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瑞典游戏业2023报告:年产值疯涨40%,23家上市公司创收441亿元

瑞典游戏业2023报告:年产值疯涨40%,23家上市公司创收441亿元

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图源:Pixabay

芬兰、波兰等一众欧陆小国的国土虽小,但往往身怀绝技,颇能产出一些世界级的游戏公司。

人口仅1000万人的瑞典也是这么一片神奇的土地,在这里出现了并购狂魔Embracer Group,也有着单产品超200亿美元收入的休闲手游之王King。而根据瑞典游戏业官方组织发布的《2023游戏开发者指数》报告,瑞典的游戏公司总收入在2022年达到了82亿欧元之多,位居欧洲第一梯队。

瑞典机构每年都会对该《游戏开发者指数》报告进行更新,为我们带来当地最为权威的游戏业总览数据。根据这份报告,瑞典游戏业的从业者人数、营收规模、公司数量等主要指标在近些年取得了全方位的飞速增长,游戏业处于欣欣向荣的趋势。

GameLook对该报告进行了全文编译

 

报告显示,瑞典游戏公司的海内外总收入在2022年取得了超过40%的年同比增长,总和达到了82亿欧元(约合623亿人民币),其中31亿欧元来自瑞典国内公司,51亿由瑞典公司的海外子公司贡献。

值得一提的是,51亿欧元的海外子公司收入中有35亿都由“并购狂魔”Embracer Group创造。

Embracer Group也是在海外市场最具规模的瑞典游戏集团。其在瑞典外的员工数量达到了11956人。在全球市场紧随Embracer之后的是Stillfront Group,共有1470名海外员工,2022年游戏收入达到6.64亿欧元。King位居瑞典游戏公司全球收入第三位,在完全由瑞典员工组成的情况下,King的全球游戏收入达到了5.98亿欧元。

按照收入计算(不计入海外子公司),Mojang是仅次于King的本土游戏公司,其2022年年收入达到5.16亿欧元。值得一提的是,Mojang的《我的世界》在近期宣布销量突破了3亿份,是名副其实的史上最畅销游戏。

按照年收入计算,瑞典市场的主要本土游戏公司还包括P社(1.87亿欧元)、EA DICE(1.55亿欧元)、Coffee Stain(1.55亿欧元)等。

而按照瑞典本地员工规模来看,育碧斯德哥尔摩分部是规模最为庞大的瑞典公司,共有员工850人。其余的大型瑞典游戏公司还包括EA DICE(696人),King(621人),Embracer Group(588人),P社(588人)等。

在2022年,瑞典游戏业共有本土员工8445名,海外员工16494名。本土员工数量在去年增长了6%,而海外员工的快速成长主要来自收购并购。值得一提的是,报告指出瑞典游戏业87%的员工为全职雇佣,而几乎没有员工采用兼职模式工作。

性别比例来看,目前瑞典的女性游戏员工数量为23%,比例在过往多年间有所上升。而在去年新雇佣的员工中,有44%为女性。

报告还指出,瑞典游戏行业中的艺术和设计类岗位从业者与程序策划类从业者的的数量大体相当,这两类从业者占据了游戏业职位数量的大头。

瑞典的游戏公司数量呈现飞速上涨趋势。2022年,瑞典全国共有939家活跃的游戏公司,相较五年前增长超过100%。

在员工雇佣情况上,个体公司(没有雇员)仍是瑞典数量最多的游戏公司,占总体49%。员工人数在10人以下的微型企业占总游戏公司数的38%,员工人数在10-49人之间的企业则占10%。雇员250人以上的大型企业和50人到250之间的中型企业分别占整体游戏公司数量的3%和1%。

截至2022年,瑞典共有23家上市的游戏公司,这些公司在2022年创造了57亿欧元的总收入(约合441亿人民币)。

瑞典游戏业的人数规模在欧洲市场位居第五名。少于法国、波兰、德国和西班牙。

瑞典游戏公司数量则在欧洲排名相对较高,位居第三位,低于英国和法国,但高于德国、波兰、荷兰等游戏业大国。

在游戏业的营收规模上,瑞典挤进欧洲第一梯队,排名第四位。整体略低于法国、德国与芬兰,但将西班牙、波兰等国的游戏业收入远远甩在身后。

在瑞典,手机是当之无愧的最热门游戏平台。在全国1000万人口中,有500万名手机游戏玩家,其中220万有付费习惯。不过,瑞典的PC和主机渗透率依然颇高,PC和主机游戏玩家数量分别达到了300万和330万人,占瑞典全国人口的3成左右。

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