Unity多人游戏报告:77%玩家玩多人游戏,社交功能很重要
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据Unity最新发布的多人游戏报告显示,在所有游戏玩家当中,77%的人都玩网游,49%的选择游戏的标准是游戏品类,其次是社交功能。
报告显示,今年多人游戏的参与度出现大幅增长,Unity工程部高级副总裁Jeff Collins接受采访时表示,“我认为疫情期间有更多的人玩游戏,这让游戏工作室们有动力制作更令人兴奋的新内容,这个趋势贯穿至今年。尽管我们逐渐回到了后疫情时代的正常生活节奏,但新游戏和持续的内容保持了玩家们在游戏里的参与度。”
Collins补充称,“多人游戏的受欢迎度会继续提升,我认为我们将看到跨平台玩法成为常态,更多的围墙花园被打破,消除人们在任何设备一起玩游戏的障碍。我预计人们对UGC内容的兴趣会越来越高,并有可能看到创作者将经济的新模式。”
此次报告数据主要来自于Unity在美国、英国、韩国和日本市场对1500名玩家进行在线调研得到的结果。在这些玩家当中,50%的人认为自己是休闲玩家(每周至少游戏2小时,其中至少30分钟玩多人游戏)以及“核心”玩家(每周在大逃杀、MMO、FPS等传统品类玩多人模式游戏4小时以上)。
如预期的那样,并不是所有多人游戏品类都同样受欢迎。报告显示,大逃杀和FPS是最热门的多人游戏品类,其次是体育和竞速游戏,还有些品类有更特别的用户群,比如MOBA和RTS在韩国的表现比FPS和竞速游戏更好。
一款游戏在特定区域的流行,还可能与多人游戏的社交方面有关,据报告显示,几乎半数玩家表示,他们决定是否玩一款游戏的决定因素是该游戏是否属于他们已经喜欢的品类。然而,34%的受访者表示,好友是否在玩是更强的影响因素,31%的参与者更看重在游戏里与好友聊天或者语音的能力。
对于这些偏好,Collins表示,“我认为文化/社交现象在一款游戏的流行当中占据很重要的作用。如果在你圈子里的所有人都在谈论一款游戏,你至少会想要尝试一下,哪怕它并不是与你密切相关。最后,虽然你可能不会成为经常性的玩家,至少能够加入好友并一起玩是有些乐趣的。”
以下是Gamelook整理的完整报告内容:
玩家最喜欢的游戏品类:大逃杀、FPS、体育、竞速和MOBA
全球有超过52%的人口都玩游戏,随着市场扩张和更多复杂的网络游戏出现,人们需要聚焦和理解的区域越来越多,Unity对关键市场的用户调研发现,在这些玩家当中,77%的人都玩多人游戏。
调查数据显示,品类是玩家选择游戏最重要的因素(49%玩家选择),那么,哪些品类是最受欢迎的多人游戏呢?
来自美国、英国、日本和韩国等四个重要市场的玩家数据表明,32%的人更喜欢大逃杀,与其同样受欢迎的是FPS品类。前五名其他三个品类依次是体育游戏(24%)、竞速游戏(23%)和格斗游戏(18%),另外一个超过15%玩家选择的品类是MOBA。
由于市场和文化差异,不同品类在不同市场的受欢迎度也不一样,MOBA、RTS、FPS和体育品类是否受欢迎,取决于你要了解的是哪个区域。比如,MOBA和RTS在韩国市场就比其他三市场更受欢迎,而体育游戏在英国最受欢迎,尤其是和日本市场对比,体育游戏在后者的受欢迎度最低。
相对而言,日本玩家整体对FPS游戏也没那么感兴趣,韩国玩家则不怎么喜欢竞速、格斗和FPS游戏。英国玩家更喜欢FPS和竞速游戏,但RTS和MOBA游戏热度相较于其他市场更低。美国玩家保持全球平均水准,不过对MOBA手游的热情不高,反而更喜欢卡牌游戏和FPS游戏。
多人玩家在玩什么游戏?
无论多人游戏是什么形式和规模,认为它是从单机游戏进化而来的想法都早已成为了过去,尽管PFS和其他射击游戏经常占据榜单头部,但2022年的多人游戏品类出现更明显的多元化趋势。
游戏的热门程度往往取决于所在区域,有些地方的玩家更喜欢休闲游戏,其他区域则更喜欢允许玩家彼此交流的社交因素。
调查显示,在选择下一款多人游戏的时候,社交功能成为了多人游戏玩家非常看重的因素。除了最重要的游戏品类(49%)之外,第二和第三个重要的游戏功能都围绕社交沟通,比如能够和朋友在游戏内聊天,以及已经有好友在玩这款游戏,成为玩家决定下一款多人游戏的关键动力。
因此,在游戏内提供聊天功能是优先选择,因为如今的多人游戏玩家更喜欢游戏内聊天,而不是再通过第三方应用或者另一个设备沟通。多人游戏并不只是社交体验,玩家们也更加重视技术方面的影响,比如游戏流畅度、玩法延迟、创新机制以及匹配等待时间,都比较重要。
22%的游戏玩家表示,跨平台能力是他们考虑当中排名前三的因素,这可能意味着好友群已经聚集在同一个平台。91%的实时多人游戏玩家都玩跨平台游戏,而且这些玩家在多人游戏里投入的时间更多。
在游戏品类受欢迎程度方面,玩家属于休闲还是核心玩家类型是很重要的考量因素,需要指出的是,休闲玩家指的是每周至少在游戏里投入2小时的用户,其中至少30分钟用于多人游戏;核心玩家指的是每周多人游戏时间至少四小时,而且玩大逃杀、FPS、MMO、竞速、体育或格斗等传统品类。调查结果(休闲玩家与核心玩家各半)显示,无论是休闲还是重度玩家,他们在多人游戏的时间都比一年前增加了3%以上。
虽然核心玩家更喜欢传统品类,但休闲玩家也并不局限于某一个品类。不管是休闲还是核心玩家,他们对于卡牌、解谜、模拟和RPG的兴趣都是接近的,意味着这些品类可以对所有类型玩家带来吸引力。
差别最大的是FPS、体育和格斗游戏,核心玩家比休闲玩家更喜欢FPS游戏。竞速是休闲玩家最喜欢的多人游戏品类,模拟居其次,比较意外的是解谜和大逃杀并列第三,意味着有15%的休闲玩家可能转化为核心玩家。然而整体来看,对于大多数品类,休闲玩家和核心玩家之间的差异并不大。
如果对比各品类游戏参与度变化,我们发现所有品类游戏时间均比2021年出现了增长,其中增幅最多的是体育游戏,无论是休闲还是核心玩家的参与度都有提升。
当玩家们被问到不同品类游戏的偏好平台时,结果出现了比较多样的差异。比如,MOBA、RTS、MMO和FPS最热门的平台时PC;解谜、卡牌、模拟、RPG和回合制最流行的平台是手游;竞速游戏最热门的平台时任天堂Switch,其次是手游和PS4;TPS、体育和格斗游戏没有明显的偏好平台。
多人玩家的游戏方式
在品类之外,多人游戏玩家选择下一款游戏的时候考量因素较多,在市场饱和、竞争激烈的情况下,了解这些因素对开发者来说至关重要。像游戏内聊天、社区和谐度以及和好友的连接等社交因素都是玩家看重的,包括降低延迟和快速匹配等技术因素同样重要。
玩家选择的重要性顺序显示,围绕速度和使用难度的功能占据很高的位置,其次则是反毒性行为的功能。对于多人游戏玩家来说,聪明的匹配机制是必须的,因为很多人认为可以快速找到匹配(35%)、找到高水平匹配(33%)以及与好友进入匹配(29%)对于游戏体验的愉悦度很重要。
技术方面,降低延迟以及游戏内新鲜和创新机制也很重要,其中有些多人游戏性能问题在特定品类更受关注。
对于RPG和FPS玩家来说,低延迟最重要,主要可能是因为这些品类的沉浸度较高,或者需要快速反应;对于回合制玩家来说,延迟问题不那么重要,或许是因为这些游戏并不需要玩家做出即时行动;对于TPS和卡牌游戏玩家来说,反作弊体验是很重要的;对于卡牌游戏和MMO玩家来说,活跃用户群至关重要,毕竟和MOBA或者RTS相比,这些品类的游戏体验是基于大量的社区活动;免骚扰的游戏体验对于解谜和MOBA玩家来说都很重要,另一方面,这对于RTS和格斗游戏玩家反而没那么重要。
在与谁一起游戏、和谁对抗方面,多人游戏玩家有着非常多的选择。调查结果发现,玩家们在与谁一起玩方面的选择与游戏类型有很大关系。有些品类本身经常需要和陌生人一起玩,不过受调查者表示他们经常与线下(真实好友)或线上好友一起玩,证明了多人游戏为全球玩家创造连接的能力。
具体品类方面,与真实好友一起玩是竞速和体育品类比较常见的现象,其次是格斗游戏,后者经常提供本地多人玩法或者模式;卡牌游戏则更多是和陌生人或随机对手一起玩,这也是唯一一个陌生人指数高于好友的品类;在FPS、MMO、TPS和模拟品类,与线上好友一起玩更为普遍。
调查结果显示,几乎在所有品类当中,团队PVE都是最不受欢迎的模式,不过在RTS和RPG游戏中,这种差别不那么明显。除了MOBA和FPS之外,单机玩法是多人游戏玩家体验最多的模式;有趣的是,单机PVE是整体最受欢迎的模式,大部分品类都更偏向PVP玩法,不过,RPG、模拟、MMO和RTS等品类对该PVP没那么重要。
沟通是多人游戏体验很重要的一个方面,给玩家通过文字或者语音给游戏内好友(或对手)聊天的能力很重要,而不是通过其他应用或者设备来实现。
总体来说,在所有接受调查的玩家当中,56%的受访者更倾向于在游戏内菜单有聊天选项,只有31%的玩家宁愿选择独立设备或软件方案,仅有13%的玩家选择不希望在游戏内看到这个功能。
付费方面,解谜、卡牌、MOBA和大逃杀是玩家们最可能付费的品类,这些免费游戏通常都支持内购,比如增值道具、Battle Pass或者装饰道具销售。不过,有些品类玩家宁可选择付费模式,比如模拟、体育、RTS、格斗和RPG。体育游戏是唯一和现实运动机构和已有IP有关的多人游戏品类,这样的属性使得它们不太适合免费模式。
体育和FPS最可能是全价销售(50-70美元之间),这两个品类也经常发布年度更新和提供游戏内购选择。大部分品类的付费选择都在20-50美元之间,唯一里外的是解谜游戏,只有5%的玩家愿意支付这个价位。在低于20美元范围内,我们发现RPG是第一名,其次是RTS、MMO和模拟游戏。在这组当中,排名较低的是回合制、体育和FPS品类,这类游戏的玩家们可以接受更高的定价点。
不过,内购并不是游戏内唯一的消费,DLC同样可以通过付费方式销售,那么,玩家们对DLC的消费态度如何呢?
整体而言,只要喜欢游戏体验,休闲和核心用户都愿意为更多内容付费,实际上,自2021年之后,在DLC付费的玩家数增长了5%。只有39%的玩家表示过去30天内没有为任何DLC付费,按照玩家类型划分,核心用户更喜欢买DLC,他们愿意支付20美元或者更高价格购买DLC比休闲用户高58%。
区域差异也在DLC消费行为方面有很大的影响力,我们发现美国玩家更愿意付费购买可下载内容,他们也更愿意消费20美元以上。日本玩家最不喜欢购买DLC,意味着日本用户更喜欢一次性付费,对于附加内容付费不那么感兴趣。韩国玩家更喜欢20美元以下的DLC。
从包体和研发项目以及功能来看,我们可以发现目前用Unity研发的游戏拥有更多的多人游戏功能,自2021年1月之后,这个趋势在PC和手游平台明显增长。Unity内部数据显示,用Unity研发的PC多人游戏增长了150%,多人玩法的手游同期内增长了40%。
整体来说,所有规模的开发者和工作室都意识到了多人游戏的需求不断增长,而且在2022年以及未来规划了更多的网络游戏。
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