又来“电子海洛因”?
今天中国计量大学发了一个公众号文章《立大德、善学习、强特色,开启“量大盲盒”》,本来文章四平八稳的,但是在后面突然有一句话
第二个给同学:网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的同学90%因为游戏,100%不值得同情。
思绪一下子就飘到了22年前,那篇著名的《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》。
火气一下子就上来了。
倒霉的游戏业
中国的游戏业,真的是很惨。
早先的“电子海洛因”的讨论,完全就是模糊焦点,因为关键点并不在于青少年玩不玩游戏,而本质上是教育问题。
我国的高等教育实际上是淘汰制,所谓千军万马过独木桥,无论你学的好或者不好,高考是按照比例去淘汰的,或许你学的很好,在国外就能上不错的大学,但是在国内,由于竞争过于激烈,导致你就是上不了大学。
在这种情况下,小孩从小时候就被特别严苛对待,为什么大学生缺乏自制力?
不是因为网络游戏有多大的魅力,而是因为大学生们从小的时候就被严苛的限制,一切都为了高考,当高考完毕进入大学后,终于自由了许多,发现了网络游戏。
自制力是一种能力,是需要后天培养的,当从小就开始被“虎妈虎爸”严苛圈起来的时候,没有自制力是非常正常的事情。
这表面上是大学生沉迷于网络游戏,实际上是从小的教育问题,核心是我国的高等教育资源有限。
比起任何一个国家的学生,我国的学生真的是竞争力强的不得了,不是我吹,如果不考虑对亚裔学生的歧视,就欧美那些大学,如果平等竞争,亚裔学生能占一半的份额。
实际上几乎任何美国大学,它的亚裔比例都远高于当地的亚裔人口比例。
不是我们的青少年不优秀,也不是我们的青少年不努力,根本原因是资源所限,导致强烈的内卷,在这种情况下,高强度的努力无非是加大内卷罢了,这根本是毫无意义的。
在高强度内卷下,父母为了争取那么多可怜的上学可能,拼命的,无限度的在学业上砸钱,学区房一栋多少钱大家心知肚明,大笔大笔的钱就被浪费掉了。
为了能争取到上学的可能,无限度压榨孩子,这是导致没有自制力的元凶。
这道理其实并不难理解,但是锅都甩给游戏业了。
游戏业何其无辜?游戏为什么是电子海洛因?
今天经济的问题,是什么造成的?
房地产。
为什么房地产不是“经济海洛因”?这可是货真价实的,不断加杠杆,不断收割人民未来的财富。
还有什么白酒,烟草,白酒是一级致癌物,烟草我不用说了,都没有受到类似于游戏的严苛对待。
我国有一个特别突出的特征,就是宽待成人,严苛对待年轻人。
我国到处都是棋牌室,很多人打牌,一打就是一夜,打牌不利于健康,且会催生赌博,按照严苛对待棋牌室的原理,那就应该关停棋牌室。
就不关。
我知道像孙云晓那一辈的人动不动喜欢说欧美什么什么。
那就贴一个新闻吧,今天的
德国科隆--戴着红色衣帽的中世纪刺客正冲过科隆一座光滑的灰色大楼的走廊。Brawl Stars公司色彩鲜艳的卡通人物即将在数百人的欢呼声中开始战斗。
游戏吸引的热情粉丝是其他行业少有的。游戏公司只是希望这些粉丝中有一些是欧洲的政策制定者,他们会致力于他们所说的欧洲文化的重要组成部分,仅在欧洲就提供了近10万个工作岗位,并带来了233亿欧元的收入。
8月,超过26.5万人涌向全球最大的游戏大会GamesCom,让自己沉浸在平行宇宙中,充当海盗驶过印度洋,抵御僵尸的袭击,或会见他们的明星,即在YouTube和Twitch等平台上拍摄游戏的人。
这些刺客是数百名装扮成他们最喜爱的游戏角色的人之一。法国育碧公司的 "刺客信条 "游戏是欧洲最成功的游戏之一。它并不孤单。波兰的CD Projekt公司的《巫师》赠送给了访问欧洲的美国前总统巴拉克·奥巴马。
但其他几个欧洲游戏制造商,如芬兰的Supercell或瑞典的糖果传奇创造者King,已经被动视暴雪和腾讯等更大的美国或亚洲对手买了。
"游戏组织负责人费利克斯-福尔克说:"电子游戏是一种巨大的文化资产,重要的是不仅要进口,而且要创造我们自己的游戏并向世界出口,创造收入和开发新技术。
游戏现在是最大的娱乐市场,电影制片人和出版商都热衷于进行合作。现在有超过一半的欧洲人在手机、电视和电脑上玩某种游戏。
福尔克说:"以前,你在读书后会看到一部电影,现在你在读书后会玩到一个游戏,"。
自去年以来,德国制定了促进游戏发展的国家战略。德国强大的副总理罗伯特·哈贝克在大会上表示,政府希望看到该国制作更多游戏,他看到支持和赠款请求的“急剧”增加。
他未能亲自露面,在开幕式上发送了视频信息。
虽然一些欧洲立法者,顾问和委员会官员参观了一年一度的游戏节,但这一国际活动缺乏更高水平现实政治的关注。
布鲁塞尔仍在试图制定一个计划。欧盟委员会已下令进行一项研究,以确定如何帮助欧洲游戏。欧洲议会的文化委员会希望通过一系列计划在秋季实施的不具约束力的建议来推动欧盟执行官采取行动。
就目前而言,该行业感到沮丧,并担心它可能会输给强大的外国竞争对手。
欧洲游戏开发者联合会的董事总经理表示,欧洲需要改善获得资金的机会,一个令人恼火的是,与电影不同,视频游戏的公共资金需要欧盟国家援助的批准,这是缓慢而繁琐的。
“如果我们不产生21世纪最重要的文化内容,它将发生在其他地方,在美国或中国,”总经理说。
为了经济
我国的游戏开发者很了不起,在如此艰难的环境中求生,还能开发大批的游戏出口,打败国外的竞争对手。
背负着十字架前行,还能跑得那么快。
我并不奢望国内给予游戏业什么支持,但是起码枷锁要少套几层。
很多人在理解经济问题的时候想的是工业,农业,但是一个人吃喝是有限的,一个人在实体上能多消费什么?
一顿饭,一张床,一辆车,这就是全部?
那如果都满足了呢?现在我们已经不缺吃喝了,我们不缺睡觉的地方,国人的车辆拥有率已经不低了。
然后呢?
我国消费起不来,不是仅仅因为没钱,上一篇文章我就论证过,今年上半年人民币存款增加18.82万亿元,同比多增加4.77万亿元,其中住户存款增加10.33万亿元,创出近三年同期的新高。这不能说是没钱。
但是能消费什么?
如果这个也绑着,那个也绑着,能消费什么?
大学生一般都是成年人了,有自己的判断力,每一个成年人未来都会面对无数的诱惑,再把身上多加一层枷锁,那就真的会培养所谓的巨婴,永远长不大。
如果说一个大学“每年被取消学籍的同学90%因为游戏”,那真的是值得开香槟庆祝了。
我年轻那会,正值年轻人狂热《传奇》的年代。虽然媒体一直在唱衰我们那一代,毫无疑问的是,从年轻到中年,我们那一代创造出了经济奇迹,游戏并没有影响到我们。
既然如此,也不会影响到下一代。
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