政策跟不上变化,Pixiv、DLsite等纷纷拒绝售卖AI作品
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今日,日本几大内容平台,包括Pixiv Fanbox,DLsite,Ci-en和Fantia,都纷纷发布公告称,将禁止或限制创作者在平台上分享和出售由AI生成的内容,例如插图,漫画,动画等。四大平台给出的理由都极为类似,大多都由于AI生成内容依然存在法律和伦理问题,以及出于对现有创作者的保护。
DLsite除了以上顾虑,官方还给出了“目前AI技术的急剧发展,平台的对策、指南和政策的制定已经跟不上”的理由。
其中Pixiv旗下的订阅制平台Fanbox第一个于5月10日宣布禁令。它表示,它将不允许创作者在Fanbox上上传或售卖任何由AI创造的内容,未来相关规则落地后,Fanbox将随时对使用AI生成作品的投稿进行警告、非公开化、停止创作者账号等处理,在规则落地前已有的投稿和创作者账号也将受到同样的处理。
不过目前Pixiv Fanbox还没有公布其对AI生成内容的定义,以及相关规则正式实施的日期。
同人志和独立游戏的下载网站DLsite则于5月11日效仿Pixiv Fanbox,发布了类似的声明。
它表示,将暂时停止在其网站上销售任何由AI生成的插图,漫画,视频等内容,不过未来将根据AI技术的情况和社区反馈来更新其政策。
Ci-en作为和DLsite同一家母公司,EISYS,旗下的另一个创作者订阅制,自然也采取了同样的措施。不过不只是创作者用于售卖的内容,Ci-en表示,该平台上任何创作者可编辑的内容,包括自己的头像,都将不被允许使用AIGC。
即便创作者不在Ci-en上发布AIGC内容,在平台的个人介绍或作品中,创作者也不允许加入引流观众到其他网站查看AIGC作品的元素。
至于Fantia,和Pixiv主站一样,其在去年上线了独立的AI内容类别,将AIGC与人类作品隔离开,但今日,该平台更进一步,直接宣布暂停处理任何由AI生成的作品。
除了Fantia,包括Pixiv Fanbox,DLsite,Ci-en都是动漫、动画创作者在除了日常工作外,最直接与粉丝交流并获得直接收入的平台。
这些聚集了大量拥有付费意愿的网友,以及与创作者直接挂钩的平台,其对于AIGC的谨慎态度,必然会对相关领域产生影响。这些平台不仅在日本具有影响力,由于它们普遍提供完整的多语种服务,它们在全球范围内,也聚集了许多对日本文化和二次元内容感兴趣的用户。
以Pixiv的Fanbox为例,根据Fanbox前不久五周年时发布的数据,在五年里,Fanbox注册的内容创作者超过了19万,用户量也已经超过了1000万人,其中40%为非日本的国际用户,该比例还在持续增长,目前新注册者中每3人里,约有2人是海外用户。
而在这一时间段内,Fanbox上的创作者累积投稿了330万件作品,累积获得的收益约为360亿日元(约合人民币18.5亿元)。考虑到Fanbox会从粉丝的订阅费用中抽取10%的佣金,5年里,Fanbox的用户为自己喜欢的创作者支出的费用大约为400亿日元(约合人民币21亿元)。
除此之外,EISYS的DLsite截至今年3月的注册账户数量也已经超过了1000万,在过去一年内增加了210万。
出于法律问题以及平台价值保护,Fanbox等选择暂时将AIGC拒之门外其实可以理解。
虽然这些禁令在某种程度上会影响一部分创作者,他们可能会在日常的内容创作者借助AI,提高他们的生产力和多样性,但值得注意的是,以上平台除了Fantia,几乎都是类似爱发电、Patron这种用户需要付费订阅才能查看内容的平台,这就会涉及AI内容的价值的讨论。
至于AIGC内容的未来,GameLook询问了New Bing的意见,它表示自己虽然没有一个确定的答案,但可以根据自己的知识和逻辑分享一些可能的未来。
一种可能是,AI绘画和AIGC将继续存在和发展,但是在一个与人类内容不同的或平行的社区中。他们可能会找到或创造新的平台,支持和允许AI生成的内容(比如GameLook此前报道的Civitai),或者他们能使用现有平台,但平台会给出不同的规则或政策。而这一社区还可能制定自己的评估和欣赏AI生成内容的标准和规范,并可能形成自己的亚文化和身份认同。
另一个可能是,AI绘画和AIGC将逐渐与人类创造的内容融合和合并,形成一种新的混合艺术风格或艺术分支。他们可能会克服或适应使用AI技术所面临的法律和伦理挑战,并找到与人类艺术家合作和共同创作的方式。他们还可能相互影响和启发,产生新的创作形式和表达方式。
第三种可能是,AI绘画和AIGC将衰退或消失,人类创造的内容将保持主导或优越。AIGC可能面临使用AI技术的太多障碍或批评,并可能失去对创作者和粉丝的吸引力或相关性。他们也可能无法与人类创造力和情感竞争相比较,并可能被视为次等或多余。
虽然笔者本人更看到第二种可能,但正所谓世事无常,AIGC的未来还远远没有到来。
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