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重磅IP参战全球SLG市场,腾讯这款新游戏胜算几何?

重磅IP参战全球SLG市场,腾讯这款新游戏胜算几何?

游戏

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今年的科隆格外热闹,不光因为今年是游戏大年有着很多重磅产品参展,还因为中国游戏公司的存在感实在太强。

在科隆游戏展上,腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite就一口气带来了15款产品,既有原创产品也有重磅IP的改编作品,比如在活动中,Level Infinite就宣布将与EA联手《Command & Conquer™: Legions》(后简称“CNC:军团”),并在活动中官方还带来了游戏的首则预告片,游戏研发商为腾讯投资的呦尔哈游戏。

从游戏名字中不难看出,这是一款获得了EA旗下经典的RTS游戏系列《命令与征服》IP授权的产品,事实上,在此之前,这款游戏早已在海外进行过一次测试,那么,这究竟是一款怎样的产品?它又有哪些特色?

海外玩家试玩

    再度押注经典IP,目标全球市场

相较于《命令与征服》这个IP,国内玩家或许对《红警》这个IP更为熟悉,毕竟大多数国内玩家最先接触到的都是《红警》,甚至还有部分玩家完全不知道《命令与征服》这个系列的存在。

事实上,这也并不意外,由于诸多历史原因,《命令与征服》系列远不及《红警》在国内知名,又或者说只有整个系列只有《红警》这一分支在国内掀起了一些波澜。

不过,还是有一部分玩家,从沙丘系列就开始了解这个系列的开发商西木(westwood)。而如今,随着互联网行业发展,越来越多的玩家开始回头重新体验这些历史的遗珠,去了解这个曾经的系列,考古游戏的世界观、细节等。

诚然,《命令与征服》难以比肩《星际争霸》以及《帝国时代》等产品,但作为RTS游戏的雏形创造者,整个系列还是得到了很多资深策略玩家的认可,在他们的心中也有着一定的分量。

需要指出的是,腾讯其实和《命令与征服》这个颇有渊源,2018年月,腾讯曾发行了由有爱互娱研发的SLG游戏《红警OL》,而据GameLook了解,《红警OL》这款游戏当时其实是由研发方有爱互娱和EA谈下了IP授权,并且还花费了一笔不低的授权费。

但从结果上来看,《红警OL》既没有辜负有爱的投入,在腾讯代理发行下取得了相当不错的成绩,发布近5年这款游戏仅iOS端总流水达到了近30亿元。

时至今日,这款游戏仍在稳定运营中,是腾讯旗下运营做好的长青SLG产品之一。七麦数据显示,最近一年的时间,《红警OL》在iOS畅销榜的排名在50~70名,十分的稳健。

可以说,《红警OL》的成功让腾讯看到了这个IP的潜力,庞大收入规模与稳定的市场表现也让其敢于在这个IP上继续加码,推出新作。

那么,既然《红警》IP能够取得如此突出的成绩,那么以《命令与征服》系列为蓝本,将更多不同的兵种、武器放在其中,不仅能显得更加正统,也能够增加游戏性。况且,整个《命令与征服》系列在全球的知名度更高,以这个IP的头衔改编不仅能在全球吸引到更多的用户,也能够实现其全球化发展的战略。

或许正是因为这系列的原因,也就有了这款基于《命令与征服》IP,世界观、角色更为全面的新产品。

    次世代画面,经典IP的全面升级

回到这款新作《CNC:军团》上,根据官方介绍,该作仍将延续策略游戏的特质,玩家将在一张广袤的地图上共同竞争。

游戏的故事仍然发生在泰伯利亚大陆上,泰伯利亚矿仍充当着重要的角色,人们可以利用它让科技飞速发展,也可以利用其制造武器大肆破坏,它的出现也影响了整个世界的格局。

虽然官方并没有提到这款手游与原作之间世界观的关系,但从商店的宣传图中不难发现,《CNC:军团》还是还原很多原作里的内容。比如系列的核心人物之一“尤里”就被做进了游戏的icon里,又比如宣传图中出现了形象接近爱因斯坦的角色,可以预见的是,一些经典的角色,甚至是一些经典的兵种单位如“基洛夫”都有可能再次出现在游戏中。

而在画面与美术风格层面,《CNC:军团》并没有因为IP时间跨度较大而去走“怀旧风”,而在画面上进行了全面升级,且加入了大量制作精良的过场CG去呈现这样一个充满着纷争的世界。同时,游戏里无论是大世界还是地面建筑的建模都十分精细,而在美术与UI上则拥有着浓厚的科幻色彩。

深入了解过整个《命令与征服》系列的玩家一定知道,整个系列虽然看似有模有样、有一些历史的设定,但故事其实均为虚构,并且有很多科幻内容,比如爱因斯坦就是系列里的重要角色,他在游戏里研制出的超时空传送机是推动剧情发展的重要工具。因此,这些科幻内容其实相当的贴合IP基调,甚至可以说以新的方式新的载体进行了续写。

在玩法层面,《CNC:军团》是款比较融合化的产品,大框上采用了COK-like模式,而在一些细节层面,游戏又运用到了一些ROK-like的内容。

具体而言,和大多数SLG一样,游戏中玩家需要去建造自己的堡垒,并升级其中的各项设施来获得不同的作战单位,又或者是来丰富己方势力的资源。

当然,除了勤勤恳恳的慢节奏升级屯兵,玩家也可以派遣一支小队去堡垒周围进行探索,战士散居地图上的地方单位,以获得一定的资源。

在战斗环节层面,游戏除了普通的兵种之分,英雄单位也是重要的战力组成部分,并且《CNC:军团》为每位角色都设计很长的养成线,比如不同的英雄需要升星、可以获得天赋、习得新的技能等等。

在战斗中,英雄单位自然也是重要的输出担当,每当玩家的小队发起进攻时,英雄单位都会进行一定的充能,而当玩家充能到一定的程度后,可以点击英雄的头像来使用技能,这些技能有的可以对敌人造成大量伤害,有的则可以产生一些功能性效果。

值得一提的是,无论是在游戏的过场CG里,还是游戏的宣传图片上,还出现了很多不同形态的机甲,同时游戏中似乎还有这空中作战单位,这意味玩家在游戏中拥有着相当丰富的作战方式,而这也大大提升了玩法的策略性。

    重磅IP加持,这款SLG到底行不行?

不难看出,《CNC:军团》有着不俗的品质,是一款拥有着很强竞争力的产品。

但时至今日,SLG赛道的竞争相当激烈,对于重磅IP改编的SLG游戏产品,很多厂商其实是持怀疑态度,原因无他,虽然拥有IP加成,游戏在初期就能获得庞大的用户群,但收入结构可谓一线生一线死。

一方面,选择了用IP来打造SLG产品,就意味着在开发过程中要被版权方监修,SLG产品的研发成本本来就不低,不断的监修与调整无疑会造成游戏的研发时间被拉长,无形中增加了开发成本。

另一方面,SLG对于买量需求较高,往往需要厂商长期持续不断的进行广告投放。但如若选择了IP,那就要支付版权费、流水抽成等费用,进一步压缩了利润空间同时,也让厂商在买量时畏于成本不敢给出高价,进而导致游戏用户量级不断收缩,实现了恶性循环。

话虽如此,不过在GameLook看来,IP改编的SLG产品成功与否可能对人不对事,说到底还是要看游戏公司的策略打法以及游戏本身的品质,有的厂商兵败如山倒,也有的厂商能够解好这道难题。

比如上文所提到的《红警OL》就是一个相当典型的案例,这款游戏不仅没有陷入危机,反而平稳运营了5年之久,或许也正是因为这款游戏的成功,促使腾讯大胆下注了这款全新的《CNC:军团》。

再者便是灵犀互娱的《三国志·战略版》以及今年刚刚推出的《三国志·战棋版》,两款游戏均在上线后取得了很突出的成绩。

当然,考虑到腾讯的体量与资金都十分雄厚,又成功发行并运营了这么多年的《红警OL》,对于这款《CNC:军团》相比还是充满了信心,即便当下市场环境越来越复杂,但总归要尝试才能找到答案,那么这款究竟会取得怎样的成绩,不妨拭目以待。

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