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VR的未来是游戏的未来

VR的未来是游戏的未来

科技

11月2日,索尼宣布旗下最新的VR头显设备PlayStation VR2将于2023年2月22日推出,并于11月15日起开启预购,并且预计会有超过20款VR游戏上市。Meta在10月举办的VR年度大会“Connect 2022”上公布了其最新的重磅产品高端VR头显Meta Quest Pro,还宣布收购Armature、Camouflaj和Twisted Pixel三家游戏开发商。Meta称,这三个工作室目前是Meta的VR发行商Oculus Studios的一部分,此外,有消息称,Meta正在投资100多个正在开发的VR游戏。字节跳动旗下的VR品牌PICO则是在9月发布了全新VR一体机系列新品PICO 4,其中加入了多款趣味游戏。

可见,每款VR新品设备的发布都伴随着越来越多的VR游戏的诞生,作为VR内容的主要表现方式,这种虽然处于虚拟场景中,却又身临其境的游戏体验,使越来越多的玩家体验到VR的魅力,带动了更多人进入VR的世界。

随着元宇宙概念的火爆,VR作为虚拟世界和现实世界连接的桥梁,VR游戏成为了元宇宙的重要载体。

VR游戏市场稳步提升

目前,VR行业最成熟的应用无疑是在游戏领域,且随着VR游戏的数量不断增多,VR游戏的用户也不断提升。市场研究公司Omdia的报告显示,2022年,全球VR内容市场收入预计将达到31亿美元,VR游戏营收占比大约为89%。Omdia表示,短期内游戏仍然是消费者使用VR的主要应用场景。IDC预测,在五年预测期内,VR游戏将以超三成的占比持续领跑VR市场。

Steam作为VR游戏最多的平台,2017-2021年月活跃人数由6700万人增长至1.32亿人,VR头显用户占比呈现出稳步上升的趋势。根据Steam平台公布的数据统计,2020年SteamVR新增用户达到170万人,VR游戏时间比上年增加了30%。而2021年新VR用户增长率为11%,新增VR用户达到了188.7万人,Steam VR月活用户达279.84万人。Steam2021年度报告中指出,VR游戏生态系统持续在Steam上茁壮成长。最新推出的主流硬件Oculus Quest2在Steam上的VR头显设备中占比为三分之一。

截至2022年9月底,Steam平台内容总量为134709款,其中支持VR的内容为6989款,占比约5.24%。其中,VR独占内容共计5781款,占总VR内容数量约82.54%。

此前,市场调查公司Transparency Market Research公布的一项研究预测显示,到2031年,虚拟现实(VR)游戏市场的规模将超过862.2亿美元。此外,研究表明,在2022年至2031年期间,复合年增长率(CAGR)将是32.3%。

根据前瞻产业研究院发布的《2022年中国虚拟现实(VR)行业全景图谱》显示,2021年消费级VR内容市场的规模达到278.9亿元,其中游戏占比35%,达到了97.6亿元的市场规模。

现象级游戏是VR发展强心剂

目前,VR游戏市场的增长势头依旧猛烈,基本上每一家游戏开发商都在努力开发VR游戏。而一款优秀的VR游戏的出现,对整个VR行业带来的增长都是巨大的。

2020年3月,由Valve研发,被称为VR领域首款3A现象级游戏大作的《半衰期:爱莉克斯(Half-Life:Alyx)》,游戏的预购人数达到30万,以其强大的光影细节、物理引擎和交互体验,征服了玩家们。游戏中的一草一木皆可互动,进一步模糊了虚拟世界与现实世界的界限。因此,一经发售就广受好评,历史同时在线人数峰值达42858人,Steam平台VR活跃用户占比从2020年3月份的1.16%增长到2020年4月份的1.91%,并成为Steam 2020年收入最高的VR独占游戏,带动全球VR游戏营收增长,2020年全球VR游戏营收从2019年的4.71亿美元增长到5.89亿美元,同比增长25%。

获得TGA“2021年度最佳VR/AR游戏”奖的是由Armature研发的《生化危机4》VR版,Meta宣布其是迄今为止Quest上销售最快的游戏,24小时突破200万美元营收,创下Quest平台最快首周销售纪录,总营收已达850万美元。利用了《生化危机系列》的经典超人气游戏IP,以VR化的全新姿态重生,恐怖求生题材与VR沉浸感的相得益彰,能有此成就并不让人意外。

2022年9月29日,Stress Level Zero工作室在Steam以及Quest 2上推出了《Bonelab》,其强大的物理交互,使玩家几乎所有对象都可以抓取,甚至与玩家的身体进行交互。发售当日Steam在线玩家人数为11991人,Meta表示,《Bonelab》在发布后不到一个小时就获得了第一个100万美元的收入,也就是卖出了25006份,使其成为Quest历史上销售最快的应用程序,在Quest和Steam上好评如潮。2022年的TGA将在12月8日举行,《Bonelab》将成为获得TGA“2022年度最佳VR/AR游戏”奖的有利竞争者。

此外,索尼的最新VR头显设备PlayStation VR2将于2023年2月22日推出,并且预计会有超过20款VR游戏上市,除了《地平线:山之呼唤》和《生化危机 村庄》,目前PlayStation官网公布了11款即将登陆PS VR2的新游戏,例如《黑相集:之字路VR》、《穿越火线:塞拉小队》《城市:VR》《侏罗纪世界 遗迹收藏》等。

VR游戏未来充满无限可能

近两年,元宇宙概念的大火,影响最大的就是VR游戏领域,因为其打破了虚拟世界游戏与生产生活之间的分隔,使游戏摆脱纯娱乐属性,成为平行世界生产和生活的本体,为VR游戏提供了广阔的植入场景和成长空间。据全球咨询机构麦肯锡预计,到2030年,元宇宙对游戏市场的影响在1080亿~1250亿美元。因此,元宇宙生态系统下的VR游戏将迅速成长并有望成为领跑者。

为了抢食元宇宙游戏这块大蛋糕,各大互联网企业也在疯狂布局。今年4月刚刚获得了乐高母公司(KIRKBI)和索尼20亿美元融资的VR游戏《堡垒之夜》开发商Epic Games,就备受同属游戏行业的创投基金青睐。腾讯早在2012年7月以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,索尼也在2020年战略投资了2.5亿美元。在2020年5月,Epic宣布《堡垒之夜》注册玩家数量已经超过了3.5亿户。Epic的创始人兼首席执行官Tim Sweeney表示,对Epic、Roblox、微软、Meta 等有志于元宇宙的公司来说,谁能在未来三年中率先获得10亿用户,谁就会成为制定标准的先锋。

腾讯高级副总裁马晓轶表示,游戏不是一个孤立发展的产业,它始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。这些游戏技术底座,可以创造出许多非游戏产品,形成对现实社会有直接帮助的解决方案。这或将不断拓宽元宇宙领域的应用场景与边界。

中国产业互联网发展联盟常务副秘书长陈胜喜在2022中国国际服务贸易交易会菲律宾游戏、动画与IT产业发展研讨会上演讲时指出,元宇宙是当前产业互联网的新热点。元宇宙是互联网与传统产业融合的高级阶段。元宇宙时代的游戏与动漫,也将不再是局限于文化创意产业,而是以“游戏+”“动漫+”的形式,以数字化为工具,以互联网为平台,与工业、农业、旅游、教育、健康等各产业加速融合,与每个人的生活加速融合。因游戏、动漫的关注度、流量所带来的影响力,使之在元宇宙时代成为赋能和增值方式。

“元宇宙给了所有游戏从业者一个全新的机会。”陈胜喜认为,“元宇宙让他们有了一个充满无限可能的空间,能够把游戏、动漫以及其他多种多样的数字化渲染与沉浸手段,与生产生活的各种场景深度融合,通过帮助人类实现现实中难以完成的体验和梦想,实现产业自身的弯道超车。其中,网络游戏产业经过多年在技术、商业、用户、治理等方面的积累,成为元宇宙产业中具有相对优势的领跑者。”


作者丨许子皓
编辑丨徐恒
美编丨马利亚
监制丨连晓东


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