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Cocos CEO林顺:技术创新没有捷径可言

Cocos CEO林顺:技术创新没有捷径可言

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由《商业周刊/中文版》主办的The Year Ahead展望2023峰会于2022年12月8-9日在上海浦东丽思卡尔顿酒店盛大举办。本届峰会携手多位来自政界、商界、学术界、文艺界的嘉宾,前瞻经济趋势,展望新一年的商业变革,共同探索商业世界即将到来的机遇与挑战。

在12月9日下午的“青年企业家论坛”上,全球跨平台游戏引擎巨头Cocos CEO林顺发表以“从一家国产引擎的十二年,看技术创业的「变」与「不变」”为主题的演讲,主要就游戏引擎行业发展发表了自己的见解。

自称一名技术宅的林顺在演讲开始介绍道,游戏引擎是给游戏提供开发技术、开发工具的平台。“我们在2011年注册了公司,其实对于游戏引擎的商业化,是没有概念的,特别是开源的国产引擎商业化,我们无知者无畏,还是就毅然出发了。经过多年发展,Cocos成为全球第二大游戏引擎平台。”

作为与Unity和Epic Games旗下虚幻引擎(Unreal Engine)并列的全球三大跨平台游戏引擎之一,Cocos在过去十年积累了160万注册开发者,遍布全球超过203个国家和地区。官方资料显示,Cocos引擎在国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%,海外手游占有率达20%。许多玩家熟知的爆款游戏,如《梦幻西游手游》《开心消消乐》《捕鱼达人》等都是基于Cocos引擎开发的。

在林顺看来,创新不是天才的灵光乍现,而是艰苦卓绝的工作。他认为,游戏引擎是非常复杂并且庞大的系统软件,“我们会做大量基础领域研究,用严谨的态度去看所有在做的事情。技术创业需要严谨、求真,没有捷径,所谓的弯道超车是不存在的,高维打低维也需要付出无数的基础建设,所有的成果都是来自于对技术的持续投入和长期积累。”

对于游戏引擎行业发展,林顺认为,游戏引擎是游戏工业化的关键所在。游戏行业会覆盖到渲染、物理、动画、AI驱动和工具链建设等,涉及领域很多。游戏行业一套经过打磨的技术,可以非常流畅在内部跑起来的工业化流程才是游戏企业真正需要的,游戏引擎在其中提供了关键的技术和工具支撑,帮助企业产生出标准化、自动化、智能化的工业化流程,并且能够对接很多第三方开发工具。“3D游戏引擎制定的是一个工业体系标准,会有大量的开发者参与共建,形成生态,这其实是网络效应非常强的一个行业。如果没有这些大量开发者,哪怕一个很好的idea,你也找不到人去帮你把这些想法实现。”

林顺表示,游戏引擎发展重点是如何把工作流程标准化,如何让底层设施适应各种平台、各种场景,“游戏行业是孵化技术最好的行业,因为游戏可以压榨干每一点每一滴的硬件极限性能,孵化出各种软件技术,也推动了硬件的发展。”他认为,游戏引擎工具已成为众多领域非常重要的产出工具,“目前覆盖的更多的是在车机、元宇宙、工业设计、数字孪生、IoT以及Cocos今天暂时没干、未来可能也会干的东西,比如电影、动画制作、智能工厂等,这些都是游戏引擎非常擅长的领域。”

在元宇宙方向,Cocos也在进行着深入的探索,打造国产元宇宙的基础设施,涉及XR、虚拟角色等领域,落地项目包括希壤Lite、元生无界等。林顺认为,未来的元宇宙一定是3D可实时互动的空间,游戏引擎是最适合的建设工具和内容生产工具。

“这与游戏世界本质上没有差别。未来所有服务都会在这个空间叠加,不管这是虚拟世界还是平行世界,或是虚拟增强现实世界,你看到的是沉浸环绕在你周围的世界,这些内容不是APP开发工具能承载的,而是游戏引擎才能承载的。”林顺称,未来大量级的内容产出、参与人群也会有不同,这也要求游戏引擎本身也要进化,从PUGC到UGC到AIGC,这都是游戏引擎未来要迎接的挑战。

林顺表示,技术创业Cocos引擎一路都是很艰辛的,“但路上的风景很好,我们可以输出很多有趣的内容和工具,帮助开发者实现创业。我们看到元宇宙或引擎工具发展巨大而美好的未来,我们的目标没有变过,是要做一个世界级的、高质量的游戏引擎,去支撑更大规模3D场景开发、更高渲染要求的内容开发。”

“给岁月以文明,而不是给文明以岁月。” 林顺最后通过引用科幻小说《三体》的一句名言总结道,“我们希望不负韶光,在老了以后可以跟后辈说,你爷爷当年做了这么有趣、有意义的事。”

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