Zi录取实录|从万智卡牌王者到NYU游戏设计师
早申请阶段,ZOOMiN的San同学成功收获全美顶尖的游戏设计院校,纽约大学Tisch学院的offer。
San是一位自带反差感的学生:自称拖延,但要紧事务上总能一丝不苟完成;天生“多动体质”,却在热爱的领域异常深入,各种游戏词汇信手拈来;作品集的阴郁色彩和对话中流露出的乐观自信截然不同。
他翠鹿NYU的原因是什么?让我们跟随特写君的采访了解这位特立独行的男生和他申请季背后的故事吧~
San
学校:杭州贝塞斯
英语:托福113
标化:SAT1510(拼分)
录取学校:纽约大学帝势学院
录取专业:游戏设计专业
关键词:游戏设计人、乐观主义者、耿直且专注
特写君:你好,San,用三个词形容一下你自己吧~
San:首先是我比较乐观,因为不管情况怎么糟糕,我都可以尽量想一个比较美好的结局,至少我会往好的方向去想。当然我也会换个方向去想,这就是我的第二个点,我会想得比较全面,把最好和最坏的点都想到了。第三点的话,我算是个拖延症患者,因为我做事有一点拖延的习惯,但是我也正在改。
特写君:你是怎么喜欢上游戏设计专业的?
San:我最早的想要设计一个游戏的想法来自于初中的时候。我们学校有一个万智牌(Magic: The Gathering,简称:MTG)的比赛,这是一种竞技类卡牌游戏,你可以把它想成卡牌版炉石传说。但是万智牌比炉石还要早10几年。我蝉联了两次校内冠军。
自从那个时候开始我就对策略性卡牌产生兴趣。我在想,如果未来让我自己去设计一款卡牌游戏,我会怎么去做。当时也有一些想法,但因为各种各样的原因,不了了之了。
再次想起就是问自己,未来到底想做什么的时候,是在10年级的时候。我跟一些好朋友、父母、老师聊过天,最后决定走这条路。另一方面,我意识到其他事情也是真的提不起我的兴趣。
特写君:你是怎么理解游戏设计专业的?
San:从游戏制作来说,游戏设计分成三个大板块:游戏策划、游戏美术和游戏编程。如果是一个运营公司的话,还有宣传、营销等等,我们先不去说。
游戏制作中,策划是你要去设计这款游戏,想好游戏里面的人物、技能和数值。一些公司会把这些职责进一步细分,例如数值策划和技能策划。
美术需要把策划的想法表现出来。需要画画,把画面的表现力做出来。编程则是要让他们的想法赋予现实。想得再多如果编不出来的话,游戏还是做不出的。当然,这是基于电子游戏。
策划、美术和编程三者是互不可缺的。
特写君:这三者里面你最想做哪个版块?
San:我目前没有什么最想做的。作为一个高中生,其实只需要掌握其中1~2个板块用于申请大学就足够了。我目前所专注的是美术和策划。我没有编程基础,学起来要专门花时间。我真正决定好开始做作品集的时候,已经是十年级下半学期,那个时候已经基本上没有时间让我去编出什么东西。所以我决定走美术和策划。到大学里,我准备三个方向都要学习。
特写君:平时喜欢玩什么游戏?
San:很多。在不同类型里,我偏向于玩独立游戏,相比起大众喜欢的大厂制作的游戏,或者大众点的MOBA(多人在线战术竞技游戏,Multiplayer Online Battle Arena)、竞争、射击类游戏我喜欢的是一些Rougelike(一种角色扮演游戏,特征为随机关卡、回合制战斗等)2D像素类游戏,比如死亡细胞(Dead Cells),小骨(skull),这两个是比较典型的。
死亡细胞游戏界面
小骨游戏界面
我也玩一些恶魔城系列的,像是空洞骑士(Hollow Knight),就是其中之一。
特写君:将来你想设计的游戏也是这一类的,对吗?
San:对。当然,这种游戏类型会变化,毕竟游戏类型并不是一成不变的,未来可能会出现一些新的游戏类型。我个人偏好去设计这类游戏,但也是要看游戏业的发展。
特写君:你父母对你玩这些游戏,包括选择游戏设计专业,有什么看法吗?
San:我的父母不能说是完全不反对的,他们还是对游戏本身有一点点成见,但是对我参加一些活动,比如夏校都是支持的。总体来说,他们很支持我,也帮我付出了很多努力,帮到我很多。
特写君:当你决定学游戏设计,也想要去申请该专业的时候,你是怎么选择了ZOOMiN?
San:我之前有一个同学,那个和我聊未来志向的好朋友,他也是在ZOOMiN接受辅导,最后也成功申到了理想大学。他的妈妈给我的妈妈推荐了ZOOMiN,于是我就来了。
特写君:当你来到ZOOMiN,你的父母,和你自己升学结果有什么期待?
San:父母就是期待机构能够在我profile的基础上帮助我去完成申请。我个人的话,因为之前对升学机构没有特别的了解,所以没什么期待。但是整体下来体验不错,结果上来说就更不错了。
特写君:当时你和Brandon讨论过后确定了NYU ED,你是怎么一步步去了解和确定的?
San:我们先去看了开设游戏设计本科专业的学校。排名上,第一是南加大,第二是纽约大学。我和Brandon看下来,发现USC那边偏向编程和3D游戏制作,而NYU偏向独立游戏,即indie game。于是我就确定选择NYU了。
后来,我去了NYU的游戏设计夏校,通过夏校了解了他们的老师,体验了上课方式,坚定了我申请NYU的决心。
特写君:为了申请夏校,你做了哪些事情?
San:首先要写文书,夏校申请是我第一次写文书,一开始没什么概念,主要是Brandon一直在指导我。其次是个人作品集,这个就主要靠我自己努力,花时间每天画画。
递交给NYU之后,一开始还被waitlist。
后来在Brandon建议下写了Love Letter,相当于表示你,即使是WL也还是想进这个夏校,最后录取了。
特写君:夏校过程中有什么印象深刻的事情?
San:感受最深的是我第一次发现编程没有那么难。很小的时候,父母带我去参加各种培训班,想要发现我的兴趣点。我去了一个C++培训班,发现编程特别难学,给我留下了童年阴影。
但NYU夏校的课程设计把编程分成了三种课程,分别是game literature, game development workshop和game design workshop,游戏文学、游戏编程和游戏设计,还了解了游戏的历史,曾经有名的游戏和不同游戏的类型。这些课程可以融会贯通,学一个会对另一个有帮助。
另外,我们当时的编程用的是一个叫game maker的应用,我发现没有那么困难。当你把逻辑想明白,是比较容易上手操作的。
特写君:夏校产出了什么成果?
San:两款游戏,一个是卡牌游戏,另一个是像素叙事恐怖游戏。两款都是可以线上玩的。
特写君:还有其他收获吗?
San:有对编程的改观、对NYU的了解。此外,夏校教会了我一种新的思考方式——以编程的方式思考,再去设计一款游戏。因为有时候你设计的游戏不一定能用代码实现,夏校让我从编程的可实现性思考。我认为这是最大的收获。
特写君:夏校提交的作品集和最后申请用的作品集是一样的吗?介绍一下你的最后提交作品集。
San:不太一样。夏校不需要那么完整的作品集,只需要提交几幅画去表现自己的能力。正式申请的作品集繁琐很多。我的作品集里包含一个完整项目、两个半完整项目、还有一些零散的画作。其实申请中只要有1个非常完整的项目就可以了,其他的可以是做到一半的,或者只是一个概念。
第一个是逃脱类卡牌游戏,借鉴了SCP收容所的概念。这个项目里,我把所有的东西都做出来了,还有试玩视频。
第二个是偏向概念类的,是我对3D雕塑的一种尝试。
第三个是半完整的像素类游戏,有我的设计草图和成品。其中的角色我通过编程让TA动起来,但不是非常精致和完善。这里其实显示我有编程产出的能力就可以了。概念的部分画出来,并且用文字去解说。
此外我放进了一些画作、书法,去显示我的基本功,也让别人了解我绘画的风格。
San喜欢画怪物
特写君:完成作品集的过程中,最大的挑战是什么?
San: 我个人认为最大的挑战是和作品集机构老师的沟通。可能我和那位老师性格不是很合得来,在最后关头(作品集提交前两周)我感觉没有很好的配合与沟通。后来,我们又去机构进行沟通。期间ZOOMiN的Brandon老师也数次特地来杭州,积极帮助我和作品集老师沟通。最后终于在DDL前有惊无险地完成。好在从结果看没有什么坏的影响。
特写君:你在Zi的PSS文书营的体验如何?
San: 我是线上参与的。印象比较深的是Huini老师第一节课让我们去看一幅画去描述自己看到画的思路。这个活动蛮有意义的。我看到很多人都有不同的想法,我会去换位思考那个人去表达看法时的状态,然后将这些想法与自己的对比,代入自己的世界观里。比如,我觉得某个同学的思路不错。如果我有机会把它变作一款游戏的话会怎么设计。
此外,我挺喜欢PSS中不同想法碰撞和冲突的过程。没有这些不同的意见就没有对比和讨论的空间。经过友好的交流之后,对双方、至少对我来说是一个非常好的体验。
特写君:聊聊写文书的过程
San:主文书有些小波澜,我经过了三、四个不同的版本,后来返回了第三个版本。
除了Brandon老师,我们学校也有一个为12年级学生设立的文书老师群,这样产生一个问题:老师们的意见不一样。
因为这个原因,我和Brandon也有一些意见不同的时候,当我们没有讨论出哪个更好的时候,我就决定把它们都写出来,再看哪个更好。这样就产生了4个版本。
当时,Brandon给我提供了之前没有想过的思路,我跟着他提出的问题走,就可以把文章继续发展下去,我认为这种帮助非常有用。
Brandon和San的对话
其实我们大部分的东西还是在语音里直接聊完了。这个也是很好的点,老师很积极地为学生解决问题,快节奏地去聊和提供方向,很尽责。
我最后选择的版本是综合了Brandon老师、学校老师还有我的好朋友、一些前辈的建议。
特写君:你觉得自己算不算是很有主见的人?
San:算是,但是我也很容易去思考别人的观点。比如说我有一个观点A,我会坚持我的观点A但是我会去听你们的观点BCD,我会去思考到底哪个更好,如果C真的A好,我很容易就改过来,但是如果我认为这个A是比C好,除非是有那种权威,专业的人,比如Brandon说C好,我觉得A好这时候我会想一下,但是如果Brandon说C好,然后学校老师也说C好,我就会认真去考虑是不是C真的比A更好,然后就把C给改过来。
特写君:收到录取的时候,你当时是什么感觉?
San: 心里一块石头放下了。其实原来的石头也没多少。我也想过没录的对策,不过既然进了就不用费这功夫了。
特写君:你有没有想过为什么会被NYU录取?
San: 说实话没想过,录了就录了。都已经挺辛苦了,还在思考为什么录。那如果没录的话,那倒好,还要想为什么没录?不如思考一下未来怎么改进,下一篇文书怎么写来得实在。
你都录了,还想那么多干啥?!
特写君:接下来想做什么?
San: 我有一个游戏设计的毕业项目,之后还有AP 3D美术的考试;还要把学业搞好,成绩可以掉,但不能掉太离谱;父母要我去学车。现在上网课,之后的成绩计算还要去和老师搞。但至少比没申请上好。
特写君:听下来你好像也没有那么拖延。在Zi的时候也经常在办公室坐一天。你觉得你的拖延体现在什么地方?
San:虽然拖延,但我会按时完成。确实,我可能还没有想象中的拖延吧。可能别人花一周时间,每天做一点点完成的项目,我会最后集中花一个小时的时间。
但是那一个小时我的压力会很大,因为会拖到最后的时候才开始。
这个习惯也是要改起来,之后上大学DDL所富含的东西就会更多,想在两个晚上赶过来估计是不可能的,还是得做好规划。
特写君:你对自己未来进入大学有什么展望?
San: 我想在大学里找到实习机会。我对成绩没什么特别的执念,但也不能掉下A。
特写君:说到这个成绩,可能有很多人觉得你的成绩可以申请排名更高的学校,但是最后申请的是NYU,你会觉得可惜吗?
San:我为什么要可惜?我甚至觉得很荣幸。不是我有一个什么成绩就要申请多好的学校。我的成绩只是我的资本,只是为了进我最适合的学校。
我的成绩给了我一份可能性。一个人考了4门AP,什么成绩都很好,也有各种各样的活动,但TA也不一定要去常春藤学校。我知道我进Ivy可能有点勉强,既然如此,为什么我不申请一个更想去,更适合的学校呢?我觉得这样是更好的。
特写君:最后,你对学弟学妹有什么建议?
San:我的建议是你不管干啥,你申请好了之后要想好你没录有什么打算,录了有什么打算。两两种可能都想好,被rej了就不会出现心理上落差,不会出现崩溃。这些都是没关系的,抓紧时间重新去做就好了。
我的同学里,也有人成功也有人失败,很多都申请常春藤,有的是defer,更多是直接rejected。但是收到结果一瞬间,他们直接开始考虑接下来怎么办?他们很快从失败当中转变出来了,没有让情绪去主导。
不要因为你一次挫折就觉得后面的肯定都进不了。你还是有机会的,ED2和RD有各种各样的机会,还有一点你一定要听,我觉得很重要一点,和老师多沟通,你不一定要完全听机构老师的话,但是你一定要和他沟通,你要把你的想法给说出来,因为在这个阶段,最关心你的除了父母之外,就是申请机构的老师。
特写君访谈后感
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