这款游戏的中文名叫做《星战前夜》,是一个以太空战争为背景的网游,但由于其非常不友好的新手指引和极其慢热的游戏体验,导致玩家数量一直较少,但确实是一个很不错的游戏。虽然没有很深入地去玩这款游戏,但它也算让我沉浸地去思考经济学相关的问题。有一个很有趣的梗,这年头《 EVE 》的拉人入坑的科普文都是从「什么是货币」和「什么是商品」这种经济学原理基础内容开始讲述的。也是因为这款游戏,心理学专业的我,精读了两遍曼昆的《经济学原理》,还做了满满的读书笔记……虽然事后发现,自己真的不是很喜欢经济学,但至少也经历了一个自我摸索的过程。高中的时候,接触了《海岛大亨》系列游戏。在这个游戏中,玩家扮演一个独裁者,拥有一个海岛作为基地,在民众的帮助下独立后,开始统治这个小岛。玩家将会在游戏中遇到经济问题、政治问题、外交问题、宗教问题、军事问题、自然灾害问题、人身安全问题等等各个方面的问题。比如:民众的支持率下降,就会有反对党派出现,密谋推翻你;海岛太穷了,引发一系列安全问题;海岛太富了,引来一堆海盗抢劫你的基地;建筑物建造到一半,龙卷风来了,白做半天;信仰冲突激烈,宗教摩擦频繁;…… 这些问题都是将现实生活中的成千上万具体问题简化成为一两个概括性的问题。但即使是这样,也会让玩家不胜其扰,由此推知现实生活中那些担任各个职务的人,能做好是多么不容易?而也正是这款游戏,让我对那些诸如「弱国无外交」,「攘外必先安内」,「仓廪实而知礼节」等经典的政治言论有了新的认识。就像我开头所说的,玩游戏确实没使我学到什么知识,但通过游戏这个媒介,我主动地去学习了很多新的知识。谈论「从电子游戏中能学到什么东西」这个问题,并不是鼓吹「游戏可以代替学习」。游戏可以充当一个「引路人」的角色,激发玩家的好奇心、探索精神和深入思考的能力,从而去见识更广阔的世界。但也仅此而已。同时,我们应该认识到,游戏从不是避世之所,但也绝不是洪水猛兽,有利必有弊,存在即合理。最后分享我对「玩」的本质的思考。玩应该是一种实现创新与创造力的方式,因为它帮助我们从不同的角都看事情,或实现预料之外的结果。而我通过「玩」游戏延伸出来的一个思考是:玩是一种活动的方式及一种思维的状态。相信不少游戏玩家,从小到大玩游戏的过程中,少不了被长辈质疑:「整天就知道玩游戏,玩游戏能学到啥?」我希望,在将来,每一个游戏玩家遭受到这种质疑时,都能够理直气壮,有底气地回答道:「我从游戏中见识到了一个不玩游戏的人体会不到的新世界。」