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《赛博朋克2077》衍生动画剧好评如潮,游戏改编真被网飞玩明白了?

《赛博朋克2077》衍生动画剧好评如潮,游戏改编真被网飞玩明白了?

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当地时间9月13日凌晨,当《英雄联盟:双城之战》几小时前刚刚创纪录地捧起4座艾美奖奖杯后,网飞的另一部游戏改编动画《赛博朋克:边缘跑手(Cyberpunk: Edgerunners)》也终于在千呼万唤中顶着外媒9分的高评分光环正式登场。

向来不喜拖更的网飞也十分大方地一口气放出了完整的10集动画,不少急不可耐的网友索性也第一时间追完了这部总计240分钟的原创动画。尽管动画制作主力波兰CDPR和日本的扳机社(Trigger)远隔千山万水,但巨大的文化和语言差异似乎并没有影响到作品最终的完整呈现。

从各国网友的评价来看,不同于《赛博朋克2077》刚上线时顶着高评分却让玩家们倍感失望,从头“刀”到尾的《边缘跑手》堪称名副其实的佳作,甚至可谓“神作”。


    “蠢驴”遇到“鬼才”,以小见大的赛博朋克演绎

入行第一份工作就是负责《新世纪福音战士》原画的今石洋之绝对称得上日本动画界的一位“鬼才”导演,从《天元突破 红莲螺岩》到《吊带袜天使》再到《KILL la KILL》,这位画风相当美漫的日本动画导演非常善于以独特而崭新的表达手法构思和包装能为全球观众所接受的故事。


这也正是CDPR选择今石洋之创立的扳机社的原因。在接受日媒4Gamer的专访时,CDPR方面的动画制作负责人本间觉就表示,游戏中的夜之城虽然霓虹闪烁,但本质上并不算是一个喧闹的世界,但扳机社的作品剧情通常上来就是一个世界级甚至银河级的轰动开局。在他看来,赛博朋克×扳机社这个组合就意味着能创造超越玩家和他本人想象的作品,因此在合作过程中,CDPR也给予了扳机社充分的创作自由。

从最终的成果来看,本间觉此言确实非虚。动画第一话中,身居底层、穷到连学费都交不起的男主角大卫就痛失自己唯一的亲人、也是将自己含辛茹苦养大的母亲,走投无路的他最终选择涉险将芯片植入自己体内从而成为边缘跑手,在夜之城的黑暗面中不断奋力向上攀爬。校园暴力、枪支泛滥、AI犯罪以及性放纵等一系列社会乱象都在短短的24分钟里悉数登场,也展现出完全不同于一般日本动画的社会议题深度与尺度。


另一方面,尽管并非《英雄联盟:双城之战》那样单集制作成本超千万美元的大手笔,但常看日本动漫的观众也能明显感受到,作画细致、打斗流畅、声优阵容豪华的《边缘跑手》延续了扳机社一贯“经费在燃烧”的作风,在视听层面的表现也无疑属于日式动画中的顶流。

事实上,这种用日式动画来表达西式主题的尝试,并不容易。本间觉就表示,最早的脚本是从波兰语翻译为英文再转翻为日文的,加之新冠疫情的影响,又进一步增加了时间成本和彼此的交流成本。


更重要的是,最早的剧本在扳机社看来根本无法使用,因为动画和游戏有着完全不同的叙事逻辑,最终的剧本是重写了几十次的结果。而在此前,仅仅是场景的创建,扳机社与CDPR之间就讨论了长达两年之久。

因此,基于对彼此的充分理解和信任,CDPR和扳机社最终才得以磨合出一个双方都可以接受的世界观。而从网友们的评价来看,这个以日本动画描绘的西式赛博朋克世界,确实展现出了极大的文化包容度。

    “谢谢扳机社,好久没被这样刀过了”

鉴于《赛博朋克2077》的前车之鉴,GameLook一度十分担心,外媒给《边缘跑手》打出的9分高评分会在玩家和观众心中打个对折。但出乎GameLook的意料是,外媒给出的9分甚至可能“有点低”。


比如在核心用户向来口味挑剔的豆瓣,《边缘跑手》在有2000多人评分的前提下,仍然收获了高达9.3分的评分。而“刀”成为了玩家们评论中出现最多的字眼。有玩家更是直言,看过许多非常刀的动漫,但都没有比看完这部更难受的。他也不忘就此表达对扳机社的“谢意”:“谢谢扳机社,好久没被这样刀过了”。


至于让他这么难受的原因,出于不剧透的原则,GameLook就不细说了。但可以一提的是,有许多《赛博朋克2077》的玩家在看完这部动画后留言表示第一时间进入游戏中把“亚当重锤”这个角色揍了个稀巴烂。从中也能看出动画剧情的代入感可谓是拉满了。


而在扳机社的大本营日本,日推用户也毫不掩饰对这部作品的喜爱。

比如有日本网友表示,“(动画)和游戏中的世界几乎一模一样,这部动画实在太棒了!”


另一位网友则表示游戏中独有的悲伤也在动画中体现得淋漓尽致,女主角丽贝卡更是既优秀也可爱。这位网友还晒出了游戏中以动画男主大卫·马丁内斯命名的鸡尾酒道具,暗示动画中的故事也成为了游戏中的“传说”。


值得一提的是,每当GameLook刷新一次日推话题时,都能出现新的推文,由此也可窥见这部作品在日本的讨论热度之高。而当GameLook将搜索内容从日文片名调整为英文片名时,欧美玩家同样用海量的推文表达了对这部作品的热情。

比如有网友表示,虽然情节或许有些老套,但叙事节奏非常出色,几乎没有时间眨眼。视觉效果、动画质量和音乐表现也都令人惊叹,因此让人非常享受。


另一位网友则在看过第6话后表示,这部动画已经是迄今为止他最喜欢的扳机社作品。他本人很喜欢游戏,也因此可以理解扳机社为了在动画中重新创造与游戏相同的感觉所付出的热爱有多么令人难以置信。此外,他还表示这部作品就像“肾上腺素”一样,这个词就是描述这部作品(给人带来的兴奋感)的最好方式。


还有一位葡萄牙语的网友更是表示他“真诚地认为《边缘跑手》是动漫的另一个层次”,而他也真的非常喜欢这部动漫。


在推特上,每时每刻都在涌现着以各种各样的语言写就的类似新评论。显然,CDPR和扳机社成功跨越了地域、语言、文化的巨大差异,让《边缘跑手》最终成为了又一部世界级的话题动画。

    佳作频出,游戏改编动画已成网飞新爆点

订阅用户增幅的下滑和身后迪士尼、亚马逊、华纳等竞争对手的奋起直追,让目前虽仍领跑但难言“稳坐”付费流媒体平台第一的网飞近来倍感压力。也因此,向如日中天的游戏市场看齐成了这家公司近年来最重要的战略之一。

不过,比起进展显得有些缓慢的游戏订阅服务,对游戏IP的动画化改编反而更像是网飞在这方面为数不多的亮点。除了拳头游戏制作的《英雄联盟:双城之战》,基于《Dota 2》改编的动画《刀塔:神龙之血》也已经在网飞热播了三季。


此外,《巫师》的衍生真人网剧《猎魔人》在网飞收获如潮好评后,网飞也于2021年推出了其前传动画电影《猎魔人:狼之噩梦》,虽然媒体和观众口碑平平,并认为这只是一部“粉丝向作品”,但不难看出网飞在游戏改编动画化方面的坚决。

与上述这几部作品不同,《边缘跑手》是一部纯正的日本动画,这也意味着网飞在游戏改编动画方面越来越有“二”(次元)化的趋势。

事实上,就在日本动漫市场传统的7月番(指从7月1日到9月30日之间每周更新一集的日本动画)时间段,网飞就拿下了一部名为《异世界舅舅》的新番在亚洲(除中国大陆外)的网络独播权。而这部作品讲述的也是一个疯狂迷恋世嘉游戏、面相丑陋的日本男子在穿越到游戏中的异世界十余年后返回现世,以舅舅的身份与自己的外甥发生的种种搞笑日常。而他所穿越到的正是以世嘉知名游戏《锁链战记3》为背景舞台的异世界。


这部过于真实地描述日本游戏宅现状的作品也因而成为了本季的话题新番之一,剧中主人公对世嘉的巨大执念更是造就了许多在社交平台上广为流传的梗图。从中也能看出,正寻求多元开拓的网飞对日本动画、特别是游戏相关的日本动画正展现出日益浓厚的兴趣。

值得一提的是,CDPR高层近期也同样表达出对《赛博朋克》IP非游戏化的开发意愿。虽然本间觉在接受采访时明确表示《边缘跑手》不会有续集的可能,但他也并没有否认CDPR继续在动画化方面进行尝试的可能。

显然,游戏改编动画在解决网飞多元化发展瓶颈的同时,也为游戏IP所有者的商业化带来了更广阔的叙事时间。因此,可以预见,未来网飞在这一细分领域还将会有更多动作,而越来越多玩家所熟知的全球化游戏IP,或许也将成为网飞未来吸引新用户的重要卖点。

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