TikTok海外试点H5小游戏,Vodoo、Aim Lab等成首批合作企业
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2021年9月,字节跳动旗下的Tiktok和日本东京的游戏工作室Playco合作,在平台上上架了首款可以直接玩的个性化剧情游戏《Sway Stories》。随后在去年11月,Tiktok再与手游巨头Zynga合作,在TikTok平台上推出了一款独家的HTML5游戏《Disco Loco 3D》。
近日,根据外媒报道,TikTok在游戏领域再进了一步,在几周前就已经展开了Tiktok全新HTML5游戏试点项目,此次合作的游戏开发商也进一步扩大,囊括了Vodoo、Nitro Games、FRVR、Aim Lab等休闲、网页游戏公司。
相关传闻最早可以追溯到今年5月路透社的一条消息,但时至今日,才得到TikTok发言人的证实,“目前,我们正在探索通过与第三方游戏开发商和工作室的合作,将HTML5游戏引入TikTok。”
原本为了更好地补充视频的内容细节,为创作者的其他内容引流等,TikTok在平台中集成了一个名为TikTok Jump的功能,允许创作者添加受支持第三方链接,比如Buzzfeed的报道、电影的烂番茄评分等。
TechCrunch的文章显示,目前该菜单中除了原有受支持的部分第三方平台外,还加入了名为“Minigame(小游戏)”的选项。现在,当内容创作者在发布前为内容添加了受支持的小游戏链接时,发布后在创作者昵称的上方会形成一个标签式的入口,网友在观看视频内容时点击该标签就可以进入游戏。
《Pride Run》
目前已知支持该功能的游戏产品一共有7款,分别是由FRVR开发的《Barketball FRVR》,由Lotem开发的《Tap the Difference》,由Nitro开发的《Peek a Who》以及《Space Destroyer》,由Vodoo开发的《Pride Run》以及《Influencer Run》,由Aim Labs开发的《Mr. Aim Lab’s Nightmare》。
以下是Aim Labs官方在TikTok发布的游戏视频:
在云游戏成为行业热点的最近两年,端游或主机游戏一直以来都是该领域重点覆盖的类别,也是玩家关心的重点,毕竟云游戏的优势之一就是没有设备的限制,灵活性较强。包括微软的xCloud、亚马逊的Luna、谷歌的Stadia甚至是腾讯的Start云游戏等,无一例外,游戏阵容多以端游为主。
但作为如今游戏行业中撑起半壁江山的手游,自然也不可能在这一大趋势中隐身,而对于大部分非大型重度游戏而言,网页/小游戏就成了它们跟随行业趋势的最佳手段。
早在2020年,谷歌就曾面向硬件设备相对落后的东南亚地区推出了官网的网页游戏平台GameStacks,字节跳动今年在国内也公开了云游戏平台“嗷哩游戏”和“抖音云游戏”,如今TikTok跟上母公司节奏,无疑也是看中了游戏互动性极强、变现效率高的特点,以及这类型产品面向的泛用户群体的巨大规模和商业潜力。
并且作为一个在全球范围内拥有数十亿用户的平台,TikTok对于任何游戏公司而言,都是一个不容错过的宣发渠道。并且不仅是目前测试的休闲游戏,对于策略、RPG等部分中重度游戏而言,TikTok也有机会成为游戏内容出海的强势助推力量。
一方面包括《口袋奇兵》《放置少女》等产品也都已经证明了H5游戏在跨平台,增收、引流等方面的成功效果,与此同时,中重度产品对于内容创作者而言,往往可供发挥的空间也更大,虽然目前TikTok的测试阶段暂时没有中重度游戏的身影,但游戏对内容生态更显著的反哺,自然也是TikTok乐意看到的局面。
并且除了更大的用户池子之外,小游戏还可以有效避开很多问题,比如游戏分成比和支付方式的选择。在后应用商店时代,TikTok可能就是那个革命者。
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