①“原理”作为“新的价值设定”,参见海德格尔《尼采》(上卷),孙周兴译,商务印书馆,2002年版,第31-32页。
②可参见:Alexander R.Galloway,Gaming:Essays on Algorithmic Culture,p.2。杰斯帕·尤尔(Jesper Juul)亦持同样的观点:“玩家就是与游戏互动之人,游戏就是与玩家互动之物。”(A Casual Revolution:Reinventing Video Games and Their Players,Cambridge,Massachusetts:The MIT Press,2010,p.9)
③迪特丁等人关于游戏化的初始界定即是“游戏化是将游戏设计要素应用于游戏之外”。转引自何威、刘梦霏主编:《游戏研究读本》,华东师范大学出版社,2020年版,第349页。
④“真相被构思为一个义务体系……主体应该或者自己生产这些东西,或者接受之,或者服从之。”[法]米歇尔·福柯:《主体性与真相》,张亘译,上海人民出版社,2018年版,第18页。
⑤电影是“一种注定要获得明确的意识形态效果的机器”。[法]让-路易·博德里,《基本电影机器的意识形态效果》,李迅译,《当代电影》1989年第5期,第26页。
⑥“这是半谎言、半真相、近似的游戏,伊翁拒绝的正是这个游戏。伊翁拒绝,他想要真相。”见福柯:《治理自我与治理他者》,于奇智译,上海人民出版社,2020年版,第126页。
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