《沙丘》背后的故事,一场征服宇宙的圣战
今年的奥斯卡,《Dune》应该算是大赢家了,总共拿了六座小金人。《Dune》的中文译名是《沙丘》。而沙丘的大名,我在三十年前就知道了。在那个时候,这是一款电脑游戏的名字。这个游戏也非同小可,可以说开创了即时战略游戏的先河。
沙丘的游戏中有三个家族,分别是厄崔迪家族,哈克南家族,和皇族。做为一个战略游戏,科技的水平和武器的先进程度当然是首要的因素。这个游戏设计得非常精妙,把平衡的原则运用到了如火纯青的地步。我当时连续打了好几个星期,把三个家族都一一试过了。厄崔迪家族武器最弱,优点是生产速度快,而且有可隐形的弗雷曼人的帮助。哈克南家族武力强大,可是武器大多比较笨重。而皇族是最强的,科技水平高,武器也是最好的,只不过生产起来较慢,又巨花银子,哦,不对,是巨耗费香料资源。
游戏玩得爽了,当然就有心想多了解一下这个故事,于是又去读了这部小说。不读不知道,原来这不是一部小说,而是一整个系列,光是正本就有六部之多。我强烈推荐最开始的两部,《沙丘》和《沙丘救世主》。《沙丘》在科幻小说界的地位,类似于《魔戒》在玄幻小说界的地位,都是鼻祖级别的巨作。它荣获了科幻小说的最高奖,雨果奖和星云奖。对了,大家可能都知道刘慈欣写的《三体》,这也是一部巨牛逼的科幻小说,仅仅获得了雨果奖就已经被吹得神乎其神了。
《沙丘》这个系列小说,特别是第一部,写得非常的深奥。虽然它那多时空,多角度的叙事结构设计得很精巧,但是,里面那大段大段的关于哲学的思辨和宗教的情怀,我当时看得是一头雾水。再加上生僻的单词特别多,光查英语字典就花了好多时间。后来重读了好几遍才体会到作者的深意。
这么气势磅礴的作品,要把它搬到银幕,可不是件容易的事儿,以前好几次的尝试都失败了。这一次,是丹尼斯·维伦纽瓦出手,他可是现在好莱坞炙手可热的大导演。他执导过的几部科幻片,《降临》和《银翼杀手2049》口碑都相当不俗,大家也都对他寄予厚望。片子上映的时候,正是疫情期间,我和女儿冒着被传染的危险,专门跑到了城里的IMAX影院,就为了一睹为快,果然不虚此行。
电影一开场,我就被那种史诗般的场景所震撼了。在无边无际的沙丘世界中,那漫天黄沙中闪烁的点点金光,就是宇宙中最神秘,也最重要的资源,香料,同时也映衬出人类的无比渺小。这部电影,不仅仅胜在画面的宏伟壮阔,更是对沙丘世界的进行了全景式的展现,在表述对人物命运的悲悯上,更是独具匠心。导演维伦纽瓦精准地把握住了小说中那种莎士比亚悲剧般的氛围,同时也把小说中反英雄,反主流的一面淋漓尽致地展现出来。主人公保罗·厄崔迪是一个无忧无虑的公爵世子,善良而勇敢,富有同情心。然而,他在一夜之间失去了父亲,失去了自己的家族和领地,却又奇迹般地获得了神通之力,拥有了预测未来的能力,并且得到了坚忍而顽强的弗雷曼人(Fremen,在这里,自由这个词根可不是随意用的哦)的全力支持。
其实,现在上映的这部片子只是一个引子。后面还有更精彩的保罗复仇之路,以及后来他成为皇帝,打着先知的旗号,开始了征讨全宇宙的战斗。这些都留待第二部,第三部影片去全面展开了。不过,那种为了荣誉,为了王冠,为了理念与敌人殊死战斗,却又在不经意间成为了圣战的象征,并被冥冥中的命运所嘲弄和驱使的宿命感,已经被充分地体现了出来。
我非常喜欢电影中那梦幻般的场景,栩栩如生的各色人物,以及主人公的神秘气质和心路历程。当然,也少不了那庞大得让人毛骨悚然的沙虫。如果硬要挑毛病的话,我个人觉得女主角刻画得相对有些平淡,没有体现出书中所描绘的那种绝世风华。
我自己心目中的沙丘,其实是一个有关压迫和征服的永恒主题。不论是主人公保罗,还是他的支持者弗雷曼人,他们的战斗,开始都是因为不堪强权的凌辱,和对不公平的命运的抗争。但是,在他们用暴力推翻了皇族,自己拥有了权力以后,他们又打着圣战的旗号,开始了对所有不同意见者的征服。他们自己,也成为了新的强权,最后又被更新的暴力所推翻。这一幕,我们大概都不陌生,这就是人类几千年来王朝更替的历史,一直到现在,都没有能够完全走出来。
当被压迫者拥有了超越常人的能力,得到了几乎所有人的拥戴,还能不能把握住自己,不再重蹈那从正义开始,以征服终结,而最后又被暴力推翻的宿命。我想,这就是沙丘这个故事想要带给我们的思考。
(本文图片来自网络)
更多我的博客文章>>> 家里那个上私校的孩子(四) 家里那个上私校的孩子(三) 苏珊的勇气 过年,中了大奖 家里那个上私校的孩子(二)