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微软高管:单一工作室开发大型3A游戏的日子一去不复返了!

微软高管:单一工作室开发大型3A游戏的日子一去不复返了!

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对于主机或PC单机游戏玩家而言,游戏跳票可以说是再正常不过的体验了,无论是游戏本体还是后续的DLC、补丁更新等内容,都有可能因为各种原因跳票、延期上线。其中幸运的产品可能像《赛博朋克2077》一样,多等等就能等来更新,而不幸的可能就和EA的《圣歌》一样,直接摆烂放弃游戏。

近日,在Pax West2022游戏展上,微软Xbox游戏工作室的老大Matt Booty在回答有关游戏延迟发布是否与新冠肺炎疫情有关的提问时,就表示,虽然新冠肺炎疫情在其中可能是关键,但往往并不是唯一原因,“单一工作室开发大型3A游戏的日子一去不复返了”。

Matt Booty还以自家旗下的多款产品为例,说明了这一问题的普遍性,就比如在2020年由The Initiative宣布重启的科幻题材FPS游戏“Perfect Dark”系列,就正在由The Initiative和水晶动力工作室一同研发;去年刚刚上线的《帝国时代4》就是由微软的Xbox游戏工作室和加拿大的“水雷社”Relic Studio合作完成的;而大名鼎鼎的《微软模拟飞行》,则是微软与法国工作室Asobo(《瘟疫传说:无罪》)合作开发的。

经GameLook了解,其实这一大作合作研发的模式,在欧美大厂中,已经有了多年的历史,以罐头厂育碧为例,2018年的《The Crew 2》、2019年的《刺客信条:奥德赛》等,均有非育碧子公司的参与研发。

而对于正在出海的中国游戏公司而言,在3A等大作上有入局的部分项目团队也已经开始实施类似的举措,以推动项目的进行,就比如腾讯旗下的挪威游戏开发商Funcom最新公布的项目《沙丘:觉醒》,就是由 Funcom Oslo工作室和英国独立游戏开发工作室Warp Digital合作共同开发的。

之所以欧美大型工作室都要与非外包的外部团队合作,开发大型游戏,究其原因其实就是人才的分散和缺乏。一方面,欧美的计算机、互联网产业相对发达,游戏只是其中的组成之一,并且以单机、买断制为主要商业模式的游戏工作室也往往存在收入天花板,游戏行业的薪资待遇不可能在大的产业中“鹤立鸡群”,对人才的吸引力其实相对有限。

另一方面就是欧美人口较少,且分布较散。以欧洲最大,世界第五大游戏市场德国为例,根据《德国游戏产业年度报告2022》,德国国内共有786家公司在参与电子游戏的开发和营销,但游戏行业内的雇员人数在增长了近3个百分点后,也只有11242人,加上外围媒体、零售商等,游戏行业创造的就业岗位也不到3万个。

以国内游戏公司为参照,截至2020年,网易在线游戏事业部的员工人数就超过了1.5万人。而米哈游、三七等公司的员工人数也在4000人左右。

这样的大环境可以说直接导致了Matt Booty所说的,“单一工作室开发大型3A游戏的日子一去不复返了”。而众所周知,很多时候就连一个公司内,多部门协作都有可能出各种问题,更何况这种跨公司的项目研发与合作,更容易导致各种变动。

在2021年9月,水晶动力确定了和The Initiative合作研发《Perfect Dark》新作后,水晶动力方面项目团队就发生了多名高管连夜离职跑路的事件,根据VGC的报道,离职背后的原因就是项目内部对项目方向的意见不合。

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