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休闲游戏新王加冕!Monopoly Go发布7个月,累计收入破10亿美元

休闲游戏新王加冕!Monopoly Go发布7个月,累计收入破10亿美元

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在苹果IDFA隐私政策、谷歌隐私沙盒与用户消费意愿减退的多重不利因素下,2023年的游戏业面临结构性的增长困难。但在重重困局之中,仍有多款产品顶住了压力,从市场中锐意突围。

在2023年的新产品中,最引人注目的游戏产品无疑就是长期霸占畅销榜首位的《Monopoly Go》了。而打造了《Monopoly Go》的Scopely在近日官宣称,这款产品的营收正式跨越十亿美元大关。

自称“全美第一手游公司”的Scopely在其官方公告中同时骄傲的列举了《Monopoly Go》所创下的一系列记录:《Monopoly Go》是2023年下载量最高的游戏产品,并正式成为营收规模最大的2023年新品;同时,《Monopoly Go》是史上最快达成十亿美元营收的休闲游戏,每月为该公司带来超过两亿美元的入账,其也是目前排名第一的移动桌游产品。

Scopely的首席营收官Tim O’Brien表示:“《Monopoly Go》成为史上上线收入最高的游戏,这是我们完全不敢想象的成就……《Monopoly Gao》所取得的如此多的成绩是对我们团队才华的证明,他们对玩家的坚持为我们打造了一款常年霸榜美区畅销榜首位的游戏产品,以及在手游市场多年未曾一见的玩家留存表现,以及超高的盈利性。”

Scopely公司副总裁兼《Monopoly Go》项目负责人Massimo Maietti在接受外媒采访时曾表示,《Monopoly Go》的最初原型与如今大不相同,游戏的早期版本需要进行大量专注的实时PVP对战。但团队进行了深入考虑后,认为这一模式显著限制了用户群体的规模。为了实现吸纳大DAU的根本目标,团队随后转向异步联机的方向,最终取得成功。

同时,《Monopoly Go》还重注押宝熟人社交与社交裂变。游戏鼓励玩家将对自己有意义的重要好友邀请入游戏中一同游玩,而玩家最终也表现出了超高的分享意愿,为《Monopoly Go》搭建起了健康的用户生态网络。

在行业的艰难现状之下,Massimo Maietti也不忘为同行打气:“我希望向仍在苦苦挣扎的同行们传递的是,我们是有希望的,当我们开始的时候,我们并不确定这次旅程会在哪里结束。通过这个方法的应用和游戏制作过程中的信任,我们做到了,并且推出了一款令很多人惊讶的游戏,这款游戏上线之后就立即取得了看似不可能的成功。但真正的故事是,我们仍然有可能做到,手游市场仍是一个充满活力的地方,可以让大量用户聚在一起玩得很开心。”

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