专访CDPR CEO:后《2077》时代,这家波兰大厂的路要怎么走?
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在三年前,一度凭借《巫师3》名满天下的CD Projekt Red却因《赛博朋克2077》糟糕的上线表现彻底翻车。三年后,凭借持续不断的内容更新、《赛博朋克:边缘行者》动画的推出以及大受好评的《往日之影》DLC的推出,CDPR终于将公司的口碑拉回正轨。
尽管过去三年遭到无数质疑,甚至经历了裁员,但这家波兰大厂也并没有一蹶不振。在这段期间,CDPR推出了一系列计划,包括开启《巫师》次世代续作和衍生多人游戏的开发,并向影视等领域进军,寻求进一步扩大IP影响力。
随着CDPR游戏产品的声誉不断上涨,资本市场也出现不少流言称,一些巨头有意向对CDPR进行收购。不过,在CDPR现任CEO Adam Kicinski看来,这种情况简直是无稽之谈。
近日,Adam Kicinski接受波兰媒体专访,解释了CDPR目前的各种经营方针,并探讨了公司未来的游戏发售状况。Adam在专访中斩钉截铁的表示,CDPR不仅不愿意被巨头并购,同时也对单纯粉饰财务报表的收购没有兴趣,更不想依赖外部投资。
而在未来,这家公司将不断探索IP化运营的道路,在真人影视等领域取得建树。Adam Kicinski还透露称,目前CDPR正在就手游开发的相关事宜与外部合作方接洽,未来可能透露更多信息。
GameLook对该采访进行了全文编译:
不接受收购,保持独立:CDPR的公司经营方针
CDPR工作室在去年裁员了,员工数量减少。您预计2024 年员工人数会增加吗?
Adam Kicinski:是的,但幅度不会很大。不如说人数会保持稳定,因为有些人会在项目之间流动,包括从《赛博朋克2077》项目到“Project Polaris(北极星计划,《巫师》系列续作)”。不过,我预计2025年员工人数将进一步增加。
CD Projekt正在取得有机增长,但公司也进行了收购。后续还会有收购计划吗?还是正处于会谈之中?
Adam Kicinski:我们目前没有任何收购计划。当然,我们对能够加速我们战略落实的想法持开放态度。但如果被收购公司纳入我们集团后仅仅只会巩固集团财务业绩,我们对这类收购不感兴趣。我们看不到其中的价值。
反过来呢?市场上不时出现贵公司可能成为收购目标的猜测。
Adam Kicinski:这些只是谣言。我们一直有明确的立场,并得到法律中包含的(防止恶意收购的)规定的支持。我们对加入任何更大的实体不感兴趣。我们辛苦了一辈子才达到现在的地位。我们相信,几年后我们会变得更大、更强。我们有更有野心的计划,并且对我们所做的事情充满热情。我们重视独立性。
那么,在当前战略的实施过程中,我们可以放心地假设CDPR不会落入其他人手中吗?
Adam Kicinski:绝对没错。独立确实很有吸引力,这是一种自由。
同时开发几款大型游戏需要大量资金。公司的资金充足吗?
Adam Kicinski:迄今为止,CDPR的历史上曾遇到过各种困难的情况。我们从中总结了经验,并且多年来一直按照建设大缓冲区的原则进行运作。我们拥有非常安全的现金储备。我们的策略经过精心计算。我们相信我们会用我们自己的资金从头到尾完成开发,我们不需要寻求额外的融资来源。
那么让我们回到你的事情上来吧。CDPR主要是一家游戏公司,但我知道你也想在其他领域发展,比如漫画、动漫和电影。
Adam Kicinski:当然。游戏是我们业务的核心,能够产生最佳的投资回报。但最终,我们希望我们的每个IP都能与合作伙伴一起用于其他开发领域。这带来了协同效应。
比如动漫《赛博朋克:边缘行者》,虽然是相当小众的类型,但却获得了巨大的成功。粉丝们很喜欢,也推动了《赛博朋克2077》的销售。我们想在这个方向上进一步发展。
我们最近宣布,我们已经开始为真人影视制作做准备。这还处于早期阶段,但我们已经有了一个合作伙伴来帮助我们开展这个项目。然而,我们在这里讨论的仍然是《赛博朋克》系列,因为就《巫师》而言,我们没有电影版权。
那么手机游戏呢?
Adam Kicinski:与潜在合作伙伴的谈判正在进行中。我希望有一天我们能够与世界分享这一领域的一些具体内容。
CDPR产品规划:4款3A大作齐头开发
那么让我们继续讨论您的业务吧,最近几个月发生了很多事情。9月26日,《赛博朋克2077》的DLC《往日之影》上线,12月5日,《赛博朋克2077:终极版》发售。您如何评价这些产品的上线表现?
Adam Kicinski:表现非常好。总的来说,过去三年是一个相当大的挑战。就在昨天,我们反思了整整三年前的情况,整个管理层都在思考如何解决与《赛博朋克2077》刚上线时那样的情况——这是委婉的说法 。
三年过去了,我们已经从这场动荡中取得了胜利。我们提供了玩家想要的游戏质量,并重新回到了擂台之上。《往日之影》DLC也很棒, 《赛博朋克2077》和《往日之影》在Steam上的评分都非常好。
根据已经公布的公司路线图,你们目前正在制作几款大型游戏,但还需要等待它们上线。那么2024年会发生什么呢?
Adam Kicinski:我们会集中精力进行开发,其中包括“Project Polaris”,也就是《巫师》系列的下一部大作。
有多少人参与这项工作?
Adam Kicinski:超过330人,到明年年中将达到约 400 人,也就是整个开发团队。开发工作正在紧锣密鼓地进行。我们还将启动下一款大型《赛博朋克》续作的开发,代号是“Orion”(猎户座)。
现在处于什么阶段?
Adam Kicinski:概念阶段不久前已经开始了, 我们已经知道“Orion”的大概目标。不过,目前团队正在组建中,其核心将是波士顿北美工作室的开发人员。我们将以他们为基础,建立一个更大的结构,包括我们来自温哥华的团队。当然,也会有波兰开发人员的支持。
此外,作为与我们收购的美国工作室The Molasses Flood合作的一部分,我们将继续开发“Sirius(天狼星计划)”(一款以《巫师》宇宙为背景的多人衍生游戏)。我们还将与 Fool’s Theory 工作室一起开发《巫师1》的重制版。
所以,综上所述,2024年我们将开发四款大型游戏,当然阶段不同、强度不同。不过,这并不意味着 CD Projekt 明年会保持沉默。作为我们称之为“IP飞轮”的概念的一部分,我们计划了许多活动。不过,我们暂时无法透露任何细节。
现在CDPR拥有两个IP:《巫师》和《赛博朋克》。此外还有第三个已官宣的“Proejct Hadar”,这款产品处于什么阶段?
Adam Kicinski:这款游戏的情况与《巫师》和《赛博朋克》的情况不同,因为我们是从头开始打造整个世界。“Proejct Hadar(哈达尔计划)”目前处于概念阶段,还没有正式开启开发。
您能告诉我们一些关于它的内容吗?
Adam Kicinski:目前不能。然而,我向你保证,它将是一个有趣的流行文化概念,和《巫师》和《赛博朋克》相匹配。
什么意义上的匹配?
Adam Kicinski:我的意思是,它介于这两个项目之间,又可以让你创造出一款大型、优秀的开放世界角色扮演游戏,同时又不与它们直接竞争。
最后,让我们展望未来。现在 CDPR是波兰最大的游戏工作室,公司在证券交易所的估值为数十亿美元。几年后您会如何看待您的团队?你要走多远?
Adam Kicinski:当然,我们是一家来自波兰的公司,我们感觉与祖国有着紧密的联系,但我们的业务是全球性的。我们来自国内市场的收入仅占3%的事实就充分证明了这一点。从全球角度来看,我们正在蓄势待发。CDPR距离世界上最伟大的游戏公司还很远,但最好的还在后头。
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