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单向榜单|我在虚拟世界里,度过了好几个世纪

单向榜单|我在虚拟世界里,度过了好几个世纪

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Meta 的元宇宙概念还没玩明白,有人就已经在游戏里给自己造了个宇宙。

2周前, Minecraft 的玩家 ChrisDaCow 分享了他构建的全过程,这个建立在虚拟空间里的宇宙拥有整个银河系、你我都熟悉的天体,还有如谜一般的黑洞。

㊟ Minecraft 里的宇宙
二次元与三次元的世界并不完全兼容,但越是高自由度的游戏,就越是能够见到对现实或幻想的复刻。

㊟ Minecraft 的《指环王》场景
几乎每款游戏都有着独立的世界观。
它们的切入点或宏大或微观,你可以从头开始管理一个庄园、在架空的历史中实现无痛穿越;也可以切换性别来恋爱、或是花一整个下午体验完游戏人物的一生。
只要你时间足够,虚拟世界里未必不能找到比现实更快乐的依托。
今日榜单,分享几款上帝视角的游戏(全部支持中文)——在全凭自我意志建起的秩序下,试着去经营另外一种生活。

星露谷物语

Stardew Valley 
Windows/PlayStation/Xbox/Switch 等多平台
受到《牧场物语》系列的启发, 《星露谷物语》的剧情开篇,就是“你”继承了爷爷留下的农场,把破败的田地变成繁荣的家。
游戏中有着 40 多位可互动的 NPC,友好度达到一定程度时会触发隐藏任务:比如帮镇长找到他的紫色短裤(落在别人家的卧室里);或是撞见不受欢迎的村民在深夜偷翻垃圾桶。

不受欢迎的村民莱纳斯
尽管游戏中一天的时间很短,但像素风的画面与治愈的音乐依然会把时空尽情拉长。这一点或许最能戳中的那些怀揣田园梦的都市人吧,游戏开场时的爷爷也是这么说的——
“有一天你会感到自己被现代生活的重担所压垮……你那曾经充满光明的心灵也会逐渐暗淡,直到空虚把你的心占满。”
“等那一天到来的时候,你就可以打开这个礼物了。”

双点医院

Two Point Hospital

Steam/PlayStation/Xbox/Switch
《双点医院》有着老式经营类游戏的星级关卡制,你需要尽可能地建造出一流医院,当然关卡难度也会逐渐增加。
作为医院的负责人,你有许多需要注意的事项——治疗各类疑难杂症、管理全院的医护人员、以及优化空间布局,尽量多和快地治病挣钱。
《双点医院》用许多超现实的设定消解了医院这一场所的严肃性:患者们会染上把头变成灯泡的“光头症”,没有颜色的病人也会在诊疗室里撅起屁股,等待古怪的仪器给他们上色……
《双点医院》有着对幽默语言的出色汉化,特别是广播语录的趣味性。
死掉的病人会变成游荡在医院走廊里的幽灵,把医生和病人吓得到处乱跑;需要安排特定的勤杂工用吸尘器把鬼魂都吸走,当然广播也会给出贴心提示:“请病人不要死在走廊上”。

走廊的鬼魂和捉鬼勤杂工
低操作难度、轻松的氛围和充满细节的放置,会让人充满愉悦地消磨掉一整天。

灵魂旅者

Spiritfarer

Windows/PlayStation/Xbox/Switch 等多平台


“NPC 们都是有灵魂的”,有过一定游戏经验的人大概都会认同这句话。
关于《灵魂旅者》这款游戏的好评,有相当一部分都聚焦在它的题材:死亡与别离。
游戏伊始,你成为逝者的船主,需要关爱所有途经的幽灵、帮助他们完成愿望,最终再将他们送往通向来世的门。
2D 的画面和色彩明亮的美术,让整部游戏像一部沉浸式的唯美动画片;剧情中的 NPC 们都有着真实的人物原型,有着独立的身份、个性和故事。他们就像你在生活中会结识的朋友和亲人,上船下船,再一个个地去往永恒之门。

这部有关于告别的“人生课程”,大约需要三十个小时来通关主线剧情。适合用长假的开头几天来玩,在感受充分的孤独和温暖之后,再带着释然去享受假期。

文明 VI

Civilization VI

Windows/Switch/PlayStation/Xbox等多平台


《文明 VI》 在今天的榜单中属于偏大型的游戏,它有着可称恢弘的世界观,结合了历史、科技、宗教等多种策略,从石器时代起治理一个国度,再把它带向现代文明。
游戏初始可以随机分配国家或新建游戏,所有国家领袖都有真实的历史原型,再根据地理要素和具体时代去控制资源和战略。
各国文明都拥有主题音乐,选择秦始皇开局的话就会重复听到熟悉的《茉莉花》。
秦朝

古埃及


和真实世界一样的是,游戏体验里不可避免地会接触到战争,发展到现代后还可以研究核武器。在联网操作时要格外警惕来自他人的袭击,在虚拟世界里感受一把忧国忧民。
推荐用 PC 游玩,会有更为流畅的游戏体验。

可口的披萨 美味的披萨

Good Pizza,Great Pizza

Switch/Steam/iOS


前网红游戏,休闲式操作,画风简单柔和,刚开局的时候极容易成瘾。
在餐饮类经营游戏中,它的可玩性更高,除了要满足不同客人的点单需求、完成店铺升级之余,还需要研究各配料进价的走向,再触发各类成就——自然也更容易对这个虚拟店铺投注感情。


客人们的需求基本集中于配料的组合,要应对一些神神叨叨的点单可能需要你多尝试几次,或是查询网络攻略;特殊客人也有着短小的剧情线,乞丐和流浪汉会给你一定惊喜,小偷则会偷走你的小费。
随着操作的重复,游戏后期的趣味性会有所降低,但它对于设备要求不高,适合无聊时用来自我调剂。

小偷角色


游戏给人快乐,但不一定只有快乐;它带来在现实中难以体会的丰富视角,填充我们的生命。
《一一》里说:“电影发明以后,人的生命比以前至少延长了三倍”。
游戏也是如此。

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