Take-Two手游收入超50%,坚定看好订阅制,不会制作GTA电影
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2023年已是游戏业的大年,而未来的游戏业更是大军压境——随着R星启动了《GTA 6》的早期宣发,预计在2024年,我们将能够迎来一款预算超过十亿美元的“超级3A游戏”。
对于Take-Two来说大事不断。除了《GTA 6》启动宣发外,旗下大将R星也正逢其成立25周年的重要关头。Take-Two也在近期发布了季度财报,数据现实,该公司在2023-2024财年的第二季度实现了12.99亿美元的收入。虽然这一数字相较去年同期有6%的下滑,但值得一提的是,Take-Two在移动平台的销售额达到了6.462 亿美元,占收入总体的50%。目前Take-Two旗下的手游公司包括Zynga、超休闲巨头Rollic等。
据Take-Two上一季度的财报,该公司预期下一财年的销售收入将超过80亿美元,比往年平均水平超出30亿美元。这个收入的来源无疑是《GTA 6》。但当被外媒问及Take-Two对《GTA 6》的预期时,Strauss Zelnick却表示:“我们不会对任何未来的游戏设定特别的期望。我们的工作是成为世界上最具创意、最具创新性和最高效的娱乐公司。”
据Zelnick的说法,该公司的首要目标是通过最完美、最具创意的体验,创造大型IP:“正是这一战略和我们创意团队的非凡努力的结果,使我们现在成为地球上第二大纯粹的互动娱乐公司。因此,在胜利发生之前,我们不会宣称胜利 – 但我们超级棒对公司的整体阵容持乐观态度。”
在采访中,Strauss Zelnick还表示出对游戏市场中订阅制模式的看好:“Game Pass 相当于视听娱乐领域的 Netflix,尽管我怀疑Netflix游戏版的订阅服务是否真的是消费者广泛想要的,但我认为它可能适用于游戏。我这些年一直在表达这个观点,但到目前为止的事实证明这是对的……我们也会用自己的游戏支持订阅制服务。”
除了Xbox Game Pass以外,R星也在自家的游戏中加入订阅制的商业化模式。目前,R星的会员项目GTA+就是《GTA 5》的线上模式中最热门的付费选项之一,它可以为GTA在线模式的玩家每月提供掉落的金钱、汽车和其他物品。
而当被问及是否有将《侠盗猎车手》进行影视化改编计划时,Strauss Zelnick却给出了出人意料的反对答案。如今,游戏界的头部IP几乎都开启了影视化进程——《生化危机》、《最后的生还者》乃至任天堂的《超级马力欧》与《塞尔达传说》——而作为3A游戏最佳代表的《侠盗猎车手》却似乎要缺席这片重要的IP市场。
不仅如此,Strauss Zelnick本人也和影视业颇有渊源——他首次担任高管职位便是在哥伦比亚影业,还曾担任过20世纪福克斯的CEO与总裁长达四年的时间。如今《GTA》选择远离影视赛道,这令人有些难以置信。
Strauss Zelnick在公司的财报会议上做出了如此的解释:如果大获成功的话,那《GTA》真人电影无疑会带来足够好的财务回报,但相比之下,成功的机率并不高,“影视是极具挑战性的行业。我曾经在这些行业中取得成功,它们很有挑战性,但并不是我们想要做的事情。眼下我们在做的事业(游戏业)的风险回报模型更适合我们。”
他进一步解释到:“电影行业的爆款率远低于游戏业。我们的主机游戏产品的爆款率大概在80%-90%左右,但即便是运作良好的制片厂,爆款率也只有30%,这意味着我们的电影有70%的可能性会失败。”他还提到,如果电影项目失败,会对IP的整体声誉造成损害。因此,综合考虑他在影视行业担任CEO的经验,Strauss Zelnick认为Take-Two不会选择走上影视改编的道路。
除了自行拍摄外,不少公司还会选择将IP授权给外部公司进行开发。而在Strauss Zelnick看来,这种做法更加不值当,因为公司能够获得的利润分成将更加微薄。根据Strauss Zelnick的说法,即便今年的爆款电影《芭比》大获成功,但芭比IP的持有者美泰获得的授权费用也仅有1.25亿美元左右——相较于Take-Two单季度13亿美元的收入,这种利润的确相当微薄,而R星还同样要承担失败后的商誉风险。
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GameLook每日游戏产业报道
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