分析师炮轰:苹果不在意游戏,欧美手游市场未来两年将继续下行
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2022年是游戏业、尤其是手游行业有史以来的首次下滑,对于其背后的原因,很多分析师认为宏观经济条件影响占据了很重要的原因,毕竟,疫情爆发带来的高速增长很明显在后疫情时代需要回调。
不过,DOF分析师Eric Kress并不这么认为。他在最近一次业内活动中表示,欧美手游市场衰退还会持续两年,并且出现5%-10%的下滑。他谈到了业内多个热门话题,比如影响最大的平台隐私政策、游戏立法,以及宏观经济影响和应用商店抽成。
在演讲中,Kress将此次市场规模下滑戏称为“苹果全球手游衰退”,他简短回顾了IDFA以及行业内存在十年之久的买量定位机制,并分享了一些数据图,展示了IDFA消失带来的真实和持续影响,那就是下载量的规模和品质双双下降,“下载量继续恶化,这让我感到害怕,因为收入明显在增长”。
他随后还驳斥了市场衰退纯粹是因为后疫情时代自我矫正的观点,“如果这只是因为疫情带来的动荡,我们会看到一个逆转。我们过去以每年25%的速度增长,去年下降了10%,这真的很糟糕。”
他强调,没有任何品类免于这个趋势,策略游戏、RPG、三消和棋牌都出现了10%以上的下滑,射击游戏更是降低了33%,随后还展示了这样一张令人心寒的图表:
“整体而言,如果下载量下降,收益率的增长应该会上升,因为分母较低。但我们在市场上看到的是,收益率的增长继续下降,这意味着我们不仅下载量下降,下载质量也在下降,这很可怕,因为这会影响未来的一切。除非这一切改变,否则我们继续会看到市场规模下滑。”
当被问到这样的下行趋势还会持续多久的时候,Kress表示他并不希望吓到任何人,但“今年和明后两年,我们会继续看到西方市场下滑5%至10%。”
随后,他还指出了导致市场下滑的“罪魁祸首”。在未删减的评论中,他表示苹果的IDFA政策完全没有必要,只不过是“苹果六位负责人”所幻想的“营销噱头”,而且还是以“愚蠢的方式”推出。
Kress认为最大的原因是商业考量,“作为华尔街的一名分析师,我可以看到他们正在做他们应该做的事情,他们的工作是照顾股东,销售尽可能多的手机,尽可能多地赚钱。”并且认为关于隐私的消息“引起了客户的共鸣,并帮助他们与谷歌对抗”。
Kreuss表示,在这个巨大的计划中,游戏业并不是苹果的优先选择,“他们不关心玩家,不在意发行商,他们只关心自己。”他接着强调,同行们对此不应该感到意外,因为这并不是第一次发生。“Facebook也做了同样的事情,在六个月内彻底摧毁了游戏画布,因为他们想专注于广告。这是大型科技公司所做的,他们对游戏不感兴趣,只是作为解决其核心业务需求终端的手段。”
展望未来,Kress指向了一张图片,他认为这是未来最好的方向。他表示,这意味着以往业内依赖的中重度品类价值可能会下降,这些品类的新游戏想要大规模增长已经不再可能,他认为人们会继续转向更休闲的游戏机制。
当然,业内仍然有些成功产品逆势取得了成功,比如《暗黑破坏神:不朽》、《Marvel Snap》以及《Survivor.io》,他解释称,“虽然我非常讨厌超休闲,但这款游戏非常令人惊讶,他们所做的就是展开游戏机制。一开始这是个超休闲游戏,然后更多机制开始为消费和赚钱创造深度。”
Kress还强调了强势IP的重要性,列举了Supercell和Rovio这样的例子并重申了“大众市场游戏玩法”和“深度变现机制”的必要性。他还呼吁,需要一个更低的价格识别和覆盖用户,探索替代的分销方式,主动“脱离凭条”并探索潜在的跨平台可能。
他在最后提到,“我相信,这个行业正在发生重大变化,在形势好转之前,情况会变得更糟。不仅IDFA消失,而且我们很可能会看到指纹识别被删除,因此Applovin、ironSource和Unity都会遭殃,这是企业家们迎接市场挑战并提出新想法的机会!”
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GameLook每日游戏产业报道
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