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穿越回民国,我从假商贩手里抢回“甲骨”

穿越回民国,我从假商贩手里抢回“甲骨”

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好几天了,PICO制作人张平一直在为设计汉代骑兵发愁。士兵身上的服装,手里拿的武器一直都没能定下来。然后他从网上整理了些信息,给他穿上褒衣博带,一手握着弩,一手拉着弓,在马背上显得英姿飒爽。

但还没来得及欣赏,甘肃简牍博物馆的专家肖从礼很快浇了一盆冷水。宽袍、宽袖、肥腿是魏晋时期的穿衣风格,而且作为士兵要精神抖擞,无论是骑马还是跑步,衣着必须更合身一些。另外,汉代的弩机是非常笨重的重型武器,在地上都需要两个人拉弓才能放箭,所以马背上的武器只能是弓箭。听完解释,张平恍然大悟,立马着手开始修正错误。

解决了骑兵的问题,他的疑问还有很多。比如观测天文的仪器下有什么装饰结构?民国时期的灯是什么样?古代人举蓬要用什么姿势?有时候,一个不起眼的老物件让他修改三遍以上也是常有的事,但越是修改,他越是踏实,因为在他看来,这是一份需要严谨、严谨、再严谨的工作。

今年3月1日,花费张平和团队近10个月时间的作品终于上线了,这是字节跳动公益发起,与PICO,抖音共同打造的VR古籍活化项目《古籍寻游记》。

该项目主要是围绕“明清档案”“殷墟甲骨”“居延汉简”“敦煌遗书”四大发现展开。其记载的内容具有深远的历史意义,明清档案是历史的真实记录,向来被视为施政参考、治国重器;甲骨文保存了我们三千年前的文字,将中国信史向上推进了约一千年;居延汉简极大地推动了简牍学的发展,并汉代历史、考古的研究开拓了空前广阔的新天地;敦煌遗书内容含括宗教文献、四部典籍、官私文书和非汉文文献涉及中古时期几乎所有学科。所以这四大文献,也被称作是中国近现代“四大显学”。

《古籍寻游记》正是以其为原型,在专家的提炼下经过七选一的历程,最终敲定较为扎实的故事脚本,打造了四个场景。参与者戴上PICO VR一体机,通过VR技术,可以与钦天监的康熙“帝师”南怀仁互动,探索天文奥秘;可以与造假掌柜斗智斗勇,探究甲骨背后的历史价值;可以化身东汉戍卒,在匈奴来犯时举起烽火;还可以跟随翟奉达,完成敦煌220窟的修复工作。

成品出来的那一刻,“穿越”真的实现了。深埋的历史故事,找到了与现代生活的连接点,以雅俗共赏的方式呈现。

事实胜过贫瘠的想象

一个民族的历史只有在出现文字之后才可以被叫作文明史。“藏诸名山,传之其人”, 在中国卷帙浩繁的古代典籍中,“明清档案”“殷墟甲骨”“居延汉简”“敦煌遗书”分别记录了从商代到明清历史演变的整个过程,有着很高的学术价值和文化价值。

古籍太重要,却也太深奥了,接近它,对普通人来说并不轻松。站在博物馆的古籍展览柜前,获取的信息只有旁边寥寥几句时间地点的注解。一个个鲜活的人物故事,三言两语怎么能说得清?只有实物没有场景,让观众很难真切感受古典文明的魅力。

项目相关负责人,也是字节跳动公益的员工赵夕想,或许可以利用数字化和VR技术,让典籍活化。她开始着手设计框架,用户可以带上PICO VR一体机沉浸式体验,也可以进入虚拟博物馆近距离观赏代表性展品。为了让更多用户可以体验,还在抖音上线了古籍寻游记特别策划,可以裸眼看VR,在线看古籍展。

为了能够全方位还原历史原貌,从古代环境的差异,到历史人物的梳理,再到各朝代服饰的细节考究,他们一点点打磨,甚至连腰部束带是用“金玉銙”还是“蹀躞带”这类专用名词都谈到了。直到现在,张平打开手机缓存的图片,大多是与四大文献相关的内容。

只是,一切前期调查都不如亲眼见证让人震撼。站在复制的敦煌220窟实景前,张平才知道,此前脑海中的想象是贫瘠的。那个他以为低矮的,人进去还要佝偻着身子的220窟,实际上空间非常大,绘在敦煌壁画上的乐舞场景,比他预期的还要绚丽多彩。

敦煌所代表的多元、开放和包容冲击着张平,他想把这种非虚幻的场景留下来。出差回去后,《古籍寻游记》设计的很多想法已推翻重来。比如敦煌遗书的人物故事原先定在甬道外,但亲身感受到220窟的空间感后,张平决定将场景聚焦在甬道内,放大历史与现代的情感连接。

张平来到北京古观象台时,这里经过民国修正改造,已经无法看到清代时期的原貌了,他不免有些失望。脑海里的第一个想法是:“我们怎么复原?”他想到了那个酷爱写书的南怀仁,他的书籍中有几幅画展现了当时观象台的结构,恰好就是当年的原貌。
而故事里的每个历史人物,更要经得起推敲。在明清档案故事中,玩家的设定是天文科天文生,他需要跟随南怀仁的指示行动,辅佐监正观测天象。历史上,这个人物的身份是真实存在的 。

即使是一些不起眼的细节,也有尽可能严密的思考。比如第一眼见到南怀仁,玩家就会发现他一直在咳嗽,这是因为那年和他一起完成观象台铸造的一位好友、与他同期来华的传道士相继去世,他备受打击后的状态;再比如玩家在观测天象时头顶的月亮,是通过电脑软件回查日期后去星图上特意计算的,也就是说,玩家看到的月亮,就是接近当天南怀仁观测到的月亮形状。

但有时为了更好的呈现给大众,制作团队和专家们也不得不做出一些妥协。具体到内容的设定,一次比较纠结的问题是,居延汉简故事中的结局是该忠于记载,还是改编成为乐观的结尾?

最初,专家肖从礼觉得一个士兵在匈奴来犯时工作失误,误举烽火一定是要受罚的。但这就会导致后期剧情无法以一个人物为主体继续进行,经过好几轮的讨论,双方想到再加入一个人物帮主角担责,穿插进完整的将故事线,最终激励主角正确的举起烽火。

这次的改编也让肖从礼意识到,只有符合载体上的设定,用户才能更好地接受历史。在娱乐和专业之间寻求平衡点,最好是相辅相成。

从1.0版本到23.0版本

随着项目的推进,他们发现自己低估了它的制作难度。作为360度场景的体验项目,《古籍寻游记》比一般游戏做得更精细,准确,每一个人或物的角度,都要经过反复测试,不能出错。于是,张平见证了文案从1.0改到了23.0版本的过程。

他记得最难熬的是制作“殷墟甲骨”故事线,“因为我们所有的故事要基于历史真实发生的事情,不能瞎编,但北图6006甲骨就是一块刻字的骨头,即使从专家处得到的资料也很少,该怎么去呈现它的画面和故事,真的很难。”

团队里有不少人都提议直接穿越回古代,但这也就大概率会和历史真实性有所出入。最后经过无数次的探讨、查阅文献,他们找到了民国时期北图6006甲骨多次流传的蛛丝马迹,确定了落脚点。

好容易到了模型制作阶段,问题又来了,每一个细节都要反复打磨修改。其中修改最多的场景是民国时期刘体智的小校经阁,“线装书不能直接放在书架上,要用匣横着放”“那里灯的颜色不是白的,要绿色调”“现在书法文字不对,太偏草书了”。

几个月来,张平听到专家口中最多的话就是“不行不行,这里需要改”,忙起来的时候,他坐在电脑前,端起饭胡乱扒拉两口,又握上了鼠标。再一看时间,已经半夜两点了。

肖从礼也陪着他们,有时候凌晨发来修改方案,他都会秒回。看到最初版本,他也头疼,就像各种时期物件集合的大杂烩,明清的卷轴、宋代的八仙桌、科幻小说里的双刃,一股脑的往东汉的屋子里加,“2000年前的汉代用的是竹简,哪有纸呢?”

但短暂的痛苦过后,磨合却越来越顺畅。特殊时期,团队无法派人去内蒙古额济纳旗遗址航拍全景图,肖从礼就向上汇报申请,并拜托当地人帮忙,最终顺利传回了360度全景图,帮助制作团队节省了许多时间。

而张平也在修改细节的过程中逐渐抓到了门路,对每个时代的器物、服装都有了更深刻的了解,需要更改的问题越来越少,心态也逐渐变得更加平和。

困难一点点被解决,多方都在朝着一个方向努力,相互体谅、配合,信任感与日俱增。就像杂乱的毛线球,终于找到了头,一点一点越捋越轻松。

张平和赵夕给国家图书馆常务副馆长、国家古籍保护中心副主任张志清体验,“这个版本很可以,超出了我们之前的预期。”

灰烬深处的余温

古籍比想象中更加脆弱。比如部分地方古籍因为保养不当,已经出现虫蛀、脆化和霉蚀等现象,每多翻阅一次,将纸张暴露在空气中,就会加速纸张的老化。

由此,怎么最大程度的保护、并传承这些古籍,同时,还能让它们走进新时代,贴近大众?

《古籍寻游记》就是这样的尝试。中国历史中最有魅力的内核摊开在更多人眼前,视觉、听觉、触觉等各种感官的调动,更生动地强化了古籍内的核心信息和元素。

站在二层高的城楼,风吹的声音掠过耳边,远处传来军中击鼓的气势磅礴的声音,这一刻,玩家就是他们中的一员。张平解释,这是VR的一个特点,声音的来源方向准确,更能身临其境。

另外,相较于音乐、书籍、影视,VR游戏是具有更多交互形式的新媒体,可以在不知不觉中,丰富大众的知识储备。

在“敦煌遗书”的故事中,一个互动环节是玩家修复敦煌壁画,制作团队刚开始“想当然”的做成了家里的装修步骤,先刷白,然后直接填图。但专家很快否定了这种玩法,洞穴本身是画不上东西的,所以需要各种各样的前置环节,比如提前设置地仗、研磨特定矿石、调色、画样、勾边等,最后一步才能上色。张平这才知道,修复敦煌壁画,原来有这么多讲究。

事实上,在古籍活化之外,字节跳动公益还在古籍修复与古籍数字化两个方向进行努力。2021年6月,字节跳动与中国文物保护基金会成立古籍保护专项基金,用于国家图书馆等机构的古籍修复、人才培养,包括修复104册珍贵古籍(含永乐大典湖字册),培训100名古籍修复师等;2022年3月17日,字节与北京大学合作,共同研发古籍数字化平台“识典古籍”,目前上线古籍1100余部。

新媒介的到来,给了古籍另一种形式的保护和延续。专家肖从礼欣喜于看到这样的变化,他不认为所有文物只能被困在玻璃柜台之下,“它承载的是人类的文明、文化、思想和情感,它蕴含的生命力,才是它存在的价值。”

黑格尔说:“历史是一堆灰烬,但灰烬深处有余温。”一家科技公司里的一群年轻人从故纸堆里推出这样一部《古籍寻游记》,多少有些对历史的温情。

(文中张平、赵夕为化名)

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