大树底下好乘凉!做手游MOD也能月百万下载、年入数百万元了?
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俗话说得好,“上了PC,穿什么就由不得你了”。
从十几二十年前在各大论坛留下邮箱、QQ求好心的楼主发文件,到后来从国内一众玩家网站下载,再到现在的Steam创意工坊一键订阅、自动更新,MOD一直以来就是很多PC玩家体验游戏时的重要乐趣来源之一。
时至今日,PC上的MOD生态其实已经成为很多游戏和开发者赖以生存的关键,对于部分产品及背后的开发团队而言,一个活跃的MOD社区往往可以大大减少官方游戏内容的更新压力,甚至大幅延长游戏的寿命,这也直接导致不少游戏开发团队会主动推出、维护适用于游戏的MOD开发工具或文档,以帮助玩家发挥自己的创意。
不过由于主机系统的封闭性以及手游兴起得相对滞后,MOD一度是属于PC玩家的独家非官方游戏内容。虽然时至今日,主机的封闭性依然没有改变,但手游的近况却早已有了翻天覆地的变化,同样的当下手游MOD、插件类产品的市场和发展可能超过了很多人的预期。
下载量破百万,Minecraft类MOD一骑当先
上图是GameLook根据第三方ASO平台的数据整理而成的,今年9月全平台手游MOD类应用下载量前20的榜单。
在具体产品中,除了Mod资源聚合类应用,比如“Mods for Mincraft Marster”等,游戏皮肤和游戏内资源的MOD则是玩家最喜欢下载的两大内容。
就比如“FFF FF Skin Tool”,就是一款面向Garena旗下游戏《Free Fire》的皮肤、表情、动作等相关内容的解锁、领取、应用工具。玩家只需要选择自己想要的皮肤或武器等相关内容,在应用中点击“激活(Activate)”之后,等待数个广告,就可以打开游戏,体验相关资源了。
再比如Minecraft的《MCPE Mermaid and Tail MOD》,正如其名,就是可以让玩家在游戏中化身美人鱼,增加玩家在游戏的水域中游动速度的同时,还为游戏加入了鲨鱼宝宝、水下独角兽等内容,丰富游戏的内容和玩家的体验。
当然作为一款玩家社区相当活跃的产品,Mincraft也有着一些独特的MOD应用,排行第19的“Realistic Shader Mod”就是一款用于手机版Mincraft提高画质的应用,该应用可以为我的世界口袋版(MCPE)添加多个绘制缓冲区,阴影地图,法线地图,镜面地图等,并允许高性能的硬件在手机上运行4K纹理的Minecraft。
而从整体来看,可能得益于安卓系统相对更加开放的生态,安卓用户对于MOD类产品的需求可以说远高于苹果用户,在前20中,全部产品都拥有安卓端应用,但只有两款产品登陆了iOS端。而在其中,Minecraft无疑是MOD开发者和玩家最青睐的游戏,6款下载量超过100万的产品中,5款都是Mincraft相关应用,20款产品中,有16款产品都围绕着Minecraft开发。
不过虽然在下载榜前20里存在“Realistic Shader Mod”这种硬核的应用,但该榜单上的大部分内容,从反复以各种形式、名称出现的“Mods for Mincraft”不难发现,其核心逻辑依然是依靠集成已有的互联网MOD资源,让后卖应用内铺满屏幕的广告,在整体内容的质量上,依然有待提升。
iOS用户付费积极,苹果版堡垒之夜MOD竟上榜
上图是GameLook根据第三方ASO平台的数据整理而成的,今年9月全平台手游MOD类应用收入情况前20的榜单。不同于下载榜被安卓阵营的产品霸榜,在收入榜上,苹果用户高付费的性质就得到了充分体现,安卓端上榜的产品仅有两款,其余均是iOS应用。
而从收入规模来看,这些MOD开发者已能实现月几十万人民币的收入,仅靠做手游MOD年入数百万的开发者也有了几十位之多。
并且榜单第一的产品也意外地不是Minecraft相关的应用,而是一款针对名为《Melon Playground》的产品。《Melon Playground》是一款由独立开发者TwentySeven研发,是一款利用爆炸和破坏性内容为玩家解压的沙盒模拟游戏,玩家可以利用各种武器、道具击杀对手。
而“Mods for Melon Playground”则允许玩家下载各种游戏内的道具、武器、NPC等内容的资源集合应用。而之所以它能够超越其他一众产品,成为榜单上唯一收入突破百万的应用,原因除了应用了丰富的资源、铺天盖地的广告外,很可能因为其昂贵的订阅费用。不同于大多数订阅服务按月收费,该产品的付费周期是一周,而价格更是高达15美元,折合一个月60美元。
当然如果放眼整个榜单上的应用,皮肤类MOD可以说是最赚钱的分类,无论是Roblox合适Minecraft,各种女生皮肤、恐怖主题皮肤、美人鱼、独角兽皮肤等产品,收入情况都相当不错。
而在其中,如果皮肤能够与游戏的玩法相结合,而不是单纯地改变外观,则自然可以卖得更好,就比如两个Minecraft的变形Mod“Morph Mods Maps for Minecraft”和“Morph Skins Mods for Minecraft”,这类MOD除了会为游戏引入各种不同的外观、地图的同时,往往还会增加一些新的游戏机制,就比如允许玩家在杀死怪物后变形成任何怪物等,丰富游戏的内容。
但在榜单中,最让GameLook意外的是一款针对Fortnite的iOS端MOD应用,要知道iOS上Fortnite还未恢复上架,除了一部分两年前游戏下架时就下载有该游戏的设备,其他玩家仅能以网页云游戏的模式游玩该产品。在这一背景下相关应用还能够收获超45万人民币的收入,属实让人意外。
当然除了Minecraft、Roblox这些热门手游的MOD外,两个榜单上均有GTA相关的产品上榜,且都是与PC或主机端的游戏的作弊码相关的产品,也足以证明GTA这个IP的影响力。
想当年笔者在网吧体验《GTA罪恶都市》时,还需要在网上各大论坛搜索各种作弊码和MOD,现在的玩家只需要每周花费6美元(Maps, Mods & Cheats for GTA),相关内容就唾手可得。
开放生态下“乘凉”的中小开发者
和PC上因为系统和底层权限的开放性,游戏公司即使意图下手管理,但难以赶尽杀绝不同,以上的这些手游MOD都是正规上架了手游市场的应用,虽然几乎所有产品在介绍中都加入了免责声明,但这种利用其他游戏的资源来实打实获利的行为,只要游戏公司想要下手,在短时间内就可以看到效果。
而如今手游MOD生态已经相当活跃,且有不少中小开发者从中获得了成功,很大一部分原因就是相关产品的开放生态和厂商的宽容,这也是为什么Mincraft在两个榜单的占比都在80%以上的重要原因。相比起除了开发工具外,还有与数字资产有关的经济系统的Roblox,需要一定限制来避免外部玩家内容冲击游戏内的经济系统,Mincraft对于社区和MOD的态度自然会更加开放。
最近一次Mojang公开反对的社区行为还是某些个人和组织利用Micraft的资源打造、贩卖NFT,“创造了一个富人和穷人的场景,我们认为这与我们玩家的长期快乐和成功不符。”
当然,当下依靠一个成功的产品去打造内容在当下手游市场已经是相当“投机取巧”的成功方式了,在以Minecraft等为代表的产品生态下乘凉的部分中小开发者也不能完全不思进取,试图仅依靠收集互联网资源和铺广告赚快钱。如果要说当今PC端MOD生态如此繁荣的一大原因,除了开放的生态,更重要的是玩家社区的创造力和技术力。
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