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谁能拿到奥斯卡

谁能拿到奥斯卡

博客

看到文城举办“奥斯卡影评活动”的通知,由热门博主菲儿天地和混迹花草中的灰蘑菇举办。我掂量了一下自己,看的电影不多,特别是奥斯卡提名的电影,而且写影评是我的软肋,故不敢应征。
我觉得这个活动我是个受益者。欣赏了一些网友的优质影评,对看过的影片有了进一步的理解,也根据这些网友的推荐多看了几部入选影片,还因此认识了组办者之一的可爱的蘑菇,受益匪浅。特此写一点感想表示感谢!

一)入围今年奥斯卡最佳影片中,比较喜欢《健听女孩》,《不要抬头》,《犬之力》。去年底,欣赏了王妃精彩的007新片影评,留言:“我家都喜欢007,收藏了大部分碟片”。这部新片《无暇赴死》是“詹姆斯·邦德系列电影”的第二十五部电影,一直想看《无暇赴死》No Time to Die,家里人都看过了,我却一直无暇去观看。这次没有在奥斯卡最佳提名影片、导演、男女演员中看到《无暇赴死》,有些遗憾,却也在意料中。偶然看到《无暇赴死》在奥斯卡最佳音效、最佳原创歌曲奖、最佳视觉效果奖的入围名单中,提醒了我,周末赶紧到网上寻来看!

事先关照已经看过电影的家人“请别打忧,午饭自理”,我就专心看电影了。将近三个小时的观影,我眼睛几乎没离开过视频。从头到尾都在紧张、揪心、激动、惊悚中,好像比以往的007都要“惨烈”,“悲怆”。点击看王妃的影评 ,她写的非常精彩,我就不在这啰嗦了。电影的结尾,邦德被感染了致命病毒,最后与制作毒品的工厂同归于尽,令人伤感。但我觉得007不会死,如玛德琳一再说的:There must be a way! 这一代的詹姆斯·邦德 - - 丹尼尔·克雷格依旧冷酷帅气,但毕竟老了,这个结尾应该是为了丹尼尔·克雷格的退役而设计的。

下面是入围本届奥斯卡最佳原创歌曲奖的《无暇赴死》插曲,由美国歌手比莉·艾利什Billie Eilish Pirate Baird O'Connell演唱,这首歌是由艾利什和她的哥哥菲尼亚斯·奥康奈尔Finneas Baird O'Connell联袂制作。艾利什以18岁的年纪成为詹姆斯·邦德系列电影主题曲有史以来最年轻的演唱者。

“No Time to Die” — Music and Lyric by Billie Eilish and Finneas

歌曲很好听,我觉得有望获得第94届奥斯卡最佳原创歌曲奖。音效和视觉效果也都不错,但和《沙丘》、《犬之力》等角逐,想要夺冠不容易。

二)这是要谈的重点。我对奥斯卡获奖的短片更感兴趣,刚看了今年入围动画短片奖的《知更鸟罗宾》Robin Robin。
《知更鸟罗宾》由 Dan Ojari 和 Mikey Please 执导,讲述知更鸟罗宾在尚未出壳时,从鸟窝里掉了出来滚进了垃圾场,被充满爱心的老鼠一家发现并收养。这是一只乐观的小知更鸟,从小到大,她都对自己是只老鼠这件事深信不疑。然而随著年岁增长,她与周围老鼠们的差异也越来越明显。罗宾想要向老鼠家人证明自己是一只货真价实的好老鼠,却最终发现了它自己的真实身份。
这是一部定格动画,故事温情细腻又不失冒险元素,剧情节奏张弛有度,是由 Aardman Animation工作室制作的暖心之作,这个工作室还制作过《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》《小鸡快跑》《小羊肖恩》等优秀作品。
看到影片中胖嘟嘟圆滚滚的小鸟,欢快地跳来跳去,实在太萌了!而一向不喜欢的老鼠,造型也很可爱。这是能让人放松的观影,只是没理解影片想要说明什么,推崇什么,似乎没有什么亮点可以打动人心。没有看过这期其他的入围短片,期待罗宾能拿到奥斯卡。
影片链接:https://www.xinpianchang.com/a11762947

引起我注意的是介绍中提到的定格动画,这和传统的动画有什么不同呢?

三)带着“什么是定格动画”的疑问,查询了一些资料。(以下文字摘编自网络,谢谢作者们)
定格动画(stop-motion Animation)是一种以现实的物品为对象,应用摄影技术逐帧拍摄制作而成的一种动画形式,也可以称作逐格动画,或者静止动画等。
定格动画不同于传统的二维动画和三维电脑动画,表现形式上具有非常高的艺术性和逼真的材质纹理感。制作时,先对对象进行拍摄,然后改变对象的形状位置或者是替换对象,再进行拍摄,反复重复这一步骤直到镜头结束,最后将这些照片连在一起,形成动画。
定格动画的核心本质是赋予世间万物以生命,无论任何事物都能在这种动画形式中成为“活”的、有思想的、有感情的生命。
定格动画的种类:粘土动画,木偶动画,剪纸动画,实体动画,真人定格,模型动画,图像动画等。
定格动画的发展现状:定格动画曾经有无比辉煌的历史,但在数字技术的浪潮下,也出现了低谷期。而且由于定格动画中的每一个人物、每一种表情、每一个场景都需要按一定的比例捏造和搭建,耗时长久、人工成本巨大。而道具的实体化也让定格动画不如电脑动画和手绘动画在效果渲染上自由。
好在数码技术的发展为定格动画提供了更多可能。传统定格动画采用老式交卷拍摄影片,而数码相机的诞生让定格动画的制作效率取得了飞跃式的进步,而3D打印机的出现也一定程度上弥补了手工制偶费时费力的缺点,降低了手工制作中精确性的不足。Stop Motion Pro和Dragon Stop Motion等定格动画拍摄软件也为定格动画的拍摄带来了便利,可以预见在未来我们仍会产出更多优秀的定格动画作品。

下面是定格动画《知更鸟罗宾》Robin Robin制作过程,用来了解定格动画的一个很好的实例:

四)收集了几部经典定格动画片,请大家一起欣赏:
1.木偶动画片。这是一种以立体木偶为表现形式的定格动画,由木偶戏发展而来。木偶动画中使用的木偶在制作时会被赋予可以运动的关节,或者是类似于骨骼的骨架,可以比较方便地制作动画中需要表现的各种动作,这种技术在现代定格动画中比较常用。
1979年上海美术电影制片厂拍摄的《阿凡提的故事》是一部经典木偶动画片:

2.真人定格动画片。真人在动画中扮演角色,按照运动规律的设计摆出相应的姿态,然后用拍摄设备记录下来。这种动画形式往往强调让真人完成人类在平时无法完成的动画,如漂浮、滑行、模拟物体或生物等。此类影片在以人作为动画素材的同时,也经常会配上一些无生命物体,以达到超现实主义风格效果。
西班牙动画短片《灯具》,是一部真人定格动画片:

3. 图像动画片。一种以非绘画类的平面图像制作的定格动画。材质可以是报纸、杂志上的各种图画,以及照片、剪报等。这种类型的动画经常被混合到其他动画或电影中。在制作动画时,可以用拍摄一帧帧变化的图像来制作运动效果。也可以保持图像不动,通过移动摄像机来制作屏幕上的运动效果。
奥斯卡获奖短片《Frank Film》就是一个图像动画片:

4. 剪纸动画。剪纸动画是将中国民间剪纸艺术运用到美术片中,是中国特有的美术片类型。剪纸动画又称剪纸片,是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。它以平面雕镂为人物造型的主要塑造手段,吸取皮影戏装配关节以操纵人物的经验,制成平面关节的纸偶。环境空间则由绘制的纸片及贴在玻璃上的前后景构成,玻璃板之间通常会隔一定距离以方便分层布光。
1981年上海美术电影制片厂制作《猴子捞月》是一部经典剪纸动画片:

 

 

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来源: 文学城-xiaxi
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