LeetCode 力扣官方题解 | 838. 推多米诺
838. 推多米诺(点击文末阅读原文查看题)
题目描述
n 张多米诺骨牌排成一行,将每张多米诺骨牌垂直竖立。在开始时,同时把一些多米诺骨牌向左或向右推。
每过一秒,倒向左边的多米诺骨牌会推动其左侧相邻的多米诺骨牌。同样地,倒向右边的多米诺骨牌也会推动竖立在其右侧的相邻多米诺骨牌。
如果一张垂直竖立的多米诺骨牌的两侧同时有多米诺骨牌倒下时,由于受力平衡, 该骨牌仍然保持不变。
就这个问题而言,我们会认为一张正在倒下的多米诺骨牌不会对其它正在倒下或已经倒下的多米诺骨牌施加额外的力。
给你一个字符串 dominoes 表示这一行多米诺骨牌的初始状态,其中:
dominoes[i] = 'L',表示第 i 张多米诺骨牌被推向左侧,
dominoes[i] = 'R',表示第 i 张多米诺骨牌被推向右侧,
dominoes[i] = '.',表示没有推动第 i 张多米诺骨牌。
返回表示最终状态的字符串。
示例 1:
输入:dominoes = "RR.L"
输出:"RR.L"
解释:第一张多米诺骨牌没有给第二张施加额外的力。
示例 2:
输入:dominoes = ".L.R...LR..L.."
输出:"LL.RR.LLRRLL.."
提示:
n == dominoes.length
1 <= n <= 105
dominoes[i] 为 'L'、'R' 或 '.'
解决方案
方法一:广度优先搜索
思路
当时间为 0 时,部分骨牌会受到一个初始的向左或向右的力而翻倒。过了 1 秒后,这些翻倒的骨牌会对其周围的骨牌施加一个力。具体表现为:
向左翻倒的骨牌,如果它有直立的左边紧邻的骨牌,则会对该直立的骨牌施加一个向左的力。
向右翻倒的骨牌,如果它有直立的右边紧邻的骨牌,则会对该直立的骨牌施加一个向右的力。
接下去需要分析这些 1 秒时受力的骨牌的状态。如果仅受到单侧的力,它们会倒向单侧;如果受到两个力,则会保持平衡。再过 1秒后,这些新翻倒的骨牌又会对其他直立的骨牌施加力,而不会对正在翻倒或已经翻倒的骨牌施加力。
这样的思路类似于广度优先搜索。我们用一个队列 q 模拟搜索的顺序;数组 time 记录骨牌翻倒或者确定不翻倒的时间,翻倒的骨牌不会对正在翻倒或者已经翻倒的骨牌施加力;数组 force 记录骨牌受到的力,骨牌仅在受到单侧的力时会翻倒。
Python3
class Solution:
def pushDominoes(self, dominoes: str) -> str:
n = len(dominoes)
q = deque()
time = [-1] * n
force = [[] for _ in range(n)]
for i, f in enumerate(dominoes):
if f != '.':
q.append(i)
time[i] = 0
force[i].append(f)
res = ['.'] * n
while q:
i = q.popleft()
if len(force[i]) == 1:
res[i] = f = force[i][0]
ni = i - 1 if f == 'L' else i + 1
if 0 <= ni < n:
t = time[i]
if time[ni] == -1:
q.append(ni)
time[ni] = t + 1
force[ni].append(f)
elif time[ni] == t + 1:
force[ni].append(f)
return ''.join(res)
Java
class Solution {
public String pushDominoes(String dominoes) {
int n = dominoes.length();
Deque<Integer> queue = new ArrayDeque<Integer>();
int[] time = new int[n];
Arrays.fill(time, -1);
List<Character>[] force = new List[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
force[i] = new ArrayList<Character>();
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
char f = dominoes.charAt(i);
if (f != '.') {
queue.offer(i);
time[i] = 0;
force[i].add(f);
}
}
char[] res = new char[n];
Arrays.fill(res, '.');
while (!queue.isEmpty()) {
int i = queue.poll();
if (force[i].size() == 1) {
char f = force[i].get(0);
res[i] = f;
int ni = f == 'L' ? i - 1 : i + 1;
if (ni >= 0 && ni < n) {
int t = time[i];
if (time[ni] == -1) {
queue.offer(ni);
time[ni] = t + 1;
force[ni].add(f);
} else if (time[ni] == t + 1) {
force[ni].add(f);
}
}
}
}
return new String(res);
}
}
C#
public class Solution {
public string PushDominoes(string dominoes) {
int n = dominoes.Length;
Queue<int> queue = new Queue<int>();
int[] time = new int[n];
Array.Fill(time, -1);
IList<char>[] force = new IList<char>[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
force[i] = new List<char>();
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
char f = dominoes[i];
if (f != '.') {
queue.Enqueue(i);
time[i] = 0;
force[i].Add(f);
}
}
char[] res = new char[n];
Array.Fill(res, '.');
while (queue.Count > 0) {
int i = queue.Dequeue();
if (force[i].Count == 1) {
char f = force[i][0];
res[i] = f;
int ni = f == 'L' ? i - 1 : i + 1;
if (ni >= 0 && ni < n) {
int t = time[i];
if (time[ni] == -1) {
queue.Enqueue(ni);
time[ni] = t + 1;
force[ni].Add(f);
} else if (time[ni] == t + 1) {
force[ni].Add(f);
}
}
}
}
return new string(res);
}
}
C++
class Solution {
public:
string pushDominoes(string dominoes) {
int n = dominoes.size();
queue<int> q;
vector<int> time(n, - 1);
vector<string> force(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (dominoes[i] != '.') {
q.emplace(i);
time[i] = 0;
force[i].push_back(dominoes[i]);
}
}
string res(n, '.');
while (!q.empty()) {
int i = q.front();
q.pop();
if (force[i].size() == 1) {
char f = force[i][0];
res[i] = f;
int ni = (f == 'L') ? (i - 1) : (i + 1);
if (ni >= 0 and ni < n) {
int t = time[i];
if (time[ni] == -1) {
q.emplace(ni);
time[ni] = t + 1;
force[ni].push_back(f);
} else if(time[ni] == t + 1) {
force[ni].push_back(f);
}
}
}
}
return res;
}
};
C
typedef struct StListNode {
int val;
struct StListNode * next;
} StListNode;
typedef struct Queue{
struct StListNode * head;
struct StListNode * tail;
int length;
} Queue;
bool isEmpty(const Queue * obj) {
return obj->length == 0;
}
int length(const Queue * obj) {
return obj->length;
}
bool initQueue(Queue * obj) {
obj->head = NULL;
obj->tail = NULL;
obj->length = 0;
return true;
}
bool pushQueue(Queue * obj, int val) {
StListNode * node = (StListNode *)malloc(sizeof(StListNode));
node->val = val;
node->next = NULL;
if (NULL == obj->head) {
obj->head = node;
obj->tail = node;
} else {
obj->tail->next = node;
obj->tail = obj->tail->next;
}
obj->length++;
return true;
}
int front(const Queue * obj) {
if (obj->length == 0) {
return -1;
}
return obj->head->val;
}
int popQueue(Queue * obj) {
if (obj->length == 0) {
return -1;
}
int res = obj->head->val;
StListNode * node = obj->head;
obj->head = obj->head->next;
obj->length--;
free(node);
return res;
}
char * pushDominoes(char * dominoes){
int n = strlen(dominoes);
int * time = (int *)malloc(sizeof(int) * n);
char * res = (char *)malloc(sizeof(char) * (n + 1));
Queue ** force = (Queue **)malloc(sizeof(Queue *) * n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
time[i] = -1;
force[i] = (Queue *)malloc(sizeof(Queue));
initQueue(force[i]);
res[i] = '.';
}
res[n] = '\0';
Queue qu;
initQueue(&qu);
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (dominoes[i] != '.') {
pushQueue(&qu, i);
time[i] = 0;
pushQueue(force[i], dominoes[i]);
}
}
while (!isEmpty(&qu)) {
int i = popQueue(&qu);
if (length(force[i]) == 1) {
char f = front(force[i]);
res[i] = f;
int ni = (f == 'L') ? (i - 1) : (i + 1);
if (ni >= 0 && ni < n) {
int t = time[i];
if (time[ni] == -1) {
pushQueue(&qu, ni);
time[ni] = t + 1;
pushQueue(force[ni], f);
} else if(time[ni] == t + 1) {
pushQueue(force[ni], f);
}
}
}
}
/* free resource */
for (int i = 0; i < n; i++) {
while (!isEmpty(force[i])) {
popQueue(force[i]);
}
}
return res;
}
Golang
func pushDominoes(dominoes string) string {
n := len(dominoes)
q := []int{}
time := make([]int, n)
for i := range time {
time[i] = -1
}
force := make([][]byte, n)
for i, ch := range dominoes {
if ch != '.' {
q = append(q, i)
time[i] = 0
force[i] = append(force[i], byte(ch))
}
}
ans := bytes.Repeat([]byte{'.'}, n)
for len(q) > 0 {
i := q[0]
q = q[1:]
if len(force[i]) > 1 {
continue
}
f := force[i][0]
ans[i] = f
ni := i - 1
if f == 'R' {
ni = i + 1
}
if 0 <= ni && ni < n {
t := time[i]
if time[ni] == -1 {
q = append(q, ni)
time[ni] = t + 1
force[ni] = append(force[ni], f)
} else if time[ni] == t+1 {
force[ni] = append(force[ni], f)
}
}
}
return string(ans)
}
复杂度分析
时间复杂度:O(n),其中 n 是 dominoes 的长度。每个下标会最多被判断一次状态。
空间复杂度:O(n)。队列和数组最多各包含 n 个元素。
方法二:模拟
思路
如果两边的骨牌同向,那么这段连续的竖立骨牌会倒向同一方向。
如果两边的骨牌相对,那么这段骨牌会向中间倒。
如果两边的骨牌相反,那么这段骨牌会保持竖立。
特别地,如果左侧没有被推倒的骨牌,则假设存在一块向左倒的骨牌;如果右侧没有被推倒的骨牌,则假设存在一块向右倒的骨牌。这样的假设不会破坏骨牌的最终状态,并且边界情况也可以落入到上述三种情况中。
我们可以使用两个指针 i 和 j 来枚举所有连续的没有被推动的骨牌,left 和 right 表示两边骨牌的推倒方向。根据上述三种情况来计算骨牌的最终状态。
代码
class Solution:
def pushDominoes(self, dominoes: str) -> str:
s = list(dominoes)
n, i, left = len(s), 0, 'L'
while i < n:
j = i
while j < n and s[j] == '.': # 找到一段连续的没有被推动的骨牌
j += 1
right = s[j] if j < n else 'R'
if left == right: # 方向相同,那么这些竖立骨牌也会倒向同一方向
while i < j:
s[i] = right
i += 1
elif left == 'R' and right == 'L': # 方向相对,那么就从两侧向中间倒
k = j - 1
while i < k:
s[i] = 'R'
s[k] = 'L'
i += 1
k -= 1
left = right
i = j + 1
return ''.join(s)
class Solution {
public String pushDominoes(String dominoes) {
char[] s = dominoes.toCharArray();
int n = s.length, i = 0;
char left = 'L';
while (i < n) {
int j = i;
while (j < n && s[j] == '.') { // 找到一段连续的没有被推动的骨牌
j++;
}
char right = j < n ? s[j] : 'R';
if (left == right) { // 方向相同,那么这些竖立骨牌也会倒向同一方向
while (i < j) {
s[i++] = right;
}
} else if (left == 'R' && right == 'L') { // 方向相对,那么就从两侧向中间倒
int k = j - 1;
while (i < k) {
s[i++] = 'R';
s[k--] = 'L';
}
}
left = right;
i = j + 1;
}
return new String(s);
}
}
C#
public class Solution {
public string PushDominoes(string dominoes) {
char[] s = dominoes.ToCharArray();
int n = s.Length, i = 0;
char left = 'L';
while (i < n) {
int j = i;
while (j < n && s[j] == '.') { // 找到一段连续的没有被推动的骨牌
j++;
}
char right = j < n ? s[j] : 'R';
if (left == right) { // 方向相同,那么这些竖立骨牌也会倒向同一方向
while (i < j) {
s[i++] = right;
}
} else if (left == 'R' && right == 'L') { // 方向相对,那么就从两侧向中间倒
int k = j - 1;
while (i < k) {
s[i++] = 'R';
s[k--] = 'L';
}
}
left = right;
i = j + 1;
}
return new string(s);
}
}
C++
class Solution {
public:
string pushDominoes(string dominoes) {
int n = dominoes.size(), i = 0;
char left = 'L';
while (i < n) {
int j = i;
while (j < n && dominoes[j] == '.') { // 找到一段连续的没有被推动的骨牌
j++;
}
char right = j < n ? dominoes[j] : 'R';
if (left == right) { // 方向相同,那么这些竖立骨牌也会倒向同一方向
while (i < j) {
dominoes[i++] = right;
}
} else if (left == 'R' && right == 'L') { // 方向相对,那么就从两侧向中间倒
int k = j - 1;
while (i < k) {
dominoes[i++] = 'R';
dominoes[k--] = 'L';
}
}
left = right;
i = j + 1;
}
return dominoes;
}
};
C
char * pushDominoes(char * dominoes) {
int n = strlen(dominoes), i = 0;
char left = 'L';
while (i < n) {
int j = i;
while (j < n && dominoes[j] == '.') { // 找到一段连续的没有被推动的骨牌
j++;
}
char right = j < n ? dominoes[j] : 'R';
if (left == right) { // 方向相同,那么这些竖立骨牌也会倒向同一方向
while (i < j) {
dominoes[i++] = right;
}
} else if (left == 'R' && right == 'L') { // 方向相对,那么就从两侧向中间倒
int k = j - 1;
while (i < k) {
dominoes[i++] = 'R';
dominoes[k--] = 'L';
}
}
left = right;
i = j + 1;
}
return dominoes;
}
Golang
func pushDominoes(dominoes string) string {
s := []byte(dominoes)
i, n, left := 0, len(s), byte('L')
for i < n {
j := i
for j < n && s[j] == '.' { // 找到一段连续的没有被推动的骨牌
j++
}
right := byte('R')
if j < n {
right = s[j]
}
if left == right { // 方向相同,那么这些竖立骨牌也会倒向同一方向
for i < j {
s[i] = right
i++
}
} else if left == 'R' && right == 'L' { // 方向相对,那么就从两侧向中间倒
k := j - 1
for i < k {
s[i] = 'R'
s[k] = 'L'
i++
k--
}
}
left = right
i = j + 1
}
return string(s)
}
JavaScript
var pushDominoes = function(dominoes) {
const s = [...dominoes];
let n = s.length, i = 0;
let left = 'L';
while (i < n) {
let j = i;
while (j < n && s[j] == '.') { // 找到一段连续的没有被推动的骨牌
j++;
}
const right = j < n ? s[j] : 'R';
if (left === right) { // 方向相同,那么这些竖立骨牌也会倒向同一方向
while (i < j) {
s[i++] = right;
}
} else if (left === 'R' && right === 'L') { // 方向相对,那么就从两侧向中间倒
let k = j - 1;
while (i < k) {
s[i++] = 'R';
s[k--] = 'L';
}
}
left = right;
i = j + 1;
}
return s.join('');
};
复杂度分析
时间复杂度:O(n),其中 n 是 dominoes 的长度。每个下标会最多会被访问和赋值各一次。
空间复杂度:O(1) 或 O(n)。某些语言字符串不可变,需要 O(n) 的额外空间。
BY /
本文作者:davidditao
编辑&版式:Irene
声明:本文归“力扣”版权所有,如需转载请联系。
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