智能座舱的「交互设计」大战汽车2022-08-02 10:08 智能座舱3D应用开发,包括应用架构、交互、逻辑及UI,熟悉各种不同游戏引擎架构设计,精通3D应用的开发与制作流程。类似的职位招聘,已经成为汽车制造商的常态。随着大屏在新车中渗透率越来越高,沉浸式交互式体验也成为车企差异化体验的关键要点。对于车载交互开发来说,由于没有类似游戏行业的开发者生态,这就需要第三方工具平台能够尽最大可能降低开发门槛。高工智能汽车研究院监测数据显示,今年上半年,中国市场乘用车新车标配搭载10英寸及以上中控大屏467.77万辆,搭载率达到52.58%;全尺寸液晶仪表搭载量为372.95万辆,搭载率达到41.92%。同时,副驾屏、后座娱乐屏也开始进入规模化上车周期。这种交互体验的变革,也将从液晶仪表、娱乐系统、HUD的交互界面开始,逐步延伸到更大的车内娱乐市场。尤其是今年理想L9的首发上市带动了后座游戏娱乐的新时代,比如,支持Switch等游戏主机连接投屏,将车内变为“全家人的移动游戏空间”。2015年,奥迪TT首次对仪表和车载娱乐信息系统采用了全新设计,并推出了业内首个量产“虚拟座舱”(Virtual Cockpit)。这套虚拟座舱正是基于Rightware公司的Kanzi套件对HMI进行了重新设计和工程开发,在12.3英寸全液晶仪表集成了所有行车数据、导航、娱乐等重要信息。当时,Rightware公司还只是一个几十人的小团队,2016年营业额约为700万欧元,刚刚实现盈利。该公司曾在2010年收购游戏开发商Futuremark的移动和嵌入式业务部门,同时推动开发Kanzi,用于手机和汽车应用的3D图形用户界面设计。“随着人们越来越重视优秀的用户体验和交互性,我们相信智能手机和汽车用户界面市场将迅速增长。”Rightware公司负责人表示。而现在回头来看,奥迪的“虚拟座舱”只是一个简单的开始。近年来,随着座舱交互硬件的革新,以及汽车制造商对于软件定义汽车和用户体验升级的需要,提供逼真的可视化交互功能越来越受到重视。而原本用来开发游戏的工具,正在加速舱内交互3D可视化、逼真渲染以及虚拟现实的落地。目前,作为全球排名前两位的独立电子游戏引擎制造商Unity Technologies和Epic Games,也都已经进入汽车赛道。其中,Unity已经在中国多个品牌新车实现落地。比如,理想L9、智己L7等,此外,百度集度也已经选择Unity平台进行新车开发。而沃尔沃则是选择了Epic Games(虚幻引擎),基于实时三维创作工具来开发数字座舱界面以及实时图像渲染。此外,Unity也与多家汽车软件及系统供应商达成合作,比如,Elektrobit将HMI开发工具链—EB GUIDE与Unity的实时3D渲染平台结合,帮助车企实现下一代实时3D汽车HMI的快速启动,从而加快客户产品的上市时间。Unity还与全球位置数据和技术平台HERE Technologies达成合作协议,将汽车级地图数据和实时3D引擎相结合,来满足车载导航体验的升级需求。同时,Unity还与斑马智行与达成合作,在AliOS系统层上接入Unity的集成开发环境。在游戏领域,Unity早已名声在外。包括《王者荣耀》、《使命召唤》等游戏在内,在安卓和iOS系统上使用Unity引擎开发的游戏,已经超过70%。全球排名前100的游戏工作室,有94家在使用。当然,从游戏行业进入汽车赛道,并非简单的拷贝复制。早前,Unity就成立了一个独立的“工业事业部”,针对数字孪生、互联网、汽车、运输、建筑、数字城市等工业领域的各种需求,投入了4.5亿美元的研发成本。同时,Unity也提前开始了中国本土研发的布局。此外,由于不同品牌车型搭载的硬件平台、软件平台、操作系统、屏幕规格不同,这意味着,引擎平台需要灵活的适配能力。而Unity核心的能力之一就是跨平台,支持各大主流车机系统(包括AliOS)和车规级芯片(比如,高通平台)。三年前开始,特斯拉陆续将多款基于Unity引擎打造的游戏移植到车上,比如我的世界(Minecraft)、传送门Portal、Roblox和雷神之锤(Quake)等等。尤其是在交互方式上面的创新,比如使用车内的方向盘和踏板来玩赛车游戏。这意味着,车主在玩游戏的时候,还能与现实互动。而本田汽车推出的Honda Dream Drive,同样也包括一系列混合现实游戏,这些游戏与车辆远程信息技术集成,并与原始漫画和旅行应用程序交互,这些应用程序经过调整,可以探索沿途的目的地,同时直接参与乘客移动设备的奖励体验。比如,通过与乐高的合作,Connected Travel创造了一款类似Pokemon go的游戏。当你开车兜风时,你的iPad上会显示世界地图。有不同的兴趣点。你可以玩迷你游戏和收集积木,以赚取乐高积分。此外,从今年下半年开始,搭载最新升级的信息娱乐系统(MIB 3)的奥迪部分车型将能够体验来自holoride的XR全息娱乐内容和体验,通过与车辆运动和位置感知数据实时连接,创造超沉浸式车载游戏体验。按照计划,奥迪多款车型将在整个欧洲市场以及加拿大、美国、日本和中国市场上投放holoride相关设备和游戏内容。这个虚拟现实车载游戏系统通过蓝牙低功耗(BLE)无线技术与车辆相连。一些行业人士预测,游戏行业正在成为继互联网、通讯此后,第三个与汽车进行深度跨界融合的领域。“就像游戏引擎为电子游戏行业带来光明一样,也可以为汽车行业带来同样的前景。”在戴姆勒公司看来,过去,游戏市场已经超过了音乐和电视,接下来改变的可能就是汽车行业。“我们去看下座舱,实际上已经具备了电子游戏所需的硬件,比如,方向盘、踏板、大屏多屏、座椅调节、空调及香氛系统、联网以及私密空间。”Epic Games则是在两年前宣布,通用汽车GMC悍马EV将是第一款在数字驾驶舱中使用该公司提供的Unreal引擎开发交互界面的车型。这款引擎同样支持多个汽车级硬件平台,包括高通骁龙汽车平台,支持QNX Neutrino RTOS。在该公司相关负责人看来,游戏技术被誉为“颠覆汽车行业”,覆盖汽车产品生命周期的每一个阶段,从研发、造型设计到开发、制造,再到人机界面、娱乐内容以及与终端营销。“实时3D正在重新定义未来汽车的车内体验。”汽车高性能计算平台的日益普及,显示器尺寸和数量的不断增加对更实时、更逼真的3D体验的需求正在激增。类似的玩家还有不少。2023款凯迪拉克Lyriq豪华电动汽车上,通用汽车则是和数字交互设计公司Territory Studio合作,对信息娱乐系统的交互界面进行了重新的设计。Territory Studio是一家专门从事数字交互设计和视觉效果优化的工作室,此前主要为科幻电影制作特效界面,比如《火星救援》、《银河护卫舰》等电影场景。此前,该工作室还参与了一些汽车制造商的界面特效设计。戴姆勒公司首席设计官Gorden Wagener更是明确表示:“屏幕是新的马力。”而游戏引擎改变的不仅仅是屏幕硬件,还有屏幕上显示的内容。而这种全新的交互体验,并非豪华品牌的专属。考虑到陆续推出的新车型,无论是传统高端品牌还是走量的中低价车型,都在部署算力更强的芯片平台。这意味着,消费者同样可以在很多非豪华品牌车型体验沉浸式交互。与此同时,汽车产业链的其他玩家也在加紧布局。去年初,三星子公司哈曼宣布收购专门从事汽车增强现实(AR)和混合现实(MR)技术研发的德国软件公司Apostera,目的是扩大汽车产品线,并引领AR/MR体验的前装赛道。此前,Apostera的混合现实解决方案是将增强现实、机器学习、计算机视觉和传感器融合软件平台与底层硬件解耦。未来,结合哈曼的数字座舱产品组合,这些新的软件解决方案将实现前装的快速大规模落地。而在哈曼为Stellantis全球车型布局而开发的全数字驾舱平台上,则是与Qt合作,在国内首发车型凡尔赛C5 X上为C-Connect 3.0 4G版智能网联系统提供3D HMI的交互界面,并覆盖液晶仪表、娱乐中控以及HUD。“我们知道增强现实将定义未来的用户界面,”英伟达CEO黄仁勋表示,“未来如果新车没有搭载增强现实能力,就无法吸引更多消费者的兴趣。”尤其是智能摄像头和更快的渲染速度,有助于驱动计算机视觉、ADAS和数据融合。为此,英伟达还开发了一套名为Drive AR的软件堆栈,可以显示POI兴趣点、ADAS预警、驾驶统计数据和导航提示。比如,奔驰MBUX系统的AR导航就是量产应用案例之一。在高工智能汽车研究院看来,随着舱内硬件丰富度和性能快速提升,软件定义座舱的时代也已经开启。HMI交互引擎平台将成为各家车企加速座舱体验升级的利器,而人才争夺战也会并行启动。 微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章
智能座舱3D应用开发,包括应用架构、交互、逻辑及UI,熟悉各种不同游戏引擎架构设计,精通3D应用的开发与制作流程。类似的职位招聘,已经成为汽车制造商的常态。随着大屏在新车中渗透率越来越高,沉浸式交互式体验也成为车企差异化体验的关键要点。对于车载交互开发来说,由于没有类似游戏行业的开发者生态,这就需要第三方工具平台能够尽最大可能降低开发门槛。高工智能汽车研究院监测数据显示,今年上半年,中国市场乘用车新车标配搭载10英寸及以上中控大屏467.77万辆,搭载率达到52.58%;全尺寸液晶仪表搭载量为372.95万辆,搭载率达到41.92%。同时,副驾屏、后座娱乐屏也开始进入规模化上车周期。这种交互体验的变革,也将从液晶仪表、娱乐系统、HUD的交互界面开始,逐步延伸到更大的车内娱乐市场。尤其是今年理想L9的首发上市带动了后座游戏娱乐的新时代,比如,支持Switch等游戏主机连接投屏,将车内变为“全家人的移动游戏空间”。2015年,奥迪TT首次对仪表和车载娱乐信息系统采用了全新设计,并推出了业内首个量产“虚拟座舱”(Virtual Cockpit)。这套虚拟座舱正是基于Rightware公司的Kanzi套件对HMI进行了重新设计和工程开发,在12.3英寸全液晶仪表集成了所有行车数据、导航、娱乐等重要信息。当时,Rightware公司还只是一个几十人的小团队,2016年营业额约为700万欧元,刚刚实现盈利。该公司曾在2010年收购游戏开发商Futuremark的移动和嵌入式业务部门,同时推动开发Kanzi,用于手机和汽车应用的3D图形用户界面设计。“随着人们越来越重视优秀的用户体验和交互性,我们相信智能手机和汽车用户界面市场将迅速增长。”Rightware公司负责人表示。而现在回头来看,奥迪的“虚拟座舱”只是一个简单的开始。近年来,随着座舱交互硬件的革新,以及汽车制造商对于软件定义汽车和用户体验升级的需要,提供逼真的可视化交互功能越来越受到重视。而原本用来开发游戏的工具,正在加速舱内交互3D可视化、逼真渲染以及虚拟现实的落地。目前,作为全球排名前两位的独立电子游戏引擎制造商Unity Technologies和Epic Games,也都已经进入汽车赛道。其中,Unity已经在中国多个品牌新车实现落地。比如,理想L9、智己L7等,此外,百度集度也已经选择Unity平台进行新车开发。而沃尔沃则是选择了Epic Games(虚幻引擎),基于实时三维创作工具来开发数字座舱界面以及实时图像渲染。此外,Unity也与多家汽车软件及系统供应商达成合作,比如,Elektrobit将HMI开发工具链—EB GUIDE与Unity的实时3D渲染平台结合,帮助车企实现下一代实时3D汽车HMI的快速启动,从而加快客户产品的上市时间。Unity还与全球位置数据和技术平台HERE Technologies达成合作协议,将汽车级地图数据和实时3D引擎相结合,来满足车载导航体验的升级需求。同时,Unity还与斑马智行与达成合作,在AliOS系统层上接入Unity的集成开发环境。在游戏领域,Unity早已名声在外。包括《王者荣耀》、《使命召唤》等游戏在内,在安卓和iOS系统上使用Unity引擎开发的游戏,已经超过70%。全球排名前100的游戏工作室,有94家在使用。当然,从游戏行业进入汽车赛道,并非简单的拷贝复制。早前,Unity就成立了一个独立的“工业事业部”,针对数字孪生、互联网、汽车、运输、建筑、数字城市等工业领域的各种需求,投入了4.5亿美元的研发成本。同时,Unity也提前开始了中国本土研发的布局。此外,由于不同品牌车型搭载的硬件平台、软件平台、操作系统、屏幕规格不同,这意味着,引擎平台需要灵活的适配能力。而Unity核心的能力之一就是跨平台,支持各大主流车机系统(包括AliOS)和车规级芯片(比如,高通平台)。三年前开始,特斯拉陆续将多款基于Unity引擎打造的游戏移植到车上,比如我的世界(Minecraft)、传送门Portal、Roblox和雷神之锤(Quake)等等。尤其是在交互方式上面的创新,比如使用车内的方向盘和踏板来玩赛车游戏。这意味着,车主在玩游戏的时候,还能与现实互动。而本田汽车推出的Honda Dream Drive,同样也包括一系列混合现实游戏,这些游戏与车辆远程信息技术集成,并与原始漫画和旅行应用程序交互,这些应用程序经过调整,可以探索沿途的目的地,同时直接参与乘客移动设备的奖励体验。比如,通过与乐高的合作,Connected Travel创造了一款类似Pokemon go的游戏。当你开车兜风时,你的iPad上会显示世界地图。有不同的兴趣点。你可以玩迷你游戏和收集积木,以赚取乐高积分。此外,从今年下半年开始,搭载最新升级的信息娱乐系统(MIB 3)的奥迪部分车型将能够体验来自holoride的XR全息娱乐内容和体验,通过与车辆运动和位置感知数据实时连接,创造超沉浸式车载游戏体验。按照计划,奥迪多款车型将在整个欧洲市场以及加拿大、美国、日本和中国市场上投放holoride相关设备和游戏内容。这个虚拟现实车载游戏系统通过蓝牙低功耗(BLE)无线技术与车辆相连。一些行业人士预测,游戏行业正在成为继互联网、通讯此后,第三个与汽车进行深度跨界融合的领域。“就像游戏引擎为电子游戏行业带来光明一样,也可以为汽车行业带来同样的前景。”在戴姆勒公司看来,过去,游戏市场已经超过了音乐和电视,接下来改变的可能就是汽车行业。“我们去看下座舱,实际上已经具备了电子游戏所需的硬件,比如,方向盘、踏板、大屏多屏、座椅调节、空调及香氛系统、联网以及私密空间。”Epic Games则是在两年前宣布,通用汽车GMC悍马EV将是第一款在数字驾驶舱中使用该公司提供的Unreal引擎开发交互界面的车型。这款引擎同样支持多个汽车级硬件平台,包括高通骁龙汽车平台,支持QNX Neutrino RTOS。在该公司相关负责人看来,游戏技术被誉为“颠覆汽车行业”,覆盖汽车产品生命周期的每一个阶段,从研发、造型设计到开发、制造,再到人机界面、娱乐内容以及与终端营销。“实时3D正在重新定义未来汽车的车内体验。”汽车高性能计算平台的日益普及,显示器尺寸和数量的不断增加对更实时、更逼真的3D体验的需求正在激增。类似的玩家还有不少。2023款凯迪拉克Lyriq豪华电动汽车上,通用汽车则是和数字交互设计公司Territory Studio合作,对信息娱乐系统的交互界面进行了重新的设计。Territory Studio是一家专门从事数字交互设计和视觉效果优化的工作室,此前主要为科幻电影制作特效界面,比如《火星救援》、《银河护卫舰》等电影场景。此前,该工作室还参与了一些汽车制造商的界面特效设计。戴姆勒公司首席设计官Gorden Wagener更是明确表示:“屏幕是新的马力。”而游戏引擎改变的不仅仅是屏幕硬件,还有屏幕上显示的内容。而这种全新的交互体验,并非豪华品牌的专属。考虑到陆续推出的新车型,无论是传统高端品牌还是走量的中低价车型,都在部署算力更强的芯片平台。这意味着,消费者同样可以在很多非豪华品牌车型体验沉浸式交互。与此同时,汽车产业链的其他玩家也在加紧布局。去年初,三星子公司哈曼宣布收购专门从事汽车增强现实(AR)和混合现实(MR)技术研发的德国软件公司Apostera,目的是扩大汽车产品线,并引领AR/MR体验的前装赛道。此前,Apostera的混合现实解决方案是将增强现实、机器学习、计算机视觉和传感器融合软件平台与底层硬件解耦。未来,结合哈曼的数字座舱产品组合,这些新的软件解决方案将实现前装的快速大规模落地。而在哈曼为Stellantis全球车型布局而开发的全数字驾舱平台上,则是与Qt合作,在国内首发车型凡尔赛C5 X上为C-Connect 3.0 4G版智能网联系统提供3D HMI的交互界面,并覆盖液晶仪表、娱乐中控以及HUD。“我们知道增强现实将定义未来的用户界面,”英伟达CEO黄仁勋表示,“未来如果新车没有搭载增强现实能力,就无法吸引更多消费者的兴趣。”尤其是智能摄像头和更快的渲染速度,有助于驱动计算机视觉、ADAS和数据融合。为此,英伟达还开发了一套名为Drive AR的软件堆栈,可以显示POI兴趣点、ADAS预警、驾驶统计数据和导航提示。比如,奔驰MBUX系统的AR导航就是量产应用案例之一。在高工智能汽车研究院看来,随着舱内硬件丰富度和性能快速提升,软件定义座舱的时代也已经开启。HMI交互引擎平台将成为各家车企加速座舱体验升级的利器,而人才争夺战也会并行启动。