腾讯XR业务解散部分团队,员工将获两个月缓冲期|36氪独家
2月16日,36氪独家获悉,腾讯宣布部分解散XR(混合现实)团队。
多名知情人士对36氪表示,2月16日下午,腾讯XR业务线不同部门分批收到临时代管的GM(总经理)和HR的通知,部门内300余名员工将获得两个月缓冲期,寻找内部活水或是外部机会。
这是可以预料到的结局。
今年1月份,腾讯XR部分业务已暂停,而在更早的时候,腾讯XR项目的灵魂人物、业务负责人沈黎(业内人称“黎叔”)已于2022 年 11月离职。
腾讯 XR 部门成立于2022 年 6 月,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶是为部门总负责人,实际操盘手是腾讯游戏工作室 NExT Studios 负责人沈黎。
作为腾讯XR曾经的灵魂人物,沈黎是为数不多具有VR硬件开发经验的人。2013年加入腾讯前,他曾就职于育碧、Epic Games。此后,他在腾讯全权负责引擎技术中心,并在2016年参与了腾讯VR计划,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备(HMD)。直到2017年,怪物猎人团队跟中心合并为NExT Studios,沈黎担任了总经理。
据36氪了解, 截至2023年1月,腾讯XR业务线下辖的9个中心仍有约300名员工,部分由内部“活水”计划引入,大致架构为:基础平台、内容、Vision Labs(视觉实验室)、媒体技术中心、美术与设计中心、业务决策委员会、空间音频技术中心,其中Vision Labs的人员最多,有80人左右。
知情人士告诉36氪,腾讯XR部门几乎没有完整硬件背景的员工,腾讯内部对于是否做硬件也一直摇摆。
腾讯对于VR硬件的执念颇深。在与字节竞争收购Pico时,腾讯曾经出价50亿元,而彼时Pico的估值只有20亿元左右,而在字节出价90亿元之后,腾讯才败下阵来。
此后,腾讯转向寻找其他标的,先后决定收购国内AR厂商影创、黑鲨,但因各种原因先后宣告失败。
长远来看,XR不应该是腾讯会彻底放弃的战场。但前有吃掉国内过半市场份额的字节PICO和爱奇艺奇遇,后有在消费级AR赛道领跑多年的Rokid和Nreal,腾讯要想再次回到这个战场,必须重新思考它们在市场的位置。
XR不应该是腾讯会彻底放弃的战场
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