DNF前制作人出山,格斗手游“新天花板”BNF真要来了?
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今年是大作井喷的一年,无论是手游市场,还是主机/PC市场,新游的数量明显比去年有所增加,各品类热度也有所回暖。其中,被视作经典品类之一的格斗游戏,尤其明显。
先是在6月,卡普空推出了经典格斗IP续作《街霸6》。该作一经推出便火爆全球,仅仅5天全球销量便超过了100万份。而在steam平台,《街霸6》也成为Steam上第一款同时拥有7万多名玩家的付费格斗游戏。
到了9月份,华纳旗下以剧情为导向的《真人快打》系列推出一代重制版,同样广受媒体和玩家好评。而在此前,官方披露该系列全球销量已经超过8000万套,成为史上最畅销的格斗游戏。
虽然格斗游戏今年在主机/PC领域火得一塌糊涂,但在移动端,格斗游戏却鲜有发声。对于部分手游厂商而言,市场的空缺或许代表着一个难得的机遇。
近日,一款名为《Bulding & Fighter》(以下简称BNF)的韩国格斗手游开启了预约活动,AppStore的信息显示,这款游戏将于今年12月31日正式在海外上线,时间恰好是兵家必争的跨年夜。
敢于在竞争激烈的跨年夜上线,可想而知制作团队AStorm也不是等闲之辈。实际上,AStorm的创始人金允钟,正是《地下城与勇士》的开发团队NEOPLE工作室的创始人及前核心制作人之一。
有元老级别的制作人加持,《BNF》的确来势汹汹。但相较于名头,GameLook反而更关心最本源的问题:这款游戏有多能打?
格斗手游的新天花板
市面上的格斗手游并不少。从最开始将《拳皇》等格斗IP改编的卡牌游戏,以及中小团队作品如海外的《暗影格斗》,国内的《墨斗》等,这些操作均可视作厂商对格斗手游的尝试。
然而,如果从品质来看,当下的格斗手游的表现还很难追上《街霸6》、《真人快打1重制版》等主机级产品。相较之下,前者的品质还停留在本世代,对于要求画面表现力要求较高的格斗品类而言,格斗手游在市场的竞争力并不强。
但《BNF》很可能会成为例外。
《BNF》最大的特点之一,就是足以媲美主机产品的次世代品质。不同于其它采用卡通画风的格斗手游,本作的美术风格采用了更具表现力的写实风格。如果你仔细观察,还能看到角色的表情会随着招式、状态的不同而发生细微却生动的变化。
另外 ,角色对战的舞台也从采用了与当下主机格斗游戏一致的动态背景,而不是静态的背景贴图。在角色对战过程中,背景中的事物也会随之发生变化,或树叶随风飘落,或警车极速驶来,甚至偶尔还会遁入宇宙空间中。如此细致的背景表现,此前更多只出现在《真人快打》等主机格斗游戏中。
值得一提的还有角色建模。客观而言,本作的角色模型带有韩国人经典的韩式审美——大长腿、九头身、瓜子脸,再加上影视作品中经常见到韩流风格衣着打扮,使得整个游戏透露着一股油腻韩国味。这一点在游戏的真人宣传片中体现的淋漓尽致。
虽然韩国人做的游戏很难摆脱韩风审美,但就建模的精细度而言,《BNF》的确算得上格斗手游,乃至整个手游界的天花板级别,无论是角色模型本身,还是衣服上的缝纫线和装饰,基本都做到了工整,贴图也恰到好处,整体看上去质感拉满,也算是承袭了韩国人在美术方面一贯优秀的表现。
优化玩法,成为手游界的《街头霸王》
一直以来,格斗游戏都面临一个难题:操作难度太大,以至于很难吸引新玩家入坑。
为了解决这个难题,卡普空选择在《街霸6》中加入了自动连招和一键搓招的功能,让新手也能轻松打出一套华丽的连招操作,极大降低了上手的门槛。而这也是《街霸6》能爆火的原因之一。
主机格斗游戏都要面临操作门槛高的难题,更别说手游了。许多手游厂商对此的解法是:不做传统的格斗手游。例如掌趣的《街霸:对决》手游便采用的是卡牌回合玩法,而非传统的即时格斗。
其实想想也可以理解,毕竟格斗游戏最讲究操作,而操作最讲究的东西之一便是确认感。然而手机屏幕给予不了玩家确认反馈,这是最大的问题之一。其次,玩家在手机上操作也没有想象中那么灵活,做不了太多bc、626这种微操。
那么,一向与传统格斗看齐的《BNF》是如何解决操作难题的?答案仍然是做简化。
实机试玩
考虑到手游的操作,《BNF》首先减少了搓招的出招方式,转而改成按技能按键释放,并且技能的个数也有所减少。如此一来,玩家便可以通过按键组合,轻松使用多种技能。
同时,游戏还取消了传统格斗游戏的下蹲移动按钮,并将上跳转移到了屏幕右边作为一个独立按键。尽管有所调整,但玩家能可以通过操作打出犹如《街头霸王》或者《铁拳》等格斗游戏的战斗动作。
整体来看,《BNF》对操作的优化方向,更多是朝着MMO手游对齐。它放弃了经典的搓招,转而将升龙、连击、超必杀等操作放在了不同的按键上,有效减少了非格斗游戏玩家的上手门槛,也没有丢掉太多传统游戏的体验。当然,如果玩家还觉得难操作,游戏还提供了自动战斗选项。
在具体玩法上,《BNF》是一款围绕GPS(全球定位系统)展开的手游。玩家在游戏中,可以透过手机的GPS 定位将自己所在的场所与游戏内的地图连动,来占领位于韩国境内各地区实际存在的地标或土地,借此来扩大自己的领土,或是与其他玩家赌上领土所有权一较高下。
进入战斗后,游戏将会采用横向卷轴类型的动作战斗玩法,玩家最多可派遣3名角色上场,每名角色都有其定位和独特的超必杀,玩家合理利用将能打出爆炸combo。
围绕GPS打造的社交玩法,GameLook印象中在《宝可梦GO》中也出现过。但抛开GPS这个夺人眼球的标签,其玩法本质上与SLG中的领土拓展没有区别,玩家占领建筑等地标后,同样能得到游戏内的道具奖励,在《BNF》中则是通用货币,这些货币主要用来购买角色。
另外,虽然《BNF》是一款格斗游戏,但玩家在游戏中并不总是与人PVP。游戏内置了大量的剧情关卡,玩家前期很多时候都在与AI展开战斗。此时,游戏给人的感觉也不再是传统格斗游戏,而是熟悉的DNF的影子。
除了PVE,游戏的技能设计也很有DNF的痕迹。众所周知,格斗游戏的角色技能基本都围绕拳、脚进行,但《BNF》的角色其实更主张用武器战斗,这一点你从角色的海报也能窥见一二。
结语
此前在接受媒体采访时,金允钟表示《BNF》是“自己开发动作游戏至今为止的最终形态”。目前,开发团队正把重点定位在“操作愉快的动作游戏”和“使用GPS功能的游戏乐趣”上进行开发。
如今距离游戏的正式发售仍有3个多月的时间,这款游戏是否真如金允钟所说的那样,是自己开发过的动作游戏的“最终形态”,且让我们拭目以待。
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