攻陷宅男的新宠,抖音超10亿播放
来源| 青投创新
编辑 | Moon
很难想象,一群男大学生集体围在电脑前,对着一个游戏中的美女激动大叫、羞涩捂嘴的画面。
但这事儿是真的,只需花42元钱,就可以让6名美女追着你谈恋爱,心不心动?魔不魔幻?
不仅如此,这款游戏还连续两周登顶Steam热销排行榜,好评率高达95%,甚至刷屏了国内社交网络,抖音同名话题半个月累计播放超10亿次。
对于一款发行不到一个月的游戏来说,可谓是成绩斐然。
但很多人都要问一句:《完蛋!我被美女包围了!》,它凭什么?
《完蛋!》,堪称完美
在《完蛋!我被美女包围了!》的游戏世界,你叫顾易,样貌未知、身负巨债、众叛亲离,为了逃债躲到了另一个城市,找不到一个正经工作只能打零工,这种人设堪称屌丝之王。
可就是这样一个生活里的“Loser”,却被6位人设各异、颜值优越的美女倒贴式谈恋爱。
她们不仅给你钱花,帮你介绍工作,帮你推销画作,关心你崇拜你,甚至主动给跟你表白。
这种不讲道理的剧情,即下头又上头,当然,是上了宅男们的头。
在《完蛋!》的相关评论区里,一个高赞评论这样写道:“这款游戏能火,足以说明中国男性多渴望被爱。”
这不由得让人想起,米哈游创始人刘伟曾这样解释过米哈游所做之事:
“宅男内心有着强烈的跟异性交流的需求,但却因为巨大的心理压力不敢行动,我们就是要解决宅男的这种需求。”
某种程度上,《完蛋!》就是针对这一个宅男刚需,非常纯粹地、且极为不合理地制造了一个爆款。
当然,《完蛋!》并不是第一个男性向恋爱游戏,此前的《恋爱模拟器》、《女神驾到》都可以归为此类,但照搬现实的“舔狗”设定却遭到了玩家的一致差评。
从这一点上来看,《完蛋!》的人设简直完胜。
不仅如此,在细节上也十分用心。
第一,作为一款第一视角的游戏,《完蛋!》很少有纯静止的画面,在玩家选择时,女角色还会眨着眼期待玩家的回答,让你有选了这个就会伤了那个的不忍之心;
第二,为了方便玩家代入男主角,拍摄镜头卡着同样的视线高度完成了对女角色的拍摄;整个游戏画面拍摄得也非常有美感,力图放大女角色的魅力。这些细节极大增强了玩家的沉浸感。
第三,在演员选择上,《完蛋!》也尽可能保证了表演质量,比如郑梓妍扮演者“战斗天使ZCY”毕业于中央戏剧学院,钟甄扮演者“董琦”曾出演《道士下山》《八角笼中》等电影,肖鹿扮演者“佳佳佳zz”出身女子偶像团体SNH48。
正因此,《完蛋!》上线不到一个月却收获了无数好评。
在Steam上,近2万测评帖,获得“好评如潮”整体评测的殊荣。
甚至有男生为其大打出手:
但《完蛋!》仍被贴上了剧本单薄、制作粗糙的标签,甚至“男性视角”会给女生带来一种十分不舒服的感觉。
可这些丝毫没有动摇其在宅男心中的位置,并有玩家留言为其摇旗呐喊:
毫无疑问,这虽是一款争议十足的游戏,但在宅男心中,它配享太庙。
只是这份殊荣也是主创团队未预料的。
主创的意料之外
2011年,《完蛋!》正式启动。
监制杨晟想做一款互动游戏,但其主创团队,过去的从业背景主要以影视行业为主,包括演员、编剧等各个工种在内,微短剧才是大家的舒适区。
直到偶然的机会,杨晟认识了后来《完蛋!》的制片人韩超,两人一拍即合,大举向互动游戏进军。
寻找影视行业里真正懂游戏的人,是韩超在组建团队阶段一直贯穿的宗旨。
在跟剧组开的前10个会里,韩超会跟每一个工种的同事不厌其烦地强调一遍,这一定首先是一个游戏,而不是一个影视作品。
这个定位从始至终没有动摇过。
但选择galgame这个具体的赛道,是权衡利弊之后的结果。
据韩超透露,当时跟最早的投资人聊的时候,一开始拿到的是一个古装产品,“但那个产品第一成本大,第二就是写的东西让大家读起来非常的困难,理解门槛高。
在这个时代之下,大家不会乐意玩一款觉得特别吃力,甚至没有真情实感链接的产品。”
后来,有投资人告诉韩超,抖音上有个账号叫“遇见她”,是和不同的女演员用第一视角拍摄小剧场的创作形式,这给了韩超灵感。
因为账号背后的主创团队现实里也是韩超的好朋友,所以很快就互相进行了沟通,决定把它改成游戏。
因为预算紧张,所以韩超还要用劝说团队成员少拿钱多拿分红的方式来组盘,连带着自己的工资也一起缩水。
当然,拍摄过程中,这些来自影视行业的工作者也迎来了很多考验。
比如在影视表演中,大部分情况下演员是不被允许看着镜头的,而在这个第一人称视角的游戏里,演员需要全程对着主观镜头去演戏。
“这种方式有的时候眼神会飘,有的时候会缺失代入感。还有这个镜头的焦段和焦距是对我们的女演员非常不友好的,离得稍近或稍远镜头里的人都有可能产生畸变,很少有女演员能扛住这样的镜头。”工作人员介绍道。
游戏刚做完,制片人韩超语气低沉地给监制杨晟打了个电话,问他觉得怎么样。
杨晟看着自己的工作成果,本来还挺满意的,但听到韩超说行业里几个前辈看了觉得不行,一下子也紧张起来。
两人商量着,要不要先找个头部公司把游戏以比较低的价格分销出去来保本。
他们背着电脑逐个公司地预约会议室、等叫号,然后拿着工牌灰溜溜地进去演示游戏。
一般演示到一半的时候,他们就会被听的人打断,“还有一个会,就先走了,回头拉个群再聊。”然后就不再有下文。
苦闷的心绪萦绕了四五个月,游戏上线前一天晚上,核心创作群里只剩下了三个人,他们互相打气,“看看心愿单上有多少人在关注,有4.1万,还不错。
再看看预告片有多少人看了,虽然剪得不够好,但好歹剪出来了……”
命运的齿轮从此刻开始转动。
发售第二天,杨晟疯狂地给韩超打电话,韩超还没弄明白怎么回事,杨晟第一句话就是,“以后没有人能够告诉你我,游戏应该是什么样,行业应该是什么样了。”
高热的互动游戏
《完美》的爆红,也让互动游戏再次走入公众视野。
在杨晟看来,互动游戏的最高宗旨是同理——让玩家产生一种他们有自由意志的错觉。
“操控感的建立,是这个游戏做得非常好的一点。”杨晟表示,“它的操控感并不是来自于主角真能够操控一切。正相反,就像真实生活一样,很多事情是无法操控的,我们只能在‘今天先迈左脚还是右脚’的问题上进行操控,从细节处暗示玩家在这个剧情里拥有主动权。”
他一直觉得互动产品是家庭娱乐场景的未来,因为它在手机端、PC端甚至VR设备上都很合适。
这种产品的项目预算能涵盖的范畴也非常宽,最轻能够到互动小说这种微量级别的预算,大又能大到像索尼《黑相集》这个级别的游戏,能让很多好的剧本或者IP重生。
然而,冷静地说,互动游戏行业已经经历了一次《隐形守护者》的起伏,没人能保证《完蛋!》这次的成功就是真正的风口。
《完蛋!》的火爆,也引来不少研究机构的注意,为此,申万宏源、国联证券、广发证券、招商证券、德邦证券还做了相关研究。
普遍认为,贴近用户需求,恋爱题材、真人拍摄、贴近现实,以及操作和游戏时长较轻度,是该游戏火爆的主要原因。
并称,互动真人剧游戏有望成为新的商业化路径,形式创新有望推动传媒行业寻找到新的市场增长点,带动业绩增长。
受上述消息影响,互动游戏赛道涉及的传媒、游戏板块个股成为市场焦点。
11月1日,已连续两日涨停的智度股份、中广天择盘中巨震,智度股份放量成交25.38亿元,收涨4.84%;中广天择冲高回落收跌0.82%,放量成交5.28亿元,较上一交易日环比增39.31%;富春股份、中文在线、欢瑞世纪、华策影视、唐德影视涨跌不一,但盘中震荡走势明显。
然而,互动游戏的终端仍然面临着巨大的不确定性,尤其是近来字节放弃PICO的传闻甚嚣尘上,苹果的Apple Vision又将出未出。
抢跑可能是机会,也可能是又一次的“火葬场”。
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