智能座舱力拼「差异化」,各路芯片玩家再次引领新潮流
“未来五年,汽车市场的总规模可能达到270亿美元,比当前的游戏市场规模更大。”这是芯片厂商AMD近日给投资者的又一个新预期。
就在本周,亿咖通科技(ECARX)宣布与AMD达成战略合作,成为后者在中国的首家数字座舱合作伙伴。在此之前,AMD的Ryzen芯片已经在特斯拉实现前装量产,替代此前的英特尔处理器。
按照计划,亿咖通数字座舱将为首款采用AMD 锐龙嵌入式 V2000 车规级处理器和AMD Radeon RX 6000 系列GPU,预计最快于2023年底开始进入前装量产,首搭车型毫无疑问也将是吉利旗下的品牌。
这是亿咖通继联发科(合作E系列定制芯片,已经在过去几年大规模上车)、高通(与伟世通合作)、芯擎(今年首发7nm智能座舱芯片)之后,这家中国头部智能座舱系统供应商的下一代车载计算平台的新布局。
目前,亿咖通科技共拥有12家OEM客户和8个全球一级供应商客户,包括吉利、沃尔沃、梅赛德斯·奔驰、路特斯等汽车品牌,产品已经搭载于全球320万辆汽车上。
毫无疑问,对于不同品牌、不同定位的车型来说,选用何种规格的计算平台,不仅仅是涉及到开发成本,还有不同的功能定位,比如,是满足大部分用户的基础要求,还是高端需求。
传统汽车芯片处于技术转型和产品布局的早期,固守传统产品的包袱还很重;而新进入企业(比如,英伟达、高通),大部分瞄准大算力平台,并且主要聚焦智能座舱、智能驾驶。
AMD则是从特斯拉手中拿到座舱SoC订单(挤掉了英特尔),并且通过收购赛灵思,快速获取了汽车行业客户资源和布局ADAS等业务的产品线。同时,赛灵思的FPGA、Adaptive SoC和软件,将与AMD的CPU和GPU进行深度融合,有机会在异构大算力域控制器赛道建立独特的竞争力。
以座舱为例,高通的进入,让NXP、瑞萨、TI等传统玩家“失色“,通过基于手机低功耗、高性能芯片的优势,高通在过去几年时间快速占据智能座舱高端赛道。
数据显示,高通今年一季度来自汽车业务营收增长41%,至3.39亿美元。到目前为止,高通已签约全球约40家OEM厂商,包括宝马、通用、现代、吉利、小鹏、蔚来、理想等,汽车业务累计订单额超过160亿美元。
目前,为了满足更多的舱内体验需求,车企也在想尽办法。
理想L9,通过两颗高通骁龙8155芯片,配合24GB内存和256GB高速存储组成的计算平台,支持车内双15.7英寸中控大屏。在此之前,大部分车企采用的是单颗8155芯片,部分采用域控制器架构,支持仪表+中控。
此外,以智己汽车为代表的部分车企,则是基于高通8155+地平线J2(4TOPS的AI算力)来提升座舱的交互能力。这也显示出座舱对于算力的需求仍在不断提升。
接下来,第四代高通数字座舱平台(8295,全球第一款5nm汽车级座舱SoC芯片)将开始投产上车,支持多个ECU和域的融合。然而,座舱在解决了基础的娱乐和交互体验升级之后,仍然需要一个更大的想象空间。
从去年开始,MCU3开始上车(搭载AMD锐龙处理器),有车主反馈,这个新平台运行各种应用更加流畅,类似Netflix和YouTube等流媒体应用程序的性能也更好,几乎与市场上的高端智能手机类似。
但这还不够。
有消息称,马斯克也正在筹划在特斯拉车上加入更多游戏种类,包括增强现实游戏。“在保证车辆安全驾驶的情况下,与现实互动的游戏或许会打开新的市场空间。”
此前,特斯拉就是将多款基于Unity打造的游戏移植到车上,比如我的世界(Minecraft)、传送门Portal、Roblox和雷神之锤(Quake)等等。同时,使用车内的方向盘和踏板来玩赛车游戏。
此外,高通也在今年发布了一个新的开发平台:Snapdragon Spaces XR,用于构建头戴式增强现实体验。这个平台的目的就是降低开发者构建AR体验的门槛,提供早期开发所需的软件工具和硬件开发工具包。
有消息称,从2022年6月起,搭载最新升级的信息娱乐系统(MIB 3)的奥迪部分车型将能够体验来自holoride的XR全息娱乐内容和体验,通过与车辆运动和位置感知数据实时连接,创造超沉浸式车载游戏体验。
而在理想L9的官宣视频中,也出现了类似的头戴AR/VR设备的场景。此前,奥迪多款车型也将在整个欧洲市场以及加拿大、美国、日本和中国市场上投放holoride相关设备和游戏内容。
接下来,汽车会朝着手机还是PC方向发展,还是一个未知数。但显然,无论是手机还是PC阵营的芯片巨头,都在争取自己在汽车赛道更大的市场空间。
因为,高阶、差异化需求已经出现。
根据戴姆勒公司在两年前发布的一份报告显示,从长远来看,车载游戏可能是一种可行的商业模式,除了为乘客提供了更多的互动娱乐,也可能会在自动驾驶出行场景提供更多的参与感。
特斯拉从几年前就开始招聘游戏开发人员。
招聘信息显示,职位定义为“信息娱乐软件视频游戏工程师”,特斯拉告诉应聘者将有“极其难得的机会帮助构建一个车载视频游戏平台,目标是为汽车电子游戏设定标准,这是一个从未有人涉足过的未知领域。”
“我们去看下座舱,实际上已经具备了电子竞技游戏所需的硬件,比如,方向盘、踏板、大屏多屏、座椅调节、空调及香氛系统、联网以及私密空间。”而在戴姆勒公司看来,自动驾驶不是车载游戏普及的先决条件。“我们总能以某种方式将游戏融入汽车,这不是问题。”
一直以来,AMD和英伟达是全球主要的两家显卡及芯片供应商,前者性价比要高于英伟达,不过后者占据行业龙头位置;同时,过去几年时间,AMD在CPU市占份额从17.8%扩大到38.4%,开始挤占英特尔的市场份额。
而按照特斯拉的披露,搭载汽车定制版本AMD Navi 23 GPU系列的全新一代信息娱乐系统计算平台,可以提供10TFLOPS(FP32)计算性能,2.44GHz并集成了64MB的无限缓存和32个计算单元,整体性能也非常接近PS5。
去年AMD推出了锐龙5000系列处理器,同样首次采用下一代Zen 3架构。在公司的对外宣传中,这款芯片被称为“世界上最好的游戏CPU”,四款高中低端芯片,价格分别从299美元到799美元。
新的Zen 3架构和统一的8核结构将降低指令延迟,并允许每个核直接到达芯片的L3缓存。根据AMD的评测,芯片在几款游戏的性能上超过了英特尔的i9-10900K,包括《英雄联盟》、《Dota 2》、《古墓丽影:暗影》等等。
从目前AMD的员工配置来看,过去几年时间,该公司从汽车制造商、汽车芯片厂商以及零部件制造商“招募”了大量的汽车功能安全工程师。同时,借助赛灵思此前在汽车行业的量产经验,AMD也可以加快导入速度。
而主打低功耗,也是AMD最近几年的发力方向。这意味着,汽车领域尤其是纯电动智能车对于计算平台的低功耗、高性能要求有了更多的选择性。这也是过去几年,高通垄断高端市场的关键要素之一。
有消息称,AMD正在开发一款全新的游戏机芯片,采用Zen 4架构,4核8线程设计,GPU部分则升级到RDNA3,或将是AMD 4nm移动APU产品,代号“Phoenix Point”。
上游的争夺战,也间接来自新车硬件和传统功能配置完善的驱动,背后是差异化竞争。
高工智能汽车研究院监测数据显示,今年上半年,中国市场乘用车新车标配搭载10英寸及以上中控大屏达到467.77万辆,搭载率达到52.58%,同时,副驾屏、后座娱乐屏也开始进入规模化上车周期。
同时,前装搭载车联网功能交付上险576.41万辆,同比增长4.12%,前装搭载率为64.79%。交互体验的变革,也将从液晶仪表、娱乐系统、HUD开始,逐步延伸到更大的车内娱乐市场。
在高工智能汽车研究院看来,随着舱内硬件丰富度和性能快速提升,软件定义座舱的时代也已经开启。从芯片到显示,从硬件到软件,都在进入新一轮变革期。
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