A-Soul对手来了?阴阳师“大江山乐队”公布出道预告PV,酒吞茨木亮相
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两年前,网易游戏520发布会上公布了一揽子阴阳师IP衍生新作。一如现代时尚偶像企划《代号:Onmyoji Idol Project》(以下简称《OIP》),即让游戏中的妖怪以现代偶像身份出道。
彼时,官方直接提到:“这不只是一款新游,更是一个跨出了游戏圈,涵盖音乐、舞台、时尚、梦想等多元化、整合性的大型偶像企划”。得益于官方对游戏的定位,也让这款神秘企划很快吸引了大量玩家的好奇,TapTap预约量超17万。
但遗憾的是,《OIP》随后陆续放出寥寥数则消息后便销声匿迹,最新动态还是去年520放出的新预告。
而在今日(9月21日),官方突然在B站、微博放出一则“大江山乐队出道预告”PV,引发玩家热议。有网友激动地表示:“久到我以为已经被毙掉了,真的难过了好久啊,还好你回来了。”
新PV引发网友热议:OIP到底是游戏、还是偶像企划?
从最新预告来看,短短1分多钟内容,主要展示了酒吞和茨木所在的“大江山乐队”的炫酷LIVE演出。其中的部分画面中,明确出现了二人的组合名“Gangstar”,酒吞茨木的双人舞蹈、演唱,以及二人疑似出现在擂台的打斗场面。
虽然并未曝光太多内容,但时隔一年的“诈尸”式更新,已经足够让等待已久的玩家感到激动。当然,这则PV展示的仅是“大江山乐队”组合,从此前预告的内容来看,之后应该还会有其他乐队消息陆续曝光。
而在各大社交平台,有玩家表示:“一开始还以为是平安京乐队皮上新的宣传视频,没想到是你这浓眉大眼的。”不少粉丝甚至是习惯性点开官方动态、下意识划走后,才发现《OIP》终于更新了。
当然,多数网友对久违更新的预告内容还是感到相当满意:“酒茨重金属摇滚?”“我茨崽真帅啊,角角好可爱,咱是吉他手还是贝斯手”。
更多玩家则是激动地表示“已经被幸福撞断了腰,一定要生出来啊”,其中部分急性子的网友提到:“快出快出,先来个内测吧。”
此外,有玩家感慨自己终于等到了《OIP》之际,也不忘期待另一个阴阳师IP新作《代号:世界》的新消息曝光,“这是不是也有希望了。”
值得一提的是,由于《OIP》依旧未透露企划实际形态,不少网友再度开始对这则神秘项目展开新一轮的猜测。
其中,有玩家直接将偶像化题材与音游联系到了一起,但更多人大胆猜测,“很有可能《OIP》不是游戏企划了。”
部分眼尖的玩家发现,这则出道预告的B站页面下,并没有加入游戏相关Tag,反而打上了“虚拟UP主”和“虚拟偶像”的标签,难免让人猜测是否将“转生成偶像企划发发歌什么的”。
游戏公司扎堆造偶像,套路各不同
这样的猜测并非偶然,近年来,越来越多游戏公司开始布局数字人领域,如试图将游戏内角色偶像化后带入现实世界。其中,人气和知名度最高的当属诞生自《英雄联盟》的虚拟女团K/DA。
另一方面,也不乏将真人数字人化后带入游戏的例子。前两年,百大DJ第十位的Marshmello,以及知名说唱音乐人Travis Scott先后在《堡垒之夜》中举办过惊艳全球的演唱会。后者更是带着新音乐在游戏中完成全球首演,一度吸引了超过 1200 万次的同时观看。
除此之外,还有不少游戏公司选择从零开始,推出全新的虚拟数字人企划。近日,《PUBG》开发商Krafton旗下首个数字虚拟偶像ANA,在发行了自己的首张英文数字单曲《SHINE BRIGHT》后,宣布以歌手身份出道。
早在今年6月,Krafton刚放出ANA的照片后,便因超高的拟真度引起过外界讨论,特别是脸部的毛孔、雀斑和美人痣这些真实脸部细节都有着相当精细的呈现。如今在单曲MV中,ANA更是进一步打破次元墙,无缝出现在了现实场景中,且毫无违和感,宛如一个真人偶像。
客观来说,虚拟偶像之所以朝着真人写实方向发展,根本目的就是打破与现实世界的壁垒,和用户实现更亲密的情感互动。无论是提升建模精细度,还是加入动捕技术、AI训练等,都是为了实现“同真人无区别”的最终目的,并同现实世界的进一步融合,如MV中ANA已经与现实场景融合进行表演。
而进一步融入现实世界后,数字人也能如真人偶像般代言现实品牌。例如Krafton另一位虚拟人“Winni”,正是为了服务于自家《PUBG M》,即以虚拟代言人的方式与游戏玩家和Z世代用户亲密交流。而在国内,虚拟偶像团体A-SOUL,已经先后为欧莱雅、华硕电脑、小龙坎火锅、Seesaw咖啡、Keep等不同领域品牌代言。
相比之下,由于《OIP》的首要受众群仍是“痒痒鼠”玩家群体,自然不可能突然转向超写实路线,依旧需要延续IP整体风格。但严格来说,相比《阴阳师》手游的“日系二次元”画风,前者美术风格已经朝着写实化方向改变了不少,也能被更大的用户群体所接受。
人气游戏迈向虚拟偶像道路,网易率先冲入
言归正传,神秘企划《OIP》最终是否会推出真正独立的虚拟偶像团体,目前暂不得知。但可以肯定的是,它至少不用如字节跳动旗下A-SOUL,从零开始培养受众。原有庞大的阴阳师IP用户,已经足够帮助其赢在起跑线。
在此之前,除了技术力要求之外,足量保质的代表歌曲也是推动虚拟偶像企划前进的重要动力之一,好在阴阳师IP从不缺乏打动玩家的音乐。
去年,手游则凭借着一首《Broken Hero》获得了好莱坞音乐传媒奖提名,成为少数获得提名的国产原创手游之一。《OIP》更是早在两年前,便发布了青行灯单曲《你的光芒》,并获得网易星云人气榜单第三名。
值得一提的是,当下越来越多数字人选择网红社交式运营,如真人偶像般分享日常生活,从而进一步拉近与受众间距离,模糊真实与虚拟的界限。
例如,K/DA的萨勒芬妮开通了三大社交媒体平台(Twitter、Instagram和Soundcloud),在这些平台分享音乐、对日常生活的想法以及与K/DA的合作。之后因内容相似度,一度引起争议不小的抄袭风波。
同样地,Krafton的Winni在Instagram和TikTok开通账号,通过分享日常照片、舞蹈视频等内容与粉丝交流,短短20天就吸粉过万。当然,这种运营方式成本并不算小,《OIP》是否延续这条道路,还是取决于网易未来的投入力度。
而站在游戏行业立场,GameLook自然希望未来游戏公司能做出更出色的虚拟团体,开拓全新赛道。
设想一下,未来随着阴阳师IP的成功,更多热门游戏自然有理由布局虚拟偶像赛道。除了热门的二次元团体外,国内玩家其实也能接受古风虚拟组合的出现,而这无疑为《剑网3》等人气国风游戏提供了一个绝佳的机会。
诚然,其中依旧存在古风类歌曲制作难度较高、难以让所有用户认可等大大小小的问题。但无论如何,网易的阴阳师偶像企划的确是开了个好头。
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