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Steam好评86%,《祝你好死》这款“阴间游戏”为何受到玩家喜爱?

Steam好评86%,《祝你好死》这款“阴间游戏”为何受到玩家喜爱?

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因为直译为《祝你好死》这样一个十分有梗的名字,《Have a Nice Death》自公布以来就颇受玩家关注与调侃。

去年3月,《Have a Nice Death》正式在Steam开启抢先体验,得益于游戏丝滑顺畅的操作手感,以及其独特的世界观、美术以及优秀的音乐,很多玩家都对这款游戏给出了很高的评价。

公开信息显示,《Have a Nice Death》由Magic Design Studios研发、Gearbox Publishing发行,其中前者Magic Design对于部分国内玩家而言并不算陌生,他们曾开发并发行了西游题材的独立游戏《非常英雄》,而领导这家游戏公司的则是曾在育碧任职多年的路杨。

一年过去,《Have a Nice Death》的成绩可圈可点,第三方数据平台显示,该作的预估销量接近20万份、预估流水接近5000万,游戏也由EA模式进化到了1.0版本。同时官方还迅速推出了NS版,并很快登顶了地区下载榜与销售榜。

那么,这究竟是一款怎样的游戏?为何能够吸引到诸多玩家的认可与喜爱?

官方宣传片

    “阴间”但却惬意放松的氛围

黑白、偏灰绿色的主体色调,各种光怪陆离的场景,初看《Have a Nice Death》的美术,相信大部分人都会觉得非常“阴间”,事实上游戏的世界观背景也的确设置在了“阴间”,但其传达给玩家的并非“地狱系”死气沉沉的压抑氛围。

根据官方介绍,在《Have a Nice Death》中玩家将要扮演的是一位死神,只不过和大多文学、游戏作品里人高马大的死神形象不同,游戏里的死神采用了3头身的Q版形象,虽然仍保留了镰刀+骷髅头的设定,但呈现出的视觉形象可以说是十分可爱、憨态可掬。

不仅仅是形象上的变化,在游戏中,死神的身份其实是一家“公司”的老板,由于员工们猖獗、贪婪的收割生命,打破了灵魂世界的平衡,导致死神需要亲自处理大量事务,陷入了过度劳累的状况。因此,为了恢复秩序、更是为了让员工知道谁才是真正的老板,玩家需要操纵死神亲自去到各个部门“劝导”员工,让他们回归到正常的工作中。

从剧情上不难看出,《Have a Nice Death》虽然选择了一个“地狱背景”开局,但并没有去刻意的渲染压抑感,反而是以职场视角讲述了一个十分轻松休闲的故事,并且这当中还充斥着大量的幽默与无厘头元素,既让游戏显得极具风格化,又能让玩家乐在其中。

在接受媒体采访时,研发团队的叙事设计师表示,我们设计的初衷就是希望它让人感到有些不安,但不至于完全恐怖,并且游戏在叙事上涉及到了很多与“死亡”相关的元素,如果深挖可能会让游戏显得有些忧郁,所以在制作早期团队就决定采取幽默、讽刺等轻松愉快的方式来呈现,并加强办公室生活的典型特征。

得益于此,在游戏中,玩家能够看到很多幽默滑稽甚至可爱的人物形象,比如游戏中的南瓜头助理就给很多玩家留下了深刻的印象,由于它在剧情推进与世界观介绍中起到了重要的作用,因此其也成为了游戏中的人见人爱的“吉祥物”。

游戏里从各式各样的小怪到Boss其实都有融入趣味的梗以及职场设定,比如那位一直靠喝咖啡保持亢奋的员工,又比如那位挂在半空中的boss等等,相信都能让玩家会心一笑。

并且,这些别具特色的角色形象并不只停留在表面,游戏为所有的角色都设计了一小段动画,于Boss而言则是一段开场与战败动画,动画中这些角色的动作都十分诙谐幽默,进一步强化了游戏轻松的氛围感。

对此,Magic Design的团队成员透露,游戏卡通风格的艺术方向给了他们很大的自由度,包括风格或风格上的突破,他们有很多创造性的自由度,当然,大多数角色都是凭直觉创建,在整个开发过程中,创意流程非常顺畅,团队也并没有花费几周来设计一个单一的角色。

除此以外,美术与音乐也是《Have a Nice Death》的另外两大亮点。

虽然为了贴合世界观背景,游戏加入了大量鬼怪元素,但主基调其实是从公司,也就是职场的视角展开。

比如游戏里的场景大多不像是地狱,而更像是公司,在背景中玩家还能看到一群员工在会议室开会、堆积起来的文件、正在加班的员工等,这种混搭、反差感的设定带来的新鲜感十分强烈,鼓励玩家不断的向深处探索。

而在音乐层面,战斗场景里则是较为空洞、诡异乐风渲染猎奇感,每一关加载画面以及部分场景的让人舒缓情绪的爵士乐,层次分明,使得整个游玩过程相当的轻松惬意。

可以说,极具风格化的美术以及设定,是这款游戏能够脱颖而出的关键因素之一。

    稳扎稳打的肉鸽玩法

在2019年,Magic Design曾推出过一款名为《非常英雄》的游戏,在公司CEO、美术出身的路杨坐镇下,其独特的美术风格如今还为玩家所津津乐道,如今《Have a Nice Death》在美术风格再次获得玩家喜爱,可见其手法之老练。

而在玩法层面,《Have a Nice Death》几乎可以用一个稳字来形容,游戏并没有太多特别且激进的设定,但通过稳健的内容同样赢得了玩家们的欢心。

《Have a Nice Death》的玩法可以简单概括为Roguelike+平台跳跃冒险游戏,玩家需要打败各个区域的怪物通过一个个关卡,而在这当中玩家可以随机获得各种“诅咒”、也就是游戏里增益BUFF,又或是使用不同的武器来强化自身的战斗力。

在随机内容层面,游戏准备了相当丰富的内容供玩家选择,根据官方介绍,目前游戏中已经拥有超过70种可升级的武器与咒语,在不同的搭配与BD路线下,玩家能够获得丰富多样化的游戏体验。

由于游戏的画风与横板跳跃冒险玩法的缘故,《Have a Nice Death》经常被玩家拿来与《空洞骑士》《死亡细胞》等游戏比较,但实际上,相较于这二者,《Have a Nice Death》还是有很多新颖的内容与玩法。

比如诅咒系统在大多数Roguelike游戏类似的多选一基础上,还有类似双刃剑的设定,即加成效果更加强力,但玩家如果选择则还会分配给玩家一个负面效果选择,侧面增添了刺激感。

在核心的战斗层面,《Have a Nice Death》最大的特点便是操作十分顺畅丝滑,这里的丝滑不光指操作顺手,玩家在游戏中的打斗画面同样赏心悦目。

具体而言,《Have a Nice Death》的操作很容易上手,战斗里主要的几个攻击方式就是普攻、上挑、重击以及不同武器所带来的技能,但重点就在于游戏大大提升了角色的机动性,玩家可以无视攻击进行冲刺,同时,每个技能的前摇后摇时间都非常的短,这也意味着玩家能够快速打出各种连招,甚至是在地图上乱飞。

正所谓天下武功唯快不破,高机动性的战斗模式为玩家带来了更多的操作空间,新手可以迅速移动规避伤害,而熟悉后的老玩家则可以打出赏心悦目的操作,并为之带来很大的成就感。

当然,在《Have a Nice Death》刚刚开启EA阶段之时,游戏里也有很多不足之处,比如一些十分影响游戏体验的BUG,又或者是内容较少以及平衡性问题等,不过从玩家反馈来看,随着游戏一步步的更新,这些问题也慢慢的得到了解决。

    从西游到西幻,Magic Design的二次出发

回过头来看,GameLook认为,《Have a Nice Death》出色的成绩主要在于其做到了足够的风格化,而这就不得不提Magic Design这家独立游戏开发商。

这是一家坐落于法国的独立游戏开发商,但他们的第一款游戏却是极具东方韵味的西游题材游戏《非常英雄》,其主要原因自然是其创始人兼CEO路杨。

早年间,服装设计专业的路杨误打误撞进入了育碧,先后参与了《雷曼》《疯兔》《幽灵行动2》等多个育碧旗下知名IP的开发工作。在育碧任职近11年后,为了追寻自己的梦想,他决定离职并创立了Magic Design,而这家工作室除了路杨还吸引了大量前育碧员工加入,这是工作室“育碧老兵”宣传名号的由来。

常年在海外的漂泊经历,让路杨萌生了做了中国风题材的游戏想法,而这也正是《非常英雄》诞生的初衷。

靠着自己在游戏行业的履历与人脉,路杨创业之路并不坎坷,研发人员、资方等一步步凑齐,《非常英雄》的开发过程也相当的顺利,而在游戏正式发售后,该作也得到了海内外多家媒体的认可,并斩获了多项大奖。

虽然《非常英雄》底子并不算差,但游戏发售后的历程较为坎坷,由于适配等问题,该作在Steam上仅仅获得了76%的评价,最终的销量也并不算理想。

不过,好在机会并不只有一次,《Have a Nice Death》自推出后所取得的成绩足够振奋人心,尤其是在NS版荣升地区销量榜首后,路杨也终于由衷的发出了感叹,同时不少工作室成员也都对这款游戏的研发经历留下了深刻的印象。

比如游戏的创意总监就在外媒的采访中透露,这个项目的每个方面都对我有很大的激励作用,能够创造我自己的角色,为他们制作动画,为他们搭建舞台,并操纵他们。最重要的是,团队全心全意地参与并致力于研发项目,我认为这是完成这款游戏的最重要因素。

而在未来,随着1.0版本的发布,Magic Design也将持续完善着这款奇幻游戏的世界观,并根据玩家、社区里的一些反馈探索新的方向。

····· End ·····




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