[评测]ASUS ROG Swift PG32UQX 评测
序言
ROG显示器相信各位PCDIY玩家用户们一定多多少少都了解过一些,作为尊贵的败家之眼全家桶的一员,ROG显示器除了华丽的外形设计以外也必须兼具非常强大的顶级性能.今天来到评测室的最新一代顶级电竞显示器ROG Swift PG32UQX,看看表现如何吧.
产品规格
规格方面, PG32UQX采用了一块32英寸的1152分区MiniLED 量子点IPS屏幕,分辨率为UHD (3840x2160),最大刷新率144Hz,色域方面标称提供98% DCI-P3/160% sRGB,支持HDR 1400认证以及NVIDIA G-Sync Ultimate,详情请参考下图.
产品解析
外包装依然是ROG一贯的科幻电竞涂装风格.(带DOA标识的外包装仅限运输用途)
打开包装可以首先看到个巨大的附件盒,配件都装在这个内.
即使是配件盒,表面都依旧印有玩家国度的各种标识.
黑色的布袋里包含了底部信仰之眼的投影组件,提供了2种图案以及纯透明的贴片.
通过底部的灯光将信仰之眼投射在桌面上.
感谢信,安装说明,贴纸等传统纸质附件.
电源套装,体积非常巨大.
大到跟圣砖的体积相差无几.
电源功率为280W.
三根附带线缆,一根HDMI线缆,一根DP线缆和一根USB3.2数据线,
以及VESA壁挂加高螺柱.
无处不在的细节使得线头上也印刻有ROG的LOGO.
支架底座,依然采用了ROG一贯的非对称三角设计.
中间部分为螺旋结构,采用部分橙金色的条纹装饰作为点缀..
底座背面.
底部使用一颗免工具螺丝安装固定.
每个撑脚的末端均有防滑垫.
底座的实际横向占地长度实测约为528mm.
实际纵向占地长度实测约为316mm.
出厂时面板和支架为预组装设计,有需要的话可以自行拆下.
整个背面斜跨一条镀铬装饰,依然是延续了ROG产品斜切的设计风格.
一半是ROG产品的家族式花纹凹刻装饰.
另一半则是采用了斜条纹装饰.
右上角信仰之眼LOGO,不通电情况下为镜面.RGB灯光为隐藏式设计.
默认的彩虹RGB灯效.
可以通过配套的Armoury Crate进行更多的自定义调节.
支架周围一圈设置有散热口.
支架中间部分也可以看到留有散热口,说明显示器的发热还是相当大的.
取下支架,甚至可以看到一个涡轮风扇用于主动式散热.
下方的金属触点用于连接支架的RGB灯光.
底部接口区域,附带有一块背板用于隐藏线束.
取下背板就可以看到实际接口.
从左至右依次为电源接口,维修用接口,三个HDMI2.0接口,DP1.4接口,USB3.2 Gen1上下行接口以及音频接口.
把支架拆下来一探究竟.
需要先用螺丝刀撬开圆环内2块装饰板后,拧下隐藏在下面的四颗固定螺丝即可卸下支架.
支架顶部的一颗信仰之眼,配合四周的立体切面造型非常别致.
红色单色发光,可惜不是RGB.
支架底部为理线口.
升降机构采用单滑轨设计,实际轻微晃动下的稳固程度还是可以保障的.
非免螺丝设计的连接模块,有用于通风的开孔以及RGB触点.
支架底部用于实现投影效果的发光单元.
与底座组合的完整支架.
当然不要忘记扣上投影组件.
默认的彩虹RGB投影等效.
也可以通过配套的Armoury Crate进行更多的自定义调节.
显示器本体正面一览,整体风格相比背面来说十分简洁了.
下方底边设计有斜纹装饰条.
右则边缘为指示灯.
左侧则是NVIDIA G-Sync的认证贴纸.
显示器中部设置有OLED小屏幕一枚,官方名称LiveDash.
默认的显示动效.
通过配套的Armoury Crate不仅可显示例如CPU温度等系统信息,还克更换用户喜欢的图标图像.
输入自定义文本也没有问题.
小屏幕下方则是OSD拨盘以及2枚快捷按键.
屏幕采用四周窄边框设计,实测约为8.5mm.
屏幕侧边未设置任何接口.
屏幕顶部则配备一个USB 2.0接口和三脚架孔.
通过附件中的转接头可拧入任何1/4标准的照明套件或网络摄像头.
机身长度实测约为727mm(机身中部为微弧形相比两侧略凸起).
机身高度实测约为441mm(机身中部为微弧形相比两侧略凸起).
机身重量实测为7.55kg.
整机正面亮屏效果.
整机背面.
最大升降高度为0~70mm.
最大左右旋转角度为±20度.
最大俯仰角度为 负5度~正20度.
OSD解析
按下转盘中间的按钮,首先会呼出快捷菜单,再次按下才会进入主菜单.
整体OSD界面相比以往的ROG显示器做了更多的美化处理.
首先是游戏选项卡,可通过GamePlus强化游戏功能(辅助功能)以及GameVisual情境切换来实现不同场景下对显示效果的需求.
图像菜单可对显示器亮度对比度等基础常规项目进行调整,但这个动态背光则是控制MiniLED的背光分区是否工作的重要选项,采用多档可调.
色彩菜单可对色温,灰度等选项做调整.
输入选择菜单,这个无需多言.
左右两个快捷按钮的分配菜单.
灯光控制菜单,可以选择由机身自行发光或交由PC端Aura进行同步.
最后则是一些个人喜好杂项.
性能测试
性能测试使用的是SpyderX Elite色温设定为6500K,亮度设定为120cd/㎡(偏差不超过±5),光度为2.2.
出厂状态下显示器亮度为339.59cd/㎡,色温6950K.
最大亮度实测为579.05cd/㎡,色温为6907K.
最接近120cd/㎡下色温为7111K,此时显示器亮度设定在15%.
屏幕色域覆盖了100%的sRGB,96%的DCI-P3以及100%的AdobeRGB.
色调响应方面与2.2曲线有完美重合,灰阶方面从20%-100%表现稳定.
不开启动态背光,亮度与对比度方面最大可以达到610:1.
开启3级动态背光,亮度与对比度方面最大可以达到2920:1.
亮度均衡性,显示器表现非常不错,最大仅为6%.
色彩均衡性如下图所示.
色彩精确度测试,平均偏差为0.88.
漏光测试环节(禁用动态背光).相机设置光圈f/4.0,ISO 100,首先是1/4s快门下的结果.
0.5s的快门,没有明显的漏光.
最后是1s下的快门,显示器左上角可以看到轻微的漏光.
可视角度测试,在侧视角度下色彩与亮度均表现得十分优秀.
刷新率测试:
进入刷新率测试网页并进行相关设置(Chrome浏览器):
http://www.testufo.com/#test=framerates&count=4&background=none&pps=3840
Count Of UFOs:视情况设置
Background:None
Speed:3840 Pixels Per Second
测试方法:
刷新率测试分为静态的照片部分以及动态的GIF部分.相机部分主要看的是帧与帧之间飞碟的清晰度,是否存在拖影等画质相关的问题.GIF则是动态的刷新率对比,主要看的是顺滑程度.
今后不同的显示器可以左右对比来看.
1.相机设置为1/30快门进行拍摄,并选择效果最清晰直观的照片作为测试结果.
2.使用240fps升格拍摄.相当于降低了4倍的速度.
出厂设置下的使用功耗为76.3W.
最大亮度下的使用功耗为100.2W.
最接近120cd/㎡亮度下的使用功耗为55.2W.
大家最关心的MiniLED光晕方面,虽然采用了1152分区的规格,但由于物理特性不可避免的依旧会产生一定的光环效果.
(需要说明一下的是,虽然存在如上展示的光环效果,但为了能够清楚地展示给大家所以在拍摄时经过了一定的提亮处理.首先从侧面看光环效果会相对明显,而正常使用从正面的话会有很大改善,整体的效果还是很不错的.)
白色窗口拖拽展示.
鼠标光标移动展示.
4个档位之间的对比差异,级数越高会对背光点亮计算的范围越小,3级下部分场景以至于靠近黑色的白色边缘都会损失部分亮度,而1级则会导致出现可明显感知的光晕染,而2级的则是刚刚好,出厂默认也是放置在2级.至于禁用则是当作普通显示器来使用.
屏摄展示
以下屏摄均采用Canon 5DSR+40mm焦段拍摄,仅做了后期的分辨率缩小,无任何裁剪以及色彩亮度修改.
总结
从整体上来说, ASUS ROG Swift PG32UQX的表现已经不仅仅是一台游戏显示器,而是一台名副其实的全能型显示器.4K 144Hz的量子点MiniLED屏幕配合G-Sync Ultimate以及HDR 1400的认证,外加各种辅助功能使得游戏影音上的每项硬实力都无可挑剔,若是偶尔再拿来作为工作使用,在色彩色域方面的表现也丝毫不亚于同是自家的ProArt系列显示器.外观设计上依旧沿用了ROG激进的电竞外观设计,以及可以把整个房间都照亮的大量RGB设计,对于那些追求极致体验的游戏玩家亦或是ROG全家桶爱好者,必然可以带来更加有冲击力的超一流的体验.
ASUS ROG Swift PG32UQX 官网链接:
https://rog.asus.com.cn/monitors/32-to-34-inches/rog-swift-pg32uqx-model/
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