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解人教社教材“插图之困”,久经版号审批考验的游戏企业或是最佳选择!

解人教社教材“插图之困”,久经版号审批考验的游戏企业或是最佳选择!

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宽眼距、扁平脸、乱吐舌、眼神迷离……最近人教社出版的小学数学教材插图,被家长和网民批“唐氏”“病态”,引发网络热议,5月26日更是一连上了7条热搜。


不断发酵的舆论引起了教育部关切,5月28日教育部发布回应,宣布经研究决定责成人教社立即整改,重新组织专业力量绘图。同时教育部还将组织专家团队进行严格审核把关,并对全国中小学教材进行全面排查,确保教材“坚持正确政治方向和价值导向,弘扬中华优秀文化,符合大众审美习惯”。


同一天,人教社发布问题说明,在致歉的同时宣布启动整改工作,预计9月1日前整改到位。具体插图绘制工作展开,人教社将在“全国范围内重新遴选优秀设计团队”,并专门听取社会各界尤其是“一线师生及家长的意见和建议”。


至此,人教社小学数学教材插图质量,不符合民众审美标准已是定论。

GameLook对问题产生原因无意刨根问底,不过对于重新绘制的插图的任务,倒是愿意为国内游戏公司“毛遂自荐”。理由如下:

    游戏公司真正有实力

根据红星新闻援引的“一位接近国家教材委员会的业内人士”的说法,目前我国约有500多家出版社,其中有近400家在印教材。按照该名人士的说法,教材多样化是好事,不过各个出版社能力也确实不相同。

全国500家出版社有400家在印教材,每家出版社都拥有自己的美术团队不太现实,因此绝大多数都是社会企业与乃至个人签设计合同。比如此次人教社小学数学教材插画的设计方“北京吴勇设计工作室”,其实就是个人身份。

个人并不代表作品输于团队,但在内容质量、审美水平输出范畴上,专业团队的稳定性、抗压能力基本会强于个人。

并且,与出版社主要接洽的独立设计师不同,游戏公司常年在一线接受玩家拷打和市场考验,残酷的市场竞争使得,国内游戏公司、尤其是大厂大多设计能力达标、作品符合大众审美,因为不符合的都已经被市场和玩家无情淘汰。

其次,美术也是游戏行业内卷最为离谱的一部分,且画风多样可选,无论是先锋的潮酷,还是能够弘扬传统文化的国风皆能胜任。拿国风举例,GameLook能想起的案例就数不胜数,比如《天涯明月刀》《画境长恨歌》《绘真·妙笔千山》等等。

也因此,许多产品玩家中间都流传着“策划要给美术磕头”的戏谑说法,足以证明游戏公司美术实力绝对过硬。有媒体还翻出了中国台湾省的教科书插图和封面设计,让不少网友心生羡慕,不过在GameLook看来,只要人教社愿意把插图设计工作交给有实力的国内游戏公司,出品质量不会比这些选优后的作品差。


事实上,随着近年来玩家审美品味的不断提升,艺术出身的制作人更是愈发受到重视。更大的厂商甚至还有专门的设计中台,实现艺术与工业化的结合,比如腾讯就有归属IEG旗下的TGideas,网易也有自己的艺术设计中心。

以国内游戏大厂的美术水准,接过教材插图绘制的担子想必不成问题,效率也有保障。甚至可以为人教社等教材出版社,以及广大师生和家长提供比稿服务,让公众选出人们心中最好的教材插图。

    久经版号考验的公司懂合规、高度重视未成年人保护

中国文化报今年4月刊登的一篇文章《网络游戏市场监管如何实现最佳效能》指出,目前网络游戏监管适用的法律和规章有两部,一部是《网络出版服务管理规定》、一部是《未成年人保护法》。

其中,《网络出版服务管理规定》将网络游戏视作网络出版物。和书籍相同,网络游戏上线、发售也需要通过审批后取得版号。

换言之,教材是出版物,游戏也是出版物,从性质上看,二者系出同源,要在国内市场商业化都需要拿到版号。

2016年5月,广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,要求新上网出版运营的移动游戏,必须经过总局审批批准。换言之,经过6年时间,游戏公司已经非常熟悉出版物版号申报审批的流程,因内容产生问题的概率,相较其他社会企业乃至个人会小很多。

去年4月业内流传的一份名为《游戏审查评分细则》的文件更显示,自2021年4月1日起,游戏送审还试行评分审查制度,由2名以上专家组成小组,结合初始版本与终审版本,从观念导向、原创设计、制作品质、文化内涵、开发程度五个维度打分。

每项指标都会有0到5的分值,五项平均分达3分以上才算及格,一旦任一一项为0分,就将发回开发商重新修改。

此外,游戏版号送审还有次数限制,一旦被版署打回修改达到三次,将失去进入排队流程的资格。可以说对比图书,游戏版号的审批严格和严谨程度只高不低,这也使得游戏公司十分重视内容的健全、价值观的健康,也十分爱惜送审机会,自然在美术设计上也高度重视。

而从未成年人保护的成效来看,今年3月,腾讯就在2021年度财报中披露,得益于全面合规的未成年人保护措施,腾讯游戏在国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。

伽马数据《2021中国游戏企业社会责任报告》显示,超八成未成年人受防沉迷系统监管、近四成监护人认可孩子游戏时间显著减少。此外2021年中国游戏产业社会责任指数达13.4,已连续3年保持上升趋势,中国游戏产业社会责任表现持续向好。其中,游戏企业社会责任指数增长的主要动力,未成年人保护被第一个提及。

    游戏公司热心公益

教材面向的是祖国的花朵、未来的栋梁,因此,教材插画绘制“外包”不只是市场经济问题,也是社会公益问题。

众所周知,商业公司当中,游戏厂商可能是公益事业最为上心的企业,游戏也未成年人保护工作中执行最不遗余力的行业。

针对网友的发散的各类猜想,插画师团队乌合麒麟认为,教材插图低质量,更现实的原因不是审美倒退,而是出版社预算没有跟上画手价格上升所致。


这一说法让GameLook想起了画家刘中为冬奥会创作的《冰雪国宝万里图》,由于熊猫表情魔性、姿势突出而被网友吐槽。然而了解画家需要3年内创作5000多只熊猫的内情后,网友的吐槽多为善意,和对待此次人教版小学数学教材插图态度有明显不同。

在公益领域,一向精明的游戏厂商,反而是最不在意少赚和花钱的那个。每每各省市遭遇灾情、疫情,游戏企业一直都是积极捐款的、虽然捐款额度未必是最高,但放在整个中国文化创意产业,游戏业一直都名列前茅。

除此之外,巨头在公益领域的投入十分巨大,2021年,腾讯分两次一共拿出了1000亿元启动“共同富裕专项计划”,用以“第三次分配”中的等多项公益。

千言万语汇成一句话,游戏公司有能力、也有意愿为公益做贡献,只要出版社首肯,抛出橄榄枝,游戏企业一定义不容辞。

····· End ·····




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