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索尼动视暴雪“离婚倒计时”:14亿美元的窟窿,中国厂商有机会填么?

索尼动视暴雪“离婚倒计时”:14亿美元的窟窿,中国厂商有机会填么?

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近日随着微软收购动视暴雪一事开始进入各国审查,收集意见的阶段,索尼与微软之间就动视暴雪游戏的特殊性,收购的意图,独占/多平台等相关话题,已经吵得不可开交了。

微软甚至就连收购动视暴雪是“因为它们在手游开发方面有丰富经验”,为了做手游这种话都说了出来。而索尼更是装起了可怜,指责斯宾塞所谓的“双方可以签署保证《使命召唤》在今后数年内仍会在 PlayStation 推出”的计划,期限只有三年,“各方面的保障并不足够”,闭口不提届时动视暴雪作为微软的子公司,在先前签订的协议过期后,从一开始其实根本没必要为索尼做出任何保障。

对于双方的你来我往,口无遮拦扯头花的行为,社交媒体上一众网友、吃瓜乐子人也是看热闹看得十分开心。

而在热闹之余,从前不久一开始在巴西的调查中独树一帜地强调动视暴雪的特殊性,到现如今要求微软对自己负责,GameLook相信明眼人都看得出,对于此次收购,索尼的态度其实是相当紧张的,而这一情绪的来源,之前已有广大网友猜测是因为《使命召唤》系列。

毕竟在此之前,因为动视和索尼签订的协议,PS平台一度享有30天的游戏新内容和更新的独占权,索尼和PlayStation平台在这一IP上其实是相当具有竞争力的,而作为欧美市场常年销量位于顶部的FPS游戏IP,这不仅意味着仅游戏内容销售可以为索尼赚一大笔钱,《使命召唤》甚至从某种程度上影响了PlayStation主机的销量。

但对于这一金额具体有多少,很多网友可能没有多少预期。

近日,知名游戏市场分析师Daniel Ahmad在推特上分享了一张图片,是动视暴雪的财报截图,内容显示,在2020年,索尼是动视暴雪最大的客户,为其带来的收入占其总销售额的17%,或约 13.7 亿美元(约合94.84亿人民币),而同一年微软的占比仅为8%,仅次于谷歌和苹果位列第四。

而在2021年,同样的数据里,虽然由于《PUBG:M》的强势发力以及King的超强吸金能力,苹果和谷歌分别以17%的销售额占比并列第一,但索尼依然以15%的比例成了动视暴雪的第二大客户。而微软的占比依然少于10%。

虽然这一数据只是说明了索尼为动视暴雪带来的收入,但其实也不难反推动视暴雪的产品为索尼带来的收入情况,毕竟动视暴雪从索尼方面的收入来源主要就是游戏销售,理论上索尼的抽成比例只有30%,不过考虑到数字商店推广等营销开支,索尼和动视暴雪在游戏销售收入的分配甚至可能接近一半一半。

在2021年就有独立游戏开发者针对索尼的PSN商店推广的高成本讨伐该平台,根据Kotaku的报道,一个独立游戏想要上商店首页,可能就需要在已经支付了一系列费用的基础上,再支付上万美元,对于想要获得一些精选广告位,获得更高曝光度的游戏,需要支付的费用更是水涨船高,单个广告位的收费可能就会达到数十万美元。

虽然具体收费必然依产品而定,且《使命召唤》这种游戏,索尼也一定会自发给到一些资源,但这一事件也足以说明一部分情况。

但回到微软收购和《使命召唤》可能“与索尼离婚”,离开PlayStation平台一事上,这对于索尼而言可能是一个坏消息,但对于其他游戏公司而言,却并不一定,特别是在FPS和服务型游戏上有着丰富积累的中国、韩国游戏企业。

虽然除了《使命召唤》外,PS平台上也有其他知名的FPS游戏,但届时这上百亿的市场空缺对于新游戏而言,也是值得竞争、抢占的生存空间之一。更何况如今距离网传的《使命召唤》理论上离开PS的时间还有数年之久,也足以让头部游戏公司打造一款新的FPS游戏。

在GameLook看来,这种替代计划也是索尼应对《使命召唤》离开PS平台的备选方案之一,也是索尼不久之前以36亿美元紧急收购Bungie的重要原因之一。

而秉承着不把鸡蛋放进同一个篮子里的至理名言,索尼自然也不太可能仅将希望寄托在过去十几年只有《命运》这一款IP产品的Bungie身上,对于有创新性想法和切实技术、经验、产品积累的团队而言,此时也不失为一个出头的好机会。

当然想要超越《使命召唤》自然也不是一件简单的事情,不然《使命召唤》也不会是过去十几年里,全球最畅销的FPS游戏之一。

一方面,新游戏需要有差异性,但写实风格的FPS游戏并不是最能容纳新系统、新变化的品类,而在过去数年里,玩法上无论是硬核还是魔幻,都已经被《使命召唤》《Apex》《Valorant》等一众产品占满了,而题材和美术,留给开发者的空间其实也相对有限。

另一方面,短时间内新的FPS游戏且不说打造成和《使命召唤》一样的IP系列,即便是打开目前已经相当成熟的FPS市场,都恐怕有一定难度。要知道在主机市场最主要的欧美地区,很多FPS玩家就只认《使命召唤》,就像很多体育游戏玩家只认《FIFA》一样。

虽然从商业上考量,主动让开已经牢牢站稳市场对于微软而言可能短时间内的确是一笔赔钱的买卖,但微软恐怕也在赌《使命召唤》独占甚至进入XGP后,为自家的主机和订阅平台带来的粉丝流量,毕竟有了这样一批庞大,稳固的粉丝群体,就不愁到时候从他们身上赚不到油水。

甚至有网友就最近的一系列新闻评价道,“要不…XGP也上PlayStation?”反正微软最终的目的还是为了自家的订阅制服务,这样一来也是皆大欢喜了(Bushi),索尼得到了《使命召唤》,微软得到了用户。


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