《堡垒之夜》累计收入破200亿美元,谷歌曾希望联合腾讯收购EPIC
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在六年多一些的时间里,《堡垒之夜》成为了业内有史以来收入最高的游戏系列之一。
Epic Games的大作《堡垒之夜》在过去六年多的时间里获得了超过200亿美元收入,使之成为最成功的游戏IP之一。
Epic Games前高管Donald Mustard的最新个人资料给出了非常宝贵的数据,并让人们深入了解到《堡垒之夜》究竟有多成功。据他的个人资料显示,《堡垒之夜》已获得超过200亿美元收入,这一数字几乎可以与顶级3A游戏系列的总收入媲美。作为参考,短短六年内,《堡垒之夜》的累计收入已经非常接近《使命召唤》系列在过去20年内创造的(310亿美元)收入。
Mustard最新的个人资料显示,在他此前担任Epic Games公司首席创意官的任期中,Donald的管理和指引使《堡垒之夜》成为一种文化现象,目前这款游戏拥有超过6.5亿玩家,收入超过200亿美元。截至2023年,《堡垒之夜》平均每月有超过2.5亿玩家,DAU超过2500万。
得益于Epic与苹果的官司,我们可以对这个数据进行拆解:
据诉讼展示的数据表显示,Epic仅在2017和2020年之间就获得了超过128.2亿美元收入,2021年并没有公开数据,不过一些分析师提供的数据是50亿美元以上,但我们并不知道这个数据到底有多精准。
即使如此,这也意味着2021年、2022年之间的收入至少是71.85亿美元,甚至还包括2023年的一部分收入,今年的收入可能会低于预期。
Epic Games最近为了减少开支而裁员900名员工,占其总人数的16%。CEO Tim Sweeney告诉员工称,该公司一段时间以来的开支超过了收入,目前的发展轨迹是不可持续的。
Epic在行业内拿到过多次投资,包括来自科技巨头腾讯的40%股权收购,最近得到的投资是来自乐高和索尼公司的20亿美元,在这些投资发生时,Epic的估值预计超过了310亿美元。
据Epic与谷歌诉讼案公布出的文件显示,谷歌曾经考虑与腾讯合作收购《堡垒之夜》和虚幻引擎开发商Epic Games。
这个收购计划被称为“Project Elektra”,谷歌将从腾讯手中收购股份,或者与腾讯合作收购100%股份,腾讯在2012年的时候曾买下了Epic接近48.4%的股份,并购最为关键的障碍预计是Epic公司联合创始人兼控股股东Tim Sweeney。
这些信息都来自谷歌前副总裁兼总经理Phil Harrison的电子邮件交流,在谷歌关闭Stadia云游戏平台之前,Phil曾是其负责人。
The Verge摘录了Phil Harrison在2018年7月15日发送的一份电子邮件片段,他在邮件中“从高层战略角度尝试投资Epic的根本原因”,认为《堡垒之夜》“是(或可能是)谷歌在Youtube、谷歌云平台和“Yeti”项目(后来被披露为谷歌Stadia)中主要的业务驱动力”。
随后,The Verge还贴出了一封来自谷歌总监2018年7月16日发送的后续邮件,内容如下:
作为一个潜在的替代方案,Phil建议我们考虑与腾讯接洽,要么(a)从腾讯购买Epic的股份,以获得对Epic的更多控制权(不清楚在没有多数股权的情况下,这对我们有何帮助),要么(b)与腾讯联手购买Epic 100%的股份(当然,随后我们与Epic进行很多深入的商业合作)。
来自Project Eektra文档中未经编辑的另一句话指出,Epic“可能会向第二个大型战略投资者开放,以制衡腾讯(的占股比例)”,但“腾讯可能不愿意出售股份,或可能试图阻止另一个战略投资者(投资者权力未知)”,谷歌显然考虑过投入200亿美元左右的资金收购Epic公司约20%的股份。
The Verge还公布了另一封电子邮件,是谷歌全球合作关系总裁Don Harrison在2018年7月16日发出的,他认为“投资是人们想到的能够转变Epic对安卓系统态度唯一现实的方式”。
《堡垒之夜》的大逃杀模式在上述交易被提及的时候正是“当红炸子鸡”,在2018年6月突破了1.25亿玩家里程碑,同年4月,Epic先在苹果的iOS平台发布了手游版本,随后在8月份推出了安卓版本。因此,当Don Harrison提到需要“转变Epic对待安卓方式”的时候,指的就是这种发行优先权。
抛开双方的法律分歧,很难想象Epic会对谷歌这样的提议有什么感受,该公司今年裁掉了16%左右的员工,Sweeney提到元宇宙野心“不切实际”,《堡垒之夜》的回报低于预期,同时,EGS商店尚未盈利。
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