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在一个开放的世界,自由地生存,等待黎明 | 谷雨

在一个开放的世界,自由地生存,等待黎明 | 谷雨

社会
撰文周取
编辑啸柏
出品腾讯新闻 谷雨工作室


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自由的体验

想象这样一个陌生的世界因为一场异变城市文明被毁灭你作为幸存者需要在末日恶劣环境中求生这里有六大地形区域你可能身处雪地、沙漠、高地也可能身处森林、山脉、平原,当然也有城市但城市已经化为一片丛林在废墟之中你需要寻找匮乏的资源比如寻找食物和水如果找到一辆摩托车你可能还需要寻找一个能用的火花塞你会逐渐碰到一些人幸运的话他们有可能是和你一样的幸存者但也有可能是需要警惕的对象在生存的同时你也要满含希望建设自己的生活和信任的同伴抱团取暖结下友谊一起打造工具武器还有一所带露台的房屋许多故事都将伴随每一个日升日落而发生你还有更大的使命要对抗可怕的新危机调查灾难背后的真相寻求可能结束噩梦的微小的希望——等待黎明的到来

遗落之城 龙门街

这是属于腾讯游戏《黎明觉醒:生机》的故事,关于一个普通玩家在开放世界里的生存与成长。

重要的是开放,也就是自由:没有固定的路线规划,没有套路式的成长规划,玩家在游戏中的经历虽然是虚拟的,但也是现实生活的逻辑:我们的所思所想,我们的创造和使命感,决定了我们将如何生活,打造属于自己的世界。对于《黎明觉醒:生机》这款游戏来说,这也就意味着需要打造一个非常丰富和庞大的世界,让不同的人在这个世界里触发不同的体验和玩法。黎明制作团队策划负责人苏明(化名)说,“它不是一个充满了强制化的、定制的感觉,它里面有很多底层规则,你可以用底层规则去衍生出非常多的变化,丰富自己的玩法。”

遗落之城 电车街

你会碰到不同的天气,经历不同奇遇,流亡者、赏金猎人、拾荒人,暴徒、雇佣兵,都可能因为你做出的不同选择出现在你的周围,引发不同的故事。当然,有时你需要战斗,但也有时,采集更加重要。你可以当一个战斗英雄,也可以当一个和平主义者,比如一位试玩的玩家说,他最喜欢的是造房子:造各式各样的,从没有人造出过的房子,不是简单的铺地板,竖四面围墙,拼一个天花板。而是不仅铺地板,还搭阳台,搭三室一厅、厨卫、榻榻米,还可以建造二层小洋房,在房间外面挂绿植,屋檐上挂彩灯,庭院里栽树,甚至铺了一条樱花大道,门口放两个迎宾雕像。

他上传自己建好的房子到蓝图广场后,吸引了很多玩家参观。等游戏正式上线后,他想拉着室友,一起建立自己的营地。

区别于扮演游戏里定制的角色和确定的人生轨迹,在《黎明觉醒:生机》里,玩家就是他自己。“玩家扮演自己的时候,他更多是在表达自我,他选择的都是自己喜欢的,比如装扮,玩游戏的方式,跟别人打交道的方式,他表达的都是完完全全的自我,这是一种形式非常自由的体验跟感受。”苏明说。黎明制作团队设计了大量可能的情节支线,面对同一件事,选择不同,也会展开不同的可能性。

团队成员王超记得玩家提出了很多新奇的想法,比如在营地里每个玩家都有自己的庄园,玩家会提出增加互动,把真实生活的场景放置到庄园里,设置打麻将的场所、住宿的场所,庄园和庄园里设置小路,方便串门。

最开始游戏里关于采集和建造的内容特别少,他们做了1000多个结构和家具,觉得已经足够,能让玩家搭建出不同式样的房子。但是等他们找来玩家测试,发现玩家对房子的丰富度、美观度和自由度的需求远超出他们的预期,苏明记得,测试里,玩家会提出各种意想不到的诉求:为什么没有月牙形状的地砖?为什么没有旋转的楼梯?为什么没有圆形的屋顶?玩家们建造的房子,让苏明常常预想不到,是他们帮助自己更好丰富了这个世界的可能性。

该出现一个全新的、

属于未来的游戏了

四年前,制作团队陷入了困境,擅长做的游戏进入了增长的瓶颈期,他们思考怎么在老产品的基础上突破,当时游戏行业里渐渐出现一些新的品类和新的玩法,一些新的产品带着开放世界的体验,对过去的产品是降维打击。制作团队也是玩家中的一员,深知玩家需要一些全新的体验,一些创新品类必然成为新的潮流,在这种浪潮下,过去的成功经验完全没用,只会形成桎梏,必须主动正面走进这个浪潮里面去。

黎明制作团队在里面看到了巨大的可能性,但这同时也带来了巨大的挑战,在不断地寻找和试错中,黎明制作团队最终找到了解决核心问题的办法,在开放世界的基础上叠加生存玩法。

遗落之城 大桥

这也就是SOC,“开放世界生存建造”,包含了3个大的维度,Survival(真实的生存体验),Open World(有着很强的探索性,非常丰富广阔的开放大世界),Crafting(自由的各类建造内容)。之前的SOC手游,大都局限在封闭小地图中进行生存体验,这种体验是不完整、不充分的。黎明制作团队期望打造一个真正的开放世界。

所有的目标都可以总结成一句话:做游戏的人,可能现实有很多因素影响,但是真正深埋在这些人心里面,做出好玩的游戏这个理想永远都是排在第一的。

遗落之城 封锁区 小营地

但每一步都很难。当时市面上找不到这类产品,当黎明制作团队第一次制作出10km✖10km的无缝大地图后,自己也陷入了疑惑——世界自由而富有可能性,但具体怎么放置任务呢?

黎明制作团队尝试了很长时间,对地图进行二次、三次、四次开发,让开放世界从纯粹的野外,变成有幸存者生活轨迹的地方。在这个开放世界里,有被遗弃的最繁华的现代都市,有被废弃的淘金镇和矿山,有广阔的红木林地,有远离城市、靠近海湾的丘陵,曾经的化工厂和发电站已经荒废,荒野动物在这里自由生活。有曾经富庶的、农业发达的平原,有可以避难的静谧山谷。

苏明会想象幸存者们在这个世界将要如何生存,如何适应:生存游戏是一个特别独特的品类,其中的生存压力正是它吸引玩家,打造沉浸感的魅力所在。游戏将对玩家的健康卫生状态进行及时的反馈:饥饿、生病、过胖过瘦、情绪不好、困倦等等不同生理状态,要求着玩家根据个人状态及时去喂饱自己、锻炼,或者睡觉。但对于一款生存游戏而言,这也需要做到平衡:既要有真实感,又不能因为健康数据的反馈设置过于频繁,影响游戏体验,这需要设计者不断调整难度。

而另一个同样重要的,则是交互:苏明会想象幸存者们在这个世界会有什么机遇,有什么恐惧,希望看到什么,不希望看到什么,如果遇到其他人会有什么互动,在灾难之后,社会生态会怎么逐步改变。通过这些想象,他们不仅构建出一个丰富的世界,还开始构建这个世界中人类文明的秩序:

他们增加了文明遗留下的痕迹,包括营地、生活的区域,还加入一些购房单、幸存者的委托,增加玩家和开放世界的交互。后来他们开发出了更立体的空间,水域和山洞。再后来他们开拓了建筑内的室内空间,建立了人群聚集点的秩序,比如市场买卖,物资交换,一些正常的生产活动。

“荒野生存”是大部分常人在现实中没有经历过、或者很难去体验到的事情。他们想通过细腻的细节打造,去呈现给玩家这样一种冒险的体验,去表现“人”这个渺小的个体,与大自然的力量抗争的过程。

做到这些不只是技术问题,还要颠覆自己原有的游戏思路。苏明指出,以前的游戏是先有逻辑框架,再根据框架匹配相应的玩法,《黎明觉醒:生机》是先构想玩家的体验,再根据体验去还原这个世界,设计相应的机制、场景、氛围和玩法。

在这个过程里,他们不断去跟核心玩家做调研,了解他们需要什么,想象的是什么,然后一起共创了这个游戏。


真实地“生存”在这个世界里

在《黎明觉醒:生机》里,一切体验都比以往的游戏更加真实丰富,让你感到自己“生存”在这个环境中。开车爬坡会更费力,中途车还可能坏了,或因为路况不好翻了。如果你遇到了暴雨,在雨中前进,你身上会湿透,随着天晴时间推移衣服会慢慢恢复干燥。穿越风沙的时候,前进会异常艰难,行走速度变慢,身上也会堆积厚厚一层的灰尘。你去到不同的城镇,有的会寻求你的帮助,有的则对你保持警惕。

遗落之城 封锁区

不像过往的游戏,如果车坏了,简单一个修的动作就搞定,在《黎明觉醒:生机》里,修车的内容被极大丰富了,比如是摩托车里的火花塞坏了,就需要找一个新的火花塞替换上。他们在汽车里也提取了很多细节参数,和真的造车厂一样,光轮胎就有胎压,侧向和纵向的摩擦力这些,调车不再只是简单配置速度,玩家得去研究摩擦力、轮胎、底盘等细节。不仅是交通,露营、爬山、打猎、钓鱼、划船,都有更丰富的现实还原,等待玩家发掘。

游戏里还有一个丰富的生态体系,在森林丘陵到湿地沼泽森林平原,这里生活着各种生物,狼群结队捕猎,鹿和兔子在树林中逃窜,乌鸦秃鹫等食腐动物搜索着腐肉的踪迹,野牛和羚羊在广阔平原奔驰,灰熊在山洞中睡觉,鳄鱼潜伏在沼泽浅滩……它们自己组成了独特的生态圈,在白天,这是一个充满活力的世界,你会发现你的闯入,包括很多行为都会影响到它们。

游戏内有着丰富真实的天气,包括一些极端恶劣少见的天气。所有光线效果都是实时生成,不同的光线、天气之下画面的表现方式都完全不同,昼夜更迭会牵动游戏体验,影响到游戏中每一个个体的行为。

遗落之城 小丑帮总部

在研发游戏的过程里,苏明买了很多探险的书,了解一个普通人去野外怎么活下来。怎么在水里抓鱼,怎么从头开始做工具,怎么挖掘,怎么搭帐篷。苏明也逐渐发现,乐趣都在这些具体的细节里,不管是在真实生活还是在游戏里,从无到有创造一些东西,建造一些东西,都魅力无穷。这似乎是刻在DNA里的原始乐趣。

制作团队还会去体验野外生存。他们把自己在真实生活里体验到的东西转换在游戏里。比如露营应该选在什么位置?至少不能特别靠近水边,不然碰到水流的涨跌,可能会有水淹没的危险,还大概率会碰到野生动物来河边喝水,他们在游戏里增加了露营位置的生存风险。

为了构建一个让玩家更有真实感和沉浸感的世界,苏明曾经问过一个地质学家关于矿场的问题。什么原因可能会导致矿场被废弃?废弃后矿场是一种什么形态?坑洞会继续保持吗?随着时间的推移,从开采到衰败,中间会经历什么过程?哪些会发生变化?如果是混合采矿又会怎样?

玩家可以探索每一个角落,这个世界是立体的。他们既可以下水捕鱼,或是钓鱼,又可以进到山洞里探索,可以进到废弃的建筑里,可以走进地下室。玩家对于这些体验感到很新鲜,不像以前只能玩数值或者系统,一眼就看到头,他们在《黎明觉醒:生机》里收获了很多惊喜,诸如“咦,我好像变胖了一些”、“我在地上滚了几圈衣服脏了”、“哇这个土拨鼠居然还会吼我”、“差点被雷劈了”这样一些自己意想不到的地方,每个人都可以跟别人玩出不一样的花样。


“希望、温情、陪伴”

你可以勤奋地活着,可以追求荣誉,也可以什么都不在乎地活着。你可以只做你自己喜欢的事情,可以外出伐木采集,把房子建造的更漂亮,看日升月落,自由自在。也可以开着车到处瞎逛,兜风,探索这个世界。你也可以选择一直战斗。不管是哪一类玩家,都可以在这个世界里找到自己想要的。

开放世界能容纳各种各样的人,黎明制作团队在设计游戏时,会考虑到玩家的不同喜好、性格和背景,看待世界的不同认知和对待生活会有不同的手段和应变方式。在游戏里,玩家也会以不同的身份生存下去。

这里有很多活法,有人劳动,有人运用技能,有人运用才智。有人可能特别擅长钓鱼,他可以靠当渔夫很舒服活下来。有人对汽车非常了解,他比其他人拥有了更能适应这个世界的能力。有人靠才智跟人合作。但如果你觉得自己一无所长也没关系,进入开放世界之后你可以学。

虽然说玩家来到这个世界有探寻灾难源头的终极目标,但你也可以不去选择完成目标。《黎明觉醒:生机》的进入门槛不高,对玩家友好,你不需要很多的技巧,不需要很多很复杂的功能或者系统指引,更多的是靠日常行为的常识,跟着直觉走,可以更加沉浸在游戏本身带来的乐趣之中。

驱使玩家在游戏里探索的,是对开放世界的好奇心,也是对生存的追逐。玩家在辽阔而危机四伏的世界中闯荡,就像是一场冒险,对将要发生的事情是未知的,可能是狂风暴雨这样的恶劣天气,也可能是夜晚徘徊在帐篷外的猛兽。玩家在对抗未知的危机同时,在这个物资匮乏的世界里,你去到陌生的、废弃的房子、车辆里,发现里面有一些食物,一些有用物资,就会很快乐。玩家们戏称为捡垃圾的快乐。

在游戏里,黎明制作团队试图通过细节打造一个趋近真实的冒险体验。幸存者孤身一人,穿过森林、沼泽、峡谷、沙漠、雪山这些危险的环境,一路上会遇到各种偶然的事情,尝试难以下咽的野外食物,会遇到暴雨、风暴、流沙种种极为恶劣的突发天气,夜晚还可能睡帐篷山洞,同时还需要燃起篝火来驱赶凶猛的野兽,他可能会沮丧,可能会受伤,但是一定不会放弃希望,同人合作,共同对抗危机。黎明制作团队想要在游戏里表达的核心情感是“希望、温情、陪伴”,是同人合作一起战胜未知的正向体验。 

苏明心目中好的游戏满足两个标准,一个是好玩,一个是有能触动他的瞬间。在他看来,《黎明觉醒:生机》站在了门槛上,在他的预期里,《黎明觉醒:生机》是一个有很长生命力的产品,上线后,他们也会不断去优化内容和体验。

玩游戏的时候,苏明看到有玩家兜兜转转找不到地下室入口,他就带领对方去了地下室,后来他发现这个玩家领着别的玩家也去了地下室。苏明感受到了一种互帮互助的善意在游戏里传递着。在《黎明觉醒:生机》里,人际关系可以是多种多样的,你可以很社牛,也可以很慢热,大家可以从陌生慢慢变熟悉,营造更稳定的关系。

一位试玩者说,在玩游戏的时候,他感觉自己像置身于很多电影之中。时而像是西部片,时而像是奇幻片,或是末日时分。在一个很荒芜的世界里,他孤零零的,得求生存,得结识伙伴,可能会遭遇危险,但当努力解决掉危机,他能感受到成长,会收获他人的认同。玩游戏的过程,就像是一个关于生存、成长、友谊的叙事。在真实的生活里,解决问题的过程是非常漫长的,承受的压力和痛苦更绵密而难以忍受,但在游戏里,危机来迅速,解决也更快,在解决问题的过程里,积攒的压力迅速被释放,获得的快感及时且强烈。

在一个有着强烈生存危机的地方,人和人之间的关系反而充满了张力和可能性。越是绝境,越是有澎湃的情感体验,设计者尝试在《黎明觉醒:生机》里挖掘这些丰富的情感故事,他们会在设置任务、剧情、人物档案、角色回忆故事里放入情感向内容,并且会通过增加人和宠物之间、和其他幸存者之间的羁绊程度去深化情感关系。玩家可以带着宠物活在这个世界里,通常是狗,狗不仅是精神上的慰藉,还是生存上的助手,但在家里,玩家还可以养猫。

游戏角色与首席搜救犬“泰格”

逛超话的时候,苏明很偶然地看到了玩家的评论。她向别人分享自己在游戏里救了一只被困住的松鼠,还有人在荒无人烟的岛上,碰到了几只小猫,她截下了自己和小猫的合影。这些都是很小的事情,但对于团队来说,是任何一个微小的用心都会“被看到了”的体验。

有些深夜,苏明也会化身玩家,在开放世界里奔跑,漫无目的,他喜欢看树,在这个开放世界里,他最常去的地方是一片广阔的林地,位于洛基山脉的东边,美丽的桑迪河由东向西流动,与天鹅湖的分支交汇之后,注入大海。这里夏季潮湿多雨,生长着大量古老的红杉和巨杉,他喜欢爬上最高建筑的屋顶上,眺望远方,看大家在林子里来来走走,探索这个丰富而自由的世界。来源:腾讯新闻)

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 所有图片均来自《黎明觉醒:生机》。

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