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用独创的方式讲一个故事 | 故事如何运作

用独创的方式讲一个故事 | 故事如何运作

纪录片

每年透过电影,电视,长篇小说和短篇小说和戏剧,有海量的故事在被讲述。不管一个故事可能采用的形式是什么(像小说、戏剧或电影),如何讲好一个故事并不是指创造一个好的原创故事,更多的是在用独创的方式去讲一个熟悉的故事


用独创的方式讲一个故事,你必须首先了解故事是什么。每个人都可能看见、读到或听到一个好故事,但是如何从头开始创造一个好故事。答案就在故事结构里。


故事结构确定了故事如何运作。尽管像戏剧《罗密欧和朱丽叶》和小说《汤姆历险记》或电影《教父》很少有相似之处,但是它们都遵循同样的四个部分的戏剧结构


首先,一个故事必须引起你的注意。


想想孩子们的故事通常都是这样开始:“很久很久以前…”,我们马上就想知道故事是关于什么的,所以我们可能会听到“很久很久以前,有一个年轻人…”现在我们知道这故事是关于谁的,我们又想知道我们为什么要关注这个年轻人,可能我们现在听到:”很久很久以前,有一个年轻人爱上了一位公主….”


现在我们知道故事是关于谁我们的英雄要什么


这就是一个故事吗?


还不是。


因为我们所知道的是一个年轻人希望拥有一位公主。不管怎样,我们可以这样继续:“很久很久以前,有位年轻人爱上了一位公主,但是,他是一个穷人,在他父亲的农场工作。”


注意当我们加了很多细节的状况,我们回答了我们的故事是关于什么的问题,同时也激起观众想知道故事最后是什么样子的兴趣。我们的故事是关于一个年轻人,他爱上一位公主,我们马上就看到他的障碍物。他这样穷到底能不能获得公主的芳心。这只是故事的开始,我们需要看到故事往前推动。此刻,我们的英雄没有可能获得公主的婚约,所以我们需要创造这样一个开头:


很久很久以前,有个年轻人,爱上了一位公主。但是这个年轻人很穷,在他父亲的农场工作。国王宣布他要为公主招驸马,希望找到一个值得公主交托的人,并且那个人要能证明自己是公主正在寻找的人。


现在我们的英雄有机会可以接近他的目标了。如果我们就此打住,还会称其为一个故事吗?


还不是。


无论如何,英雄的心愿必须达到。在英雄能否成功与否上就有了一点小悬念。为了创造更多的悬念,我们必须在他的路上开始设置更多障碍物,你能够在任何一个英雄的路上插进来的最大障碍物是坏人(反面人物),他也是想要英雄想要的东西。


注意这个故事慢慢地在成形了。


首先,我们确定一位英雄、一个目标和一个问题。


下一步,我们为我们的英雄达到他或她的目标创造一个开始。


现在我们通过创造一个也许得到英雄想得到的东西的反面人物来制造悬念。



每一个故事的反面人物我们注定了不会让他赢。如果反面人物是一个好人,我们不会在乎英雄赢或败。如果反面人物是个坏人,我们情绪上肯定跟想看见坏人输,英雄赢有关了。我们只是创造了一个悬念——给英雄一个目标,同时也给坏人一个想实现的同样的目标。如果坏人赢了,英雄就败了。就是这样简单。现在我们的故事就像这样:


很久很久以前,有个年轻人,爱上了一位公主。但是这个年轻人很穷,在他父亲的农场工作。国王宣布他要为公主招驸马,希望找到一个值得公主交托的人,并且那个人要能证明自己是公主正在寻找的人。一个狡诈而残酷的武士接受了这个挑战并宣称他会赢得公主的婚约。然而,他仅仅只是想赢得公主的婚约,这样他能够杀了那个真正的国王并接管他的王国。


我们不仅仅是引进了一个反面人物并让他成为我们并不想让他赢的那个人,我们也给了坏人一个会给英雄和其他人带来厄运的目标。看看悬念是如何开始一步步推进的?如果英雄失败,不仅他会受苦,其他人也因这恶果遭殃。现在我们是实实在在不愿看到坏人赢了。


一个穷奴隶会打败一个同样在追求中的武士,可信吗?也许,但可能性不大。为了让故事更可信。英雄需要为了他的成功学习一些新东西或者取得工具或技术上的同盟,这样我们的故事听起来就变得比较可信点。


愿望、目标和同盟武装后,我们的英雄就要开始在这个世界达到他的目标而冒险了。


我们的故事就在这里结束了吗?


还没。


我们的英雄要去冒险完成心愿,然后回来赢得公主的婚约。我们不需要任何悬念,我们要看到的是,我们的英雄冒险,逐渐学习和应用一些新手艺,然后达到一些小小的成功。我们不想要我们的英雄一下子就达到他的目标。我们只想看到我们的英雄在他的追求过程中达到他的目标。现在我们的故事看起来是这样的:


很久很久以前,有个年轻人,爱上了一位公主。但是这个年轻人很穷,在他父亲的农场工作。国王宣布他要为公主招驸马,希望找到一个值得公主交托的人,并且那个人要能证明自己是公主正在寻找的人。一个狡诈而残酷的武士接受了这个挑战并宣称他会赢得公主的婚约。然而,他仅仅只是想赢得公主的婚约,这样他能够杀了那个真正的国王并接管他的王国。当英雄开始追求时,坏人就把其他的竞争者杀死来蒙骗大家,我们的英雄因为自身的武艺而被赦免,同时也成为坏人最后的一个竞争对手。


透过杀害所有其他的竞争对手,我们可以看到坏人是真的很残忍,而且为了得到他想要的如何坑蒙拐骗,这样的情节带领着我们跟坏人站到敌对的位置。尽管英雄遇见了一些障碍并且克服了它们,但是坏人依然存在,而且现在坏人开始直接跟英雄对阵了。看看我们的故事是如何从一个简单的“很久很久以前”的开头演变的。


最初,我们已经见证我们的英雄成功过,但是我们不想看到他一直都是成功,否则那些好玩的事和悬念就没处可放了。在看到我们的英雄成功后,我们想看到他的挣扎,因为这让我们更加坚定他就是英雄。


很久很久以前,有个年轻人,爱上了一位公主。但是这个年轻人很穷,在他父亲的农场工作。国王宣布他要为公主招驸马,希望找到一个值得公主交托的人,并且那个人要能证明自己是公主正在寻找的人。然而,他仅仅只是想赢得公主的婚约,这样他能够杀了那个真正的国王并接管他的王国。当英雄开始追求时,坏人就把其他的竞争者杀死来蒙骗大家,我们的英雄因为自身的武艺而被赦免,并同时也成为坏人最后的一个竞争对手。为了除掉英雄,坏人设了一个陷阱,并诱骗英雄进到一个他将会密封起来的洞穴。现在坏人要赶紧完成他的心愿,英雄只剩下了没有任何逃跑可能的葬身洞穴的死路一条。


之前我们见证过英雄的成功,突然,我们看见坏人成功了,而且是侥幸成功。我们英雄的成功机会在这时候看起来完全无望。英雄极力逃脱并接受我们不愿意看到的跟坏人的最后一战。


很久很久以前,有个年轻人,爱上了一位公主。但是这个年轻人很穷,在他父亲的农场工作。国王宣布他要为公主招驸马,希望找到一个值得公主交托的人,并且那个人要能证明自己是公主正在寻找的人。一个狡诈而残酷的武士接受了这个挑战并宣称他会赢得公主的婚约。然而,他仅仅只是想赢得公主的婚约,这样他能够杀了那个真正的国王并接管他的王国。当英雄开始追求时,坏人就把其他的竞争者杀死来蒙骗大家,我们的英雄因为自身的武艺而被赦免,并同时也成为坏人最后的一个竞争对手。为了除掉英雄,坏人设了一个陷阱,并诱骗英雄进到一个他将会密封起来的洞穴。现在坏人要赶紧完成他的心愿,英雄只剩下了没有任何逃跑可能的葬身洞穴的死路一条。当坏人完成了他的心愿,然后回头在王国里宣布与公主的婚约时,我们的英雄找到了逃跑的路并且开始追击坏人。


这时候,我们不想我们的英雄太快遇见并打败坏人,但是我们还是要报仇。这个时候英雄开始打败坏人的同伙。这也让我们看见英雄的获胜并让我们好奇英雄能否打败坏人。


很久很久以前,有个年轻人,爱上了一位公主。但是这个年轻人很穷,在他父亲的农场工作。国王宣布他要为公主招驸马,希望找到一个值得公主交托的人,并且那个人要能证明自己是公主正在寻找的人。一个狡诈而残酷的武士接受了这个挑战并宣称他会赢得公主的婚约。然而,他仅仅只是想赢得公主的婚约,这样他能够杀了那个真正的国王并接管他的王国。当英雄开始追求时,坏人就把其他的竞争者杀死来蒙骗大家,我们的英雄因为自身的武艺而被赦免,并同时也成为坏人最后的一个竞争对手。为了除掉英雄,坏人设了一个陷阱,并诱骗英雄进到一个他将会密封起来的洞穴。现在坏人要赶紧完成他的心愿,英雄只剩下了没有任何逃跑可能的葬身洞穴的死路一条。当坏人完成了他的心愿,然后回头在王宫里宣布与公主的婚约时,我们的英雄找到了逃跑的路并且开始追击坏人。为了不让英雄抓到自己,坏人派他的心腹去阻拦英雄并杀死他。在英雄努力逃脱了女妖魔之后,坏人又派了一个口吐火焰的龙追杀英雄。


在英雄越来越接近坏人时,注意障碍物开始变得越来越坚硬。在此刻,我们只剩下好奇,英雄到底能不能穿越这些障碍,最终抓住坏人。当然,英雄一定会,并且最后会和坏人面对面一决死战。


很久很久以前,有个年轻人,爱上了一位公主。但是这个年轻人很穷,在他父亲的农场工作。国王宣布他要为公主招驸马,希望找到一个值得公主交托的人,并且那个人要能证明自己是公主正在寻找的人。一个狡诈而残酷的武士接受了这个挑战并宣称他会赢得公主的婚约。然而,他仅仅只是想赢得公主的婚约,这样他能够杀了那个真正的国王并接管他的王国。当英雄开始追求时,坏人就把其他的竞争者杀死来蒙骗大家,我们的英雄因为自身的武艺而被赦免,并同时也成为坏人最后的一个竞争对手。为了除掉英雄,坏人设了一个陷阱,并诱骗英雄进到一个他将会密封起来的洞穴。现在坏人要赶紧完成他的心愿,英雄只剩下了没有任何逃跑可能的葬身洞穴的死路一条。当坏人完成了他的心愿,然后回头在王国里宣布与公主的婚约时,我们的英雄找到了逃跑的路并且开始追击坏人。英雄设法杀死了龙,然后跑回王宫提醒国王,武士的背信弃义。但是太晚了,武士已经返回正打算在警备森严的城堡里跟公主结婚。


在故事结尾必须给英雄的路上插进越来越大的障碍物,这样让我们忍不住想他是不是没有可能成功,也让我们忍不住好奇后面紧接着会发生什么?


很久很久以前,有个年轻人,爱上了一位公主。但是这个年轻人很穷,在他父亲的农场工作。国王宣布他要为公主招驸马,希望找到一个值得公主交托的人,并且那个人要能证明自己是公主正在寻找的人。一个狡诈而残酷的武士接受了这个挑战并宣称他会赢得公主的婚约。然而,他仅仅只是想赢得公主的婚约,这样他能够杀了那个真正的国王并接管他的王国。当英雄开始追求时,坏人就把其他的竞争者杀死来蒙骗大家,我们的英雄因为自身的武艺而被赦免,并同时也成为坏人最后的一个竞争对手。为了除掉英雄,坏人设了一个陷阱,并诱骗英雄进到一个他将会密封起来的洞穴。现在坏人要赶紧完成他的心愿,英雄只剩下了没有任何逃跑可能的葬身洞穴的死路一条。当坏人完成了他的心愿,然后回头在王国里宣布与公主的婚约时,我们的英雄找到了逃跑的路并且开始追击坏人。英雄设法杀死了龙,然后跑回王宫提醒国王,武士的背信弃义。但是太晚了,武士已经返回正打算在警备森严的城堡里跟公主结婚。在悄悄逃过士兵的看守后,英雄设法进到婚礼上并揭露武士实际上并没有完成任务。相反,英雄告诉大家当他被困在武士堵死的洞穴里时,他发现了他真正要找的东西,现在他才是那个公主的新郎。欺诈的事实被揭穿,武士现在就想杀死英雄。


英雄必须面对坏人,而且他们必须有一个决战。这就是我们从开始到现在一直在期待的一场戏。我们已经看到坏人有多坏,而且强有力。现在我们就想看见英雄一脚踹死坏人并大获全胜。


很久很久以前,有个年轻人,爱上了一位公主。但是这个年轻人很穷,在他父亲的农场工作。国王宣布他要为公主招驸马,希望找到一个值得公主交托的人,并且那个人要能证明自己是公主正在寻找的人。一个狡诈而残酷的武士接受了这个挑战并宣称他会赢得公主的婚约。然而,他仅仅只是想赢得公主的婚约,这样他能够杀了那个真正的国王并接管他的王国。当英雄开始追求时,坏人就把其他的竞争者杀死来蒙骗大家,我们的英雄因为自身的武艺而被赦免,并同时也成为坏人最后的一个竞争对手。为了除掉英雄,坏人设了一个陷阱,并诱骗英雄进到一个他将会密封起来的洞穴。现在坏人要赶紧完成他的心愿,英雄只剩下了没有任何逃跑可能的葬身洞穴的死路一条。当坏人完成了他的心愿,然后回头在王国里宣布与公主的婚约时,我们的英雄找到了逃跑的路并且开始追击坏人。英雄设法杀死了龙,然后跑回王宫提醒国王,武士的背信弃义。但是太晚了,武士已经返回正打算在警备森严的城堡里跟公主结婚。在悄悄逃过士兵的看守后,英雄设法进到婚礼上并揭露武士实际上并没有完成任务。相反,英雄告诉大家当他被困在武士堵死的洞穴里时,他发现了他真正要找的东西,现在他才是那个公主的新郎。欺诈的事实被揭穿,武士现在就想杀死英雄。通过运用他在这次任务完成过程中学到的新招式,英雄只用了几招就躲过了武士的袭击。坏人的武艺还是很高超,以至于他把英雄逼到了一个悬崖峭壁的边缘。突然,英雄用了他在完成任务过程中学到的一招终于把坏人打败了。英雄杀死了武士,赢得了公主的婚约,也救了要被武士谋杀的国王,同时也拯救了被武士欺压的老百姓。他们从此过上了幸福生活。


这就是一个故事,它包含了一个好故事的四部分故事结构。


· 第一部分 告诉我们故事是什么,英雄想要什么,什么东西会阻挡他,坏人是谁。


· 第二部分 呈现给我们的是英雄学习新的招式,并随后亮出他的新招式,也给我们一个理由看到坏人的背信弃义。


· 第三部分 呈现英雄开始挣扎,当坏人好像开始要赢的时候。在我们了解到坏人如果要赢的后果后,英雄的任务差不多也看起来无望实现。


· 第四部分 让我们看见英雄大战坏人,并让我们能见证谁输谁赢。


每个故事都应遵循这四部分结构,无论是童话、恐怖电影还是侦探小说。一旦你了解这四个基本结构,你就可以创作能吸引、俘获、并满足读者的故事了,反之亦反。


第一部分告诉我们故事讲的是什么。第二部分让我们欣喜的看到英雄取得的初步成功并学到了新本领;第三部分让我们看到英雄困顿挣扎,更强烈的反衬出英雄最终获胜的艰辛;第四部分让我们看到了英雄和反面人物的对决。


这四结构告诉你如何构造一个故事。


现在需要你发挥想象力用细节来充实它,这样你可以讲一个故事,只有你可以讲的故事。当创作你自己的故事,无论是电影剧本、舞台戏剧、小说或短篇故事,用这四部分故事结构都可以作为一个框架来确定故事的方向。然后你就可以更细致地专注于创作,可以用15分钟小电影的方法,将故事分成8各段落,放置在四个结构中。



15分钟电影法中,剧本被分成如下四个30分钟的“幕”:


第一幕:说明

第二幕a:正面

第二幕b:反面引发冲突

第三幕:高潮


第一幕为我们介绍了英雄、英雄的目标、邪恶的对手;


第二幕让我们知道英雄开始征程并获得一些新本领,这个是故事中让我们期待英雄获胜的部分;

第二幕的另外一个部分展现了英雄与反面人物的对抗,与第二幕的前半部分及第三部分相比,这一部分牢牢吸引着我们,并让我们对英雄最终是否能获胜产生怀疑;


第三幕终于让英雄和反面人物面对面决一胜负


每一幕由两个15分钟的短片组成,形成一个迷你故事,每一个迷你故事都用一个扣人心弦的结尾引导我们进入下一个小故事。每一幕或片段遵循四部分故事结构,你剧本的每个部分都将抓住观众的注意力,把他们带进下一个故事,直到结束。



    翻译:郑琼  

校对:廖锦桂

编辑:李旅

封面图来自电影《A Family Affair》


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