豆瓣6.3,细田守的想象力过时了吗?
8月26日,细田守导演的动画电影《雀斑公主》(竜とそばかすの姫)在中国大陆正式上映。
影片讲述着在一个拥有50亿用户的元宇宙U中,每个人都能开启自己的人生。17岁高中生铃,因年幼时母亲离世而变得沉默寡言。她不愿与父亲交流,不愿再开口唱歌,甚至对一直守护自己的阿忍也渐行渐远。为逃离灰色的生活,铃选择进入元宇宙的世界,摇身一变迅速走红成为闪耀的顶流歌姬……
《雀斑公主》是继《未来的未来》后引进第二部引进大陆的细田守导演电影,获得安妮奖五项提名,全球票房高达6400万美元。然而,本片在中国和日本收获了褒贬不一的评价。截止8月29日,豆瓣评分6.3(相比于公映前提高了0.2分)。
今天,学术趴两位(二刷了的)编辑将以对话的方式聊聊我们对这部动画的观感和看法——
彼方:动画学术趴主编
Pel:动画学术趴编辑
01
二刷的直观感受
彼方
7/10。我还是挺开心的,而且非常推荐去电影院看大荧幕,视觉效果非常好。虽然缺点确实多,但讨厌不起来……
比起元宇宙什么的,更多是个自我发现并寻找人与人之间沟通可能的片子啦。前面确实乱乱乱,音乐也确实好听,有泪点。
Pel
02
最喜欢&最不喜欢的地方是……
彼方
细田守一直很喜欢这种横向的构图耶,不管河边还是车站,都好经典。
Pel
彼方
还有像他当初为人所称道的《穿越时空的少女》里跑步的画面。其实这里也有延续下来,表达非常细腻。
Pel
彼方
“是你”“原来是我!”“真的是你?!”(戏精上身)
Pel
彼方
所以这一段也专门被切片拿去做宣发。去吸引不明就里的小情侣吧?
Pel
彼方
还有一支战队在追她!
Pel
彼方
还有一段《美女与野兽》!
Pel
彼方
关于故事硬伤我的看法差不多,但看到后面,导演的立意,对互联网、对下一代的关心,我还是有被感动到的。
主角最初无法理解妈妈去救陌生人,直到加入U获得成为贝儿重获自信,面对世界的歌唱让她意识到,人与人之间的交流不只双向的对话,单向的爱意撒播同样可能且可贵,这最终使她在演唱结束后理解母亲,认可自我,并去见男孩。
还有个喜欢的是国际团队的尝试。因为审美如此多元的日本动画还是少见。这一次人设是曾参与《冰雪奇缘》人设的Jin Kim,U的设计者是来自英国的27岁建筑师 Eric Wong,还有一部分的背景自爱尔兰工作室卡通沙龙。影片制作过程中恰逢新冠疫情,大部分交流在线上完成,也跟影片主题有呼应吧。
但不喜欢也在于——要素过多,比如美女与野兽那段,虽然细田守自述有说他对《美女与野兽》的个人情怀以及“二元性共振”(互联网上的自我和现实中的自我vs外表暴力但内心温柔)的理解。但在一部故事片(而非歌舞片)里突然来那么一下还是很震惊……用这一大段加深贝儿与龙的感情实在过于……轻巧。
Pel
03
互联网想象:陈旧过时还是向内挖掘
彼方
《夏日大作战》是压倒性的好评,但《雀斑公主》……
Pel
彼方
关于互联网,我的态度跟你不太一样,我反而觉得是进步了。《数码宝贝》是穿越到异世界和电子伙伴并肩作战,《夏日大作战》是在屏幕前玩游戏,从异世界到游戏再到社交媒体,越来越贴近现实,往前迈了一步。
你还记得吗?《数码宝贝:我们的战争游戏!》里有一幕,两位角色骑着自行车在乡下找电脑找了好久好久,而阿伯阿妈们根本不知道那是啥。互联网那时根本没进入大众生活,虽然总有讲网络瘫痪对“大人世界”的危害,但对《数码宝贝》《夏日大作战》的主角而言,他们的行为本质其实更接近于玩耍。
Pel
彼方
也是在用梦幻的方式,传达对互联网可能性的期待吧。而现在互联网已经深深介入到每个人生活,他没有怎么探索“功能”的可能性,所以去向内探索,解决人际交流的问题。如你所说可能十年前的MMORPG就有了片中的情况,但由此催生的,网络社交带来的焦虑、快乐、妒忌……我倒觉得文艺作品表达得还远远不够呢。
Pel
彼方
细田守其实也有自觉啦:
20年以来我都在创作以互联网为背景的电影,描绘互联网是如何改变时代的。以前制作《数码宝贝》的时候,互联网是一个新鲜的、方便的“工具”。大约10年后的《夏日大作战》里,已经是从儿童到老人、每个人都可以通过手机访问互联网的时代,于是我想到要拍一部关于一个乡下大家庭的电影,从孩子到老人都与互联网上的敌人作战的故事。今天,互联网已经不再是一个“工具”,而是已经成为“另一个世界”、另一个等同于现实的世界。这意味着我自己就是另一个人,这是一个多元宇宙的世界,我们拥有多种人生。
Pel
彼方
但这是不是因为你已经完全成长了!(爆笑),因为你看这些角色都是小孩和青少年,到底自信还是自卑,更宅男还是更现充,很敏感,会有很多很多变数的啦!
细田守这样阐述他作品中的“现实性”:
并不是说我想创作所谓的“社会派电影”,而是有些时候,我们必须面对艰难的现实问题。这并不容易,但通过创作这样的电影,我在思考如何与现代社会中的观众共同经历,虽然现在世界处于一个困难时期,但我想和那些也意识到这些问题的观众们一起,去克服这个问题,并产生情感的连接。
所以《雀斑公主》还是包含了他的愿望啊。他想创造乌托邦的互联网世界,因为该片本来就诞生于他担忧自己女儿将来如何面对社交媒体。
不过关于互联网想象,我也有不满意的地方。重看《雀斑公主》在想,细田守一直把互联网表现成一个用海量信息组成的传送门(圈圈),一个被垃圾邮件、聊天气泡和Windows程序窗口挤满的超级嘈杂的地方,并呼吁大家拨开这些噪音,活出真实,慷慨撒播善意。
极小部分的研究者、UP主、媒体从业者或许是这样……但对大多数网民或从小接触网络长大的一代来说,我反而觉得大家实际体验的互联网,正越发变成一个方便抱团圈地自萌的工具,只要在小圈层里活出某一个切面的真实就足够安逸了。
Pel
彼方
04
结语
最后,虽然这部评价不尽如人意,但我仍然喜欢并期待细田守的影片,尤其喜欢他影片中人物微妙细致的日常动作。最喜欢他的作品嘛……是《数码宝贝:我们的战争游戏!》与《未来的未来》,前者让我看到一个纯纯商业IP竟能被开发得如此富有想象力,后者让我第一次体验到空间战胜时间、历史战胜故事的动画影片,很感人。(虽然身边的朋友都不太喜欢,哈哈)
Pel
彼方
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