押宝“魂Like”,腾讯联手索尼投资FromSoftware,成为FS社第二大股东
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图片来源:FromSoftware官网
8月31日,日本角川发表声明称,旗下子公司 FromSoftware一直以来凭借其先进的游戏 IP 开发实力,不断创造世界著名的作品,推动游戏业务发展。日前,为了进⼀步拓展游戏业务,FromSoftware将提升游戏IP的创作、开发及部署能力视为本公司的⾸要任务之⼀,因此,角川同意定让腾讯子公司Sixjoy和SIE东京使用现金采购FromSoftware增发的新股。
根据角川的声明,此次FromSoftware以每股1145万日元的价格,发行了3179股普通新股,总价值为364亿日元,约合2.62亿美元,其中腾讯Sixjoy持1703股,合195亿日元,约合1.4亿美元;索尼持1476股,合169亿日元,约合1.21亿美元。第三方付款预计将在9月7日至12日完成。
交易完成后,腾讯将持股16.25%,成为仅次于角川(69.66%)的FromSoftware的第二大股东,索尼则将持股14.09%。角川的声明中表示,对于FromSoftware而言,该笔资金将主要用于加强创造和开发游戏IP的能力,扩大FromSoware在全球市场上的发行范围。
对于之所以允许腾讯收购FromSoftware的股份,角川不仅在声明中提到了在中国市场,腾讯与角川先前在广州天闻角川动漫有限公司上的合作,2016年,腾讯从中南出版传媒集团手中收购了该公司41%的股份,还明确表示,“腾讯集团在包括中国在内的全球市场开发和部署移动游戏和其他网络技术的能力方面具有优势”,此举是“为了增加FromSoftware创建和开发的游戏IP在全球市场的用户数量”。
至于索尼,且不论二者同属于日厂,索尼早在2015年也已和FromSoftware在《血源诅咒》项目上展开了合作,角川表示“索尼集团拥有在全球市场的游戏、视频和各种其他媒体中同时和单独部署IP的能力”。
角川对腾讯和索尼的态度已经十分明确了,就是想进一步发展扩大FromSoftware的游戏、IP在全球泛娱乐领域的影响力。反之,为何索尼和腾讯要选择FromSoftware呢?
对于索尼而言,其实结论很简单。一向抗拒外国公司投资、收购的日本厂商,对于微软而言是一片看得到,但有再多钱也难吃到的蛋糕。在微软动用钞能力,在欧美地区为自己旗下的工作室和XGP内容库疯狂购物时,日厂对于索尼和PlayStation主机平台而言,则是一块不多的自留地。
更何况从《恶魔之魂》至今,FromSoftware的大作几乎全部口碑商业双双成功,这对于对游戏品质格外挑剔的主机平台和主机玩家而言,这样一家游戏公司更是珍稀宝贝。
而对于腾讯而言,原因可能相对复杂得多。一方面,按照目前的情况来看,微软收购动视暴雪大概率是板上钉钉的事情了,在完成收购后,当年腾讯收购的动视暴雪6%的“战略入股”股份自然不可能保留,此时用“FromSoftware出品,必属精品”,取代“暴雪出品必属精品”也是不错的选择。
另一方面,也与“魂”类这种品类不无关系,在FromSoftware通过一连串原创IP证明了自己在游戏研发上,以及“魂”类游戏在IP打造方面的实力后,GameLook预测,未来几年内,类魂游戏将是当下游戏市场非常重要的品类之一。
同时“魂”也是和《暗黑破坏神》平起平坐,在暗黑动作RPG游戏中的一大重要力量,在被网易拿下《暗黑破坏神》的手游改编权以及《魔兽世界》这一众多RPG游戏始祖的改编权(虽然取消了)后,腾讯也需要补充自己在RPG这一游戏行业第一大品类的储备,更何况是暗黑动作类这种已经被市场验证,备受玩家欢迎的赛道。
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