了更高的要求。

在这样的前提下,今日(4月26日)《黑色沙漠》手游正式上线,首发即登上App Store总榜第一,并登顶TapTap热门榜、好游快爆飙升榜,同时相关话题也冲上虎扑、微博等多个社交平台热搜。




    千禧年前后,风光无限的西幻MMO

众所周知,早期国内网游几乎只存在MMORPG一个品类。对于许多80后玩家来说,当下再谈起当年占据半壁江山的MMO,有人可能想起融合了回合制优点的《梦幻西游》、也有人会聊到发扬“国战”的《征途》,亦或是爽快打怪的《魔域》……

但无论如何,以《传奇》与《奇迹MU》为代表的西幻MMO必然是其中绕不开的话题。用玩家的话解释:“当时网吧里一半的人在玩《传奇》,另一半则在玩《奇迹MU》。”

先把思绪拉回那个互联网仍未真正普及的2001年,彼时的盛大网络率先将《传奇》带入国内,自此“无兄弟不传奇”成为了一代人的回忆。

得益于游戏较低的上手门槛,以及死亡掉装备的独特机制,促进了当时大量玩家PK的欲望,吸引无数人反复“刷刷刷”。也成为当时唯一一款没有经历内测,就火遍大江南北的游戏,短短几个月便达到了500万玩家同时在线的成绩。


同样源自韩国厂商授权的《奇迹MU》,则是同时期玩家眼中的另一个宠儿,堪称不少国人的启蒙游戏之一。

正是依靠后来被无数买量广告借鉴的“流光溢彩大翅膀”,以及等级越高、翅膀越华丽的设定,游戏瞬间俘获当时一众玩家的心。再加上炫酷的技能特效,《奇迹MU》一跃成为当时2.5D游戏的画面巅峰,并在玩家中掀起过一股不小的热潮。自2002年在国内开始运营开始,连续两年在多场权威游戏评比中获得最经典网络游戏和最受欢迎网络游戏大奖。


然而,随着国内进入手游时代后,移动设备与行业研发技术力的普遍提升,孕育出更多不同类型的游戏,国内市场更是几乎被MOBA、FPS等人气品类占据,曾经红极一时的西幻MMO反倒经历了近十年的沉寂。

但在GameLook看来,这并非意味着国内玩家彻底对西幻MMO失去兴趣,而是随着用户审美水平得到不断提升,更需要一款真正高质量的产品引爆整个品类。如今,海外上线四年、横扫全球市场的《黑色沙漠》手游正带着西幻MMO的荣光卷土重来。

    惊艳的次时代画质,细致入微的发丝级捏脸

当然,首先有必要为年轻玩家进行一次简单科普。不夸张地说,《黑色沙漠》绝对是西幻MMO中的佼佼者。

2013年,Pearl Abyss研发的《黑色沙漠》端游首先在韩国上线,被视作近十年来韩流MMO的集大成之作。随着游戏人气一路暴涨,之后陆续登陆了日本、北美等地,逐渐成长为人气最高的韩国MMO IP之一。

而稍晚登场的《黑色沙漠》手游也不甘示弱。同一时期,市面上多数MMO手游依旧沿用页游时代审美标准研发,依靠比肩端游的次时代品质,前者很快脱颖而出。自2015年上线以来疯狂收割韩国、欧洲等海外市场,更是在堪称MMO荒漠的日本获得了iOS免费榜第一、畅销榜第四的成绩。直到去年,手游用户累计达2200万,贡献了IP三分之一的收入。


在GameLook看来,此番亮眼成绩并不难理解,毕竟《黑色沙漠》手游高度还原了端游的全部体验:端游级的次时代画质、细致入微的捏脸玩法、以及优秀的打击感。甚至针对MMO用户活跃如“上班”的通病,手游也提供了丰富的休闲玩法,肝不动还能直接挂机,极大地满足了不同类型玩家的需求。

不夸张地说,直到2022年,《黑色沙漠》手游依旧能与市面上一流MMO同台竞技。

直观来看,手游的确实现了堪比端游的次时代品质画面。无论下雨时雨水滴在地面上的湿润效果,还是建筑在阳光映照下产生的倒影、奔跑时扬起的尘土等都清晰可见。再加上炫彩夺目的技能动效,着实令不少玩家感到惊艳。

更何况,随着镜头拉大拉小,不光远处的高山、森林、沙漠等不同地貌呈现出了真实的光影效果,也能看到近处的砖墙、树皮,甚至是角色面部和铠甲等精细纹理。尽管囿于移动设备性能的限制,手游不得不用雾化滤镜弥补部分外显缺陷。但严格来说,游戏的超写实画质放到四年后的今天依旧远超同类型产品。


也是得益于自身的高品质视觉效果,手游近乎完美地继承了《黑色沙漠》的捏脸系统,即允许玩家对角色的眼角、鼻骨、彩妆等丰富的面部细节自由微调。

更让人意外的是,玩家不仅能对眼、鼻、扣、眉毛、嘴唇等面部细节进行DIY,甚至细化到了如单个眼睛的子选项下,还能对瞳孔的外形和颜色、眼影、眼形等进行细致入微地调整。堪称“发丝级捏脸”,依旧当属同类型游戏中的佼佼者,极大地满足了注重角色外观玩家的需求。


    硬核与休闲兼顾,契合不同玩家喜好

除了画面外,《黑色沙漠》手游令人眼前一亮的还有对游戏打击感的强化。

通常认知中,玩家对于韩式MMO的印象大多停留在:站桩撸怪、打击感差,导致最终沦为单纯的数值对抗。但显然,《黑色沙漠》手游却是为数不多的“另类”,继承端游的优秀手感成为其带给玩家的另一大印象。

但在此之前,游戏依旧需要面对一大挑战——由于《黑色沙漠》内每个职业都拥有两个分支、30个技能供选择,技能等级不同特性也会不同,往往能连出十万八千种不同连招。因此,手游在继承端游复杂多样的职业技能后,又该如何适配手游玩家的操作习惯?无疑对虚拟按键布局的设置提出了全新的挑战。

最终为了解决移动端操作门槛的痛点,手游采用了一个可以旋转的四键轮盘设计,方便玩家快速切换技能组,流畅地打完整个输出循环。此番设计的巧思在于,改变了过去ARPG手游屏幕布满虚拟按键的尴尬,一定程度上降低了前期学习门槛。并在保证容错率的同时,也能强化连招带来的流畅打击感。


同时手游大胆取消了传统韩式MMO 2.5D俯视角锁定,并针对移动端设计了预锁定与攻击方向追踪。再加上角色技能拥有的打击反馈,如刀剑砍中怪物的“卡肉”,怪物在被击中后削韧后退的受击反馈等,配合屏幕震动和音效,显著提升了游戏的手感,迎合了不少核心动作玩家的喜好。


当然,硬核战斗玩法并非游戏的全部。对于不少休闲玩家来说,《黑色沙漠》手游同样不乏田园牧歌式自由体验。

在端游中,模拟经营玩法本就与游戏经济系统有着强关联,因而占据了相当大比重,而该玩法框架同样被复刻至手游中。也就是说,玩家能在领地系统中体验多样化的家园玩法,享受伐木、采矿、钓鱼、采集等不同体验;亦或是自由探索这片西方奇幻大世界……


换而言之,《黑色沙漠》手游正是通过提供丰富且多元的玩法,最大程度迎合了多数玩家的喜好,才在全世界范围内收获拥趸无数,更直接打破了国内西幻MMO的天花板,真正让泛用户重新注意到了这一经典品类。

也是出于相同考量,面向国内玩家,《黑色沙漠》手游国服加入了颇具东方特色的全新职业——使用棍和葫芦瓶的“行者”。

不仅如此,随着游戏正式上线,官方推出拥有九大活动的黑沙公测嘉年华,并为玩家提供周边、京东卡以及PS4、平板等丰厚福利。其中,既不乏万元大奖的黑沙创作激励计划,也有海量福利的“捏脸”分享活动,促使越来越多玩家自发参与二创,进一步营造活跃的游戏氛围。


而在公测当天,游戏也邀请两大人气主播PDD与大司马联合参与“冒险奇幻夜”直播活动,并在线上为观众送出大量游戏福利,吸引不少玩家参与。


而在线下,腾讯互娱与澳门特别行政区政府旅游局、澳门特别行政区政府文化局、粤港澳大湾区经济贸易促进会共同合作,结合游戏中的美学元素,在澳门塔、澳门大三巴牌坊等当地著名地标,利用虚拟现实技术打造了一场精彩的“黑沙冒险美学大秀”,进一步增加游戏曝光。


无论从国服首发职业、黑沙冒险美学大秀,还是首发当天及之后的一系列福利活动,都不难看出手游本地化运营的诚意满满,也让玩家对之后的长线运营更多了几分信心。

    结语

过去一年来,亚马逊旗下《新世界》与《失落的方舟》在全球范围内的接连走红,让国内不少玩家再度意识到了西幻MMO的巨大潜力。但相比热火朝天的海外赛道,国内游戏市场、尤其是主流手游领域,依旧没能涌现出令玩家满意的新品。

这并不难理解,目前年轻一代玩家逐渐向新兴赛道靠拢的同时,品类严重内卷更是导致新作锐减,国内MMORPG遇冷已成不争的事实,更别提沉默了近十年的西幻MMO。在此情况下,市场亟需一款实力新作点燃玩家热情。

可以想象,随着《黑色沙漠》手游的上线,推动国内西幻MMO天花板显著上升,未来势必还将进一步激活整个西方MMO赛道。而无论是对于端游时代的老玩家,还是喜好新鲜事物的年轻用户而言,无疑都更期待游戏、乃至整个品类今后将带来怎样的惊喜。

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