赞。国家就是统治阶级的专政机器和统治P民的工具。就像秦国奴役驱使秦国P民一样。
当然即使是秦国,也很快被楚和汉给灭了。
Leonardo 发表于 2023-05-21 14:53
“确实如此,秦国最穷 所以动员成本也最低。
六国百姓出生就是平民,大概率终生都是平民,只能选择种田/经商/当兵
秦国百姓出生10级奴隶,987654321级"上升渠道",最高升到“不更”。
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为什么秦人出生10级奴隶?因为秦法严苛,一不小心就获罪,全国四分之一都是刑徒。
所以秦人一出生就有罪,自己没犯罪也会因连坐获罪,等于天生带罪,解释权全在秦王。
秦律的惩罚十分恐怖,一罚起来动辄就是割鼻子、刺字、罚做奴隶等,迫使秦人靠军功抵罪”
一、操作:
““在先秦,中国基本上是一个看“血统”的时代,只要你会投胎,出生在贵族家庭,你仍然是贵族。
平民百姓,想有出头之日是非常困难的。
好在,“KPI”考核的祖宗商鞅横空出世,通过军功这个途径,让寒门也可以实现阶层跃升。
因此,商鞅变法一直以来是被充分肯定的,加上《大秦帝国》这部小说的渲染,商鞅的形象简直可以封神。
01 新手大礼包
军功爵的作用当然不容忽视,除了可以靠着战功赢得身份的变迁和俸禄的增加,还可以用来抵消犯罪的处罚。
甚至,军功爵还可以带动整个家庭,用自己在战场上的拼命,让妻子、父母也获得利益。
如此,我们大致可以想到,每当秦军要发动大战的时候,赳赳老秦们一定是敲锣打鼓,将自家儿郎送上战场。
东方六国的士兵和民众,就是行走的票子和宅子,似乎大秦只要虎躯一震,六国就只能送人头。
实际上,平民要想从军功爵中获利,非常困难。
因为战争是惨烈的,你首先要保证杀人达到数量,其次是自己能活着。 再者,就是这个制度的设计,非常严密。
军功爵的二十级爵位中,最低的为“公士”,平民要想获得公士的爵位,需要:“能得甲首一者,赏爵一级,益田一顷,益宅九亩。
也就是说,只要砍下一个人的脑袋就可以了。
但需要注意的是,这里是需要斩杀甲首。
古代上战场的士兵,分为“甲士”和“徙兵”。
“徙兵”,就是普通士兵,在战场上充当肉盾的角色。
“甲士”顾名思义,就是穿盔甲的士兵,在很多时候,盔甲比兵器还要宝贵,这也是为什么周亚夫打造了纸甲,就被诬陷有不臣之心的原因。
这类士兵由于防护好,想要斩杀就很困难,更何况甲士如果乘坐战车,逃跑速度更快。
正因为如此,他们的人头才非常值钱。
所以,这个制度设计好比拼夕夕的“新手大礼包”,等到你点击的时候,会发现永远差那么一刀。
02 团队的考核
而且,这个制度的严密性还在于赏罚并行,这个很好理解,如果只有赏赐,就会出现战斗力不强的情况,久而久之还会有爵位不够的情况。
《商君书》记载:“其战也,五人来簿为伍,一人羽而轻其四人,能人得一首则复。夫劳爵,其县过三日有不致士大夫劳爵,能。
五人一屯长,百人一将。其战,百将、屯长不得,斩首;得三十三首以上,盈论,百将、屯长赐爵一级。 能攻城围邑斩首八千已上,则盈论;野战斩首二千,则盈论;吏自操及校以上大将尽赏。大将、御、参皆赐爵三级。”
秦军在战争中,五人编为一伍,设有“屯长”,是最基本的战斗单位,一百人设有一“将”。
如果一伍中,其中有一人逃跑或是战死,就要加刑于另外四人,只有斩获敌军一颗首级才能免除刑罚,逃跑或战死的人更多,就需要斩杀更多敌军才能免刑。
在作战时,百将和屯长没有军功会被处死,只有斩获规定的数目,才能升爵一级,需要斩杀敌军三十三人以上才行。
大规模作战时,攻城战中,必须斩敌八千人以上,野战必须斩敌两千人以上,所有军官都可以升爵一级,庶长以上的爵位还会赏赐封邑、地税。
将军、车夫、骖乘则赏赐爵位三级。 也就是说,在军功爵中,即便你是黑旋风李逵那样砍杀小兵如草芥的杀神,但如果你的小队长或者其他队友不给力,也会影响到你的爵位。
但如果战果颇丰,职位越高,获得的升迁也就越大。
如同一场拼团的杀人游戏,秦军的军官开团,整个团队一起完成KPI,铸就了秦军灭六国的独霸战力。”
二、系统:
“秦制的“上升渠道”:
开垦土地打仗立功就升官发财!赏田地,赏钱财,赏奴隶,给特权!
那么问题来了,田地、钱财、奴隶、特权哪里来?
侵略土地,增加生产,抓俘虏,努力往更高爵位爬蹬到别人头顶上!
没问题!
问题在于:正常增加的量够不够新功将士们分的?
生产力是死的,敌人是活的,肯定不够!(秦从商鞅变法到打出秦国去统一全中国期间经历六世一百多年,得有多少人拿过爵位,而秦国全国的大饼才多少?)
不够怎么办?执行法律打击犯罪,没收罪犯的土地,增加罚款,变成奴隶,降低他们身份。然后把这些东西赏给耕战有功的。
哪来那么多罪犯?严刑峻法打成罪犯啊!谁要不出力,谁闹出了一点偏差,就罗织罪名没收他们的土地财产贬为奴隶降低阶级。
所以聪明的你明白秦制是怎么一回事了吗?你想悠闲摸鱼,总有一款罪名适合你;你可以爬的高高的,一个不注意就来款罪名拿走你的一切赏给别人;你的正当利益被剥削走,为了拿回原本属于自己利益,你得白给王国付出十倍辛苦;你拿走的一个多头,就是某个倒霉蛋的一个损失;你想前进,大饼馋着你前进,你不想前进,鞭子抽着你不得不前进,没有人可以自由生息,别人都007你996就该打。一个高度内卷、机会和风险同在、参与者互相算计、人人自危、今朝有酒今朝醉的零和博弈。
重罚轻赏,则上爱民,民死上;重赏轻罚,则上不爱民,民不死上——《商君书•去强》”
三、理论基础:
“ 民弱国强,国强民弱。故有道之国,务在弱民。朴则强,淫则弱。弱则轨,淫则越志。弱则有用,越志则强。故曰:以强去强者,弱;以弱去强者,强。
民,善之则亲,利之用则和。用则有任,和则匮,有任乃富于政。上舍法,任民之所善,故奸多。
民贫则力富,力富则淫,淫则有虱。故民富而不用,则使民以食出,各必有力,则农不偷。农不偷,六虱无萌。故国富而贫治,重强。
兵易弱难强。民乐生安佚,死难难正,易之则强。事有羞,多奸;寡赏,无失。多奸疑,敌失必,利。兵至强,威;事无羞,利。用兵久处利势,必王。故兵行敌之所不敢行,强;事兴敌之所羞为,利。法有,民安其次;主变,事能得齐。国守安,主操权,利。故主贵多变,国贵少变。
利出一孔,则国多物;出十孔,则国少物。守一者治,守十者乱。治则强,乱则弱。强则物来,弱则物去。故国致物者强,去物者弱。
民,辱则贵爵,弱则尊官,贫则重赏。以刑治民,则乐用;以赏战民,则轻死。故战事兵用曰强。民有私荣,则贱列卑官;富则轻赏。治民羞辱以刑,战则战。民畏死、事乱而战,故兵农怠而国弱。”