画风土掉渣、同时在线超160万人,这款震惊行业的游戏啥来历?
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Roblox是一个神奇的游戏平台。
一方面,“低龄化”、“休闲化”是这个平台最主要的标签,简陋的游戏画面也时常让成年玩家对Roblox的游戏体验嗤之以鼻。
但另一方面,作为全球最大的UGC游戏平台,Roblox不仅有着超过7000万的DAU,而且时常能够诞生收入规模恐怖的游戏地图。这些地图背后往往只有几个人负责开发,但收入动辄超过千万美元。
GameLook此前曾介绍过《Adopt Me》等Roblox中部分高收入地图。而本文要介绍的《Blox Fruits》则是另一个这样的“奇葩“案例。
Blox Fruits 游戏画面
“抄袭”《海贼王》的世界观,“土嗨”风的炫彩画面,简陋如早期《我的世界》般的画质,以正常的游戏产品的眼光看待,《Blox Fruits》绝不是一款讨人喜欢的游戏。
但根据数据跟踪网站RTrack的统计,上线于2019年的《Blox Fruits》是目前Roblox平台人气最高的热门地图,同时在线人数最高曾达到160万人,累计总内购收入更是直逼上亿美元!
《Blox Fruits》究竟为何能够俘获全球千万玩家的芳心?带着这个问题,GameLook深入了《Blox Fruits》的世界,仔细了解了这款游戏的方方面面。
在线数据“碾压”《命运方舟》,火到无法想象?
《Blox Fruits》由Gamer Robot公司开发,这是该公司的第三款游戏。该公司大约只有10人左右的规模,而正是这个小团队打造出了数千万人游玩过的热门地图。
如果不列举一下数据,我们很难直观想象这张Roblox地图的热度。
据监测Roblox的第三方数据库RTracker的数据,《Blox Fruits》目前同时在线玩家人数平均保持在80万人左右,而历史最高CCU一度冲到160万人。此外,从CCU数据也能看出,这款游戏拥有相当强劲的长期留存表现。
如果与Steam平台的情况相比较,160万人的同时在线成绩仅低于曾经大火的《绝地求生》(320万)与《CS:GO》(180万),高于大热的MMO游戏《命运方舟》(130万)。
而咨询公司Naavik表示,Roblox游戏的CCU与DAU之间可以用5的系数进行转换。也就是说,《Blox Fruits》的峰值DAU可能达到800万水平。另外,玩家访问这张地图的次数也达到了27亿次之多。
而《Blox Fruits》的收入情况也颇为豪横。据Roblox一份泄露的官方文件,《Blox Fruits》在2021年的内购流水收入高达2567万美元,其中850万美元为开发者获得的盈利分成,在当年排名第六。
事实上,由于《Blox Fruits》的平均日活用户水平始终保持了较高的增长速度,收入情况也理应水涨船高。因此我们有理由猜测,2019年上线的《Blox Fruits》的总内购流水已经达到亿美元量级。
不过正如大多数休闲游戏一样,尽管《Blox Fruits》拥有庞大用户量,但游戏对单个用户的变现效率并不高,ARPDAU仅有0.05美元,远低于大部分APP原生游戏。
但考虑到Roblox开发者不需要进行买量,甚至不需要承担服务器运营费用,这种低利润空间也并非太大的负担。
“青春版”《暗黑破坏神》缝合《海贼王》IP,爽点在哪?
从玩法上看,《Blox Fruits》可以被大致归类为装备驱动类的动作RPG游戏,与《火炬之光》或《暗黑破坏神》较为类似。作为一款UGC游戏,《Blox Fruits》的美术虽简陋,但系统深度可以看作同赛道大型商业游戏的“青春版”。
比较有趣的是,《Blox Fruits》还从日本动漫《海贼王》吸收了大量灵感。事实上,这张地图此前曾被命名为《Blox Piece》,与海贼王(One Piece)近乎重名,但这种命名无疑带来了巨大的法律风险,因此开发团队随后选择改名。
《海贼王》的元素在《Blox Fruits》中随处可见。例如,在初次进入这个世界时,玩家需要选择加入”海贼“或是”海军“阵营。而玩家的目标便是在一片四处是海洋的大型开放地图中四处探索,通过击败Boss、完成任务副本等方式逐步升级,成为最强的战士。
正如描述中所提到的,人物养成是《Blox Fruits》的重点玩法。游戏中的角色等级上限为2550级。通过完成各种战斗和副本,玩家可以提升等级。此外,玩家可以寻访位于大陆各处的导师,学习不同的战斗风格。在完成特定的门槛和要求后,玩家也可以转职成为不同的职业,获取各异的能力。
此外,《Blox Fruits》中还拥有装备系统,游戏中的枪与剑两类装备被分为了白、蓝、紫、粉、红五大品阶。与MMO游戏类似的是,玩家可以通过击败Boss掉落稀有装备,与其他玩家进行武器交易,或是使用道具对现有装备进行升级。
游戏中部分装备介绍
游戏中最为核心的道具则是具有各式能力的”果实“,这显然是模仿《海贼王》中的”恶魔果实“。其中不少果实甚至直接取材自动漫本身,比如主角路飞的”橡胶果实“。
每种果实都能赋予玩家特殊的能力,根据果实的能力等级不同,能力的强度也有差异。强力的果实能力能让玩家获得巨大的战斗优势。游戏会定期为玩家刷新一次性使用的果实(越稀有的果实掉落概率越低),而玩家也可以选择通过游戏币购买永久的果实,随时使用。
与同平台游戏相比颇具深度的养成系统吸引着玩家不断回到游戏之中,这也是为何《Blox Fruits》拥有非常强劲的长线留存表现。而除了具有深度的养成系统外,《Blox Fruits》的特效设计构成了另一大主要爽点。
《Blox Fruits》的游戏画面并不精致,甚至缺少基本的操作教学。但另一方面,高等级的装备和果实能力的动作特效设计堪称”狂霸酷炫“,雷电、毒物、斗气,都是玩家可以操使的能力。在两位”高玩”之间发生的大战时常会给人天崩地裂的“神仙大战”之感。
通过夸张特效放大玩家获取高等级武器时的爽感,这便是这类乐趣设计的精髓所在。此外,在玩家获得升级时,游戏也会用最直观的文字窗口对玩家进行提示,使得角色升级更具实感。
在商业化方面,《Blox Fruits》提供了多种内购选项,允许玩家通过Robux(Roblox的货币)购买地图内货币、物品双倍掉落加成、洗点道具等等各类道具。作为参考,游戏中最为昂贵的红色品阶果实大约需要花费40美元进行购买。
UGC时代,中小开发商不要错过这班车
随着手游市场走入红海,“头部通吃”的现象愈发严重。在大厂林立的赛道,中小厂商极难出头。但如《Blox Fruits》这样的新型商业案例不断给予我们启发。
目前,UGC平台类产品正在全球范围内成为全新风潮。在海外,Roblox与《堡垒之夜》已经成为不可绕开的UGC巨擘,而在国内,《元梦之星》、《蛋仔派对》等新一代UGC社交产品正在形成新的社会风潮。
在GameLook看来,对于中小型开发者来说,于其在红海赛道与执行能力、策划能力更强的头部厂商硬碰硬,不妨调转思路,去UGC类产品中寻找差异化的生存空间。
从先前的讲解中即可看出,与同品类的商业游戏相比,《Blox Fruits》在系统设计与美术设计上都不具优势。但在游戏质量普遍不高的Roblox平台,用户对这类产品的接受程度更高,变相降低了开发者的入场门槛。
而从商业收益来看,头部UGC游戏创作者的收益并不低。例如,据Roblox官方数据,该平台会拿出四分之一的收益支付给开发者,而2022年收入最高的10名创作者平均收入达到2300万美元。Top 500的创作者收入超过14万美元,超过美国软件工程师的年薪。《Blox Fruits》背后的开发者公司也仅有10人的规模。
GameLook也曾报道过,目前已有大量专业乃至3A游戏背景的开发者向《堡垒之夜》靠拢,其中Bungie工作室的创始人Alex Seropian就成立一家公司,率领一群3A老兵,参与到《堡垒之夜》UGC地图的开发之中。
而在国内,腾讯宣布针对《元梦之星》创作者推出创业帮扶,提供百万元的年包资金,帮助专业开发者创建工作室,进行游戏中UGC内容的开发。
正如YouTube、抖音等视频网站的崛起改变了职业关系,让“视频创作者”、“博主”和“主播”成为一份足以谋生的正式职业,在UGC生态蓬勃发展的未来,UGC地图创作者同样也可以成为一份体面而收益不菲的职业,甚至诞生一批商业化的公司。
而在赛道逐渐拥挤的未来,这种身份转型也逐步将成为一部分开发者所需要考虑的必选项。
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