"战争"游戏中的轴心国作用和启示
早些年买了一款游戏CD,叫"帝国时代"(Age of Empires),当时从网上下载还是天方夜谭的事。那是一个帝国战争游戏,把CD放入视窗95台式电脑的驱动器中,按屏幕上显示的步骤将其装载到电脑里就可以玩游戏了。你选择几个敌对国家,一个友好盟邦,博弈就开始了。虽然是电脑游戏,但在"战争"中取胜的策略和方法还是十分重要的。这些年来,闲无聊赖就会玩这个游戏,是个打发时间的好方法。玩来玩去,发现从中颇有心得。在这个电脑游戏空间,打仗征服它"国"需要下面几条重要因素,虽与现实中的不完全一样,但道理都是相通的。第一,足够和源源不断的金钱;第二,人口和粮食充裕;第三,战略物资充分(购买和制造);第四,厉兵秣马;第五,合纵连横招降纳叛;最后,但并非微不足道,靠科研和教育不断升级国防力量。
那么,在游戏中同盟国或轴心国的作用是什么呢?它的一个最大作用是将自己的金钱和物资在友邦中分享,第二个主要作用是帮助瓜分地盘。如果结盟的征战国被敌国群殴而失败,这个盟国也会跟着被群殴。
这款游戏得到的是一种启发,现实中的"游戏"要比这个复杂千万倍,但万变不离其宗。当年二战开始时,希特勒欲攻城掠地,德国,日本和意大利在柏林签署了《德意日三国同盟条约》,计划分工合作瓜分天下。德国占领欧洲后东进南下占领苏联,日本西进西伯利亚和蒙古,意大利则吞并北非和西非,最后大家会师伊朗。但是三国各怀鬼胎,对协议执行不力,意大利的墨索里尼是一个典型的"猪队友",日本忙着南下和在中国烧杀抢掠,并未西进。如果日本按该协议行事二战是什么结果还真不一定,因为同盟国将不能利用苏联西部的太平洋港口向苏联红军运送补给,苏联东部守军受日本牵制不能去支援莫斯科保卫战。
在这个世界上,战争如戏,戏如战争,两种结果殊途同归。如果你与侵犯他国的盟友站在一起,突然发现世界上大多数国家对恃强凌弱那么不齿(就像二战时世界各国同仇敌忾一样),一般人至少会尴尬,更别提联合国多达140个成员国通过决议大加谴责,这个时候你是"断离舍"拂袖而去,与大多数国家站在一起呢,还是扭扭捏捏地不想松手同病像怜,或一门心思走到黑?时间不会在犹豫者一边,拖的越久,陷的越深,赔了夫人又折兵,直至万劫不复。
时间总是不在侵略者一边,不管他们的理由是多么地冠冕堂皇,到头来根本经不起时间的考验,那时候身与名尽失,会"死"得很惨。良药苦口,可惜的是旁观者的逆耳之言,十有八九会进聋子的耳朵,到头来"眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了"。唉!也只好用诗圣杜甫的诗感慨一下,"尔曹身与名俱灭,不废江河万古流"!
You know what? 机会转瞬即逝。苦海无边,回头是岸,识时务者才是俊杰