三七互娱继续“莆田化”
三七互娱的“炒作”可能要到头了。
过去一段时间,在“AI+游戏”概念加持下,A股游戏龙头三七互娱在二级市场备受追捧,股价(前复权)由去年10月底的13.96元一路升至今年5月初的35.94元,半年左右时间涨幅高达157.45%。
与资本市场的热闹相比,三七互娱被打上了“莆田化”的标签,因该公司喊出“精品化”口号多年,但财报数据显示,其经营还是依赖“买量”——大手笔做广告投放,与“莆田系”众多整容机构打法如出一辙。
2021-2022年,三七互娱销售费用合计接近180亿元,遥遥领先同行,同期排名第二的世纪华通合计不足60亿;此外,三七互娱销售费用营收占比近两年均超过50%,该比例也远高于其余头部游戏公司。
表现在业绩层面上,三七互娱在2022年全年营收和归母净利润增速分别只有1.17%和2.74%,几乎停滞不前。
去年业绩一经公布后,三七互娱的炒作就有戛然而止之势,上演了一波“冲高回落”。截至发稿,该公司股价已较月初高位下跌17.75%。
“重流量轻质量”的三七互娱,要改变其“莆田化”成色,真正走上“精品化”道路,光靠叠加概念与讲故事是不足以打动市场的。
三七互娱是A股游戏龙头,也是全球TOP20上市游戏企业。目前,该公司业务以手游为主,营收占比超过95%,旗下游戏包括《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《云上城之歌》《叫我大掌柜》《小小蚁国》等。
其中,《斗罗大陆:魂师对决》被三七互娱称为“自研里程碑产品”,这款游戏在上线后最高位居iOS游戏畅销榜TOP4,最高月流水超过7亿元,荣获“第十四届CGDA最佳移动游戏制作奖”。
不过,在游戏大环境不景气的2022年,即使作为龙头企业,三七互娱业绩也十分平淡。
财报数据显示,去年三七互娱分别实现营收和归母净利润164.04亿元、29.54亿元,两项数据均高居A股游戏公司榜首。
但成长性方面,去年该公司营收同比增长率只有1.17%,低于头部游戏公司中位数7.11%;归母净利润同比增长率尽管略高于头部企业中位数,但2.74%的微增表现也难言理想。
盈利指标方面,三七互娱毛利率下滑至81.42%,尽管依然很暴利且远高于头部企业中位数64.92%;
但需要警惕的是,这个数据已连续下滑两年,创下近三年新低,2020-2021年分别为87.79%和84.79%。
毛利率下滑主要源于营业成本中的“游戏分成”暴增,该数据由2021年的22.24亿大幅增至2022年的27.61亿,同比增长24.16%。三七互娱表示,“游戏分成”主要是给游戏研发商及IP提供商的分成。
三七互娱业绩停滞不前背后,是游戏行业已进入存量博弈阶段。
根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布的《2022年中国游戏产业报告》显示:
2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;
自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%;
游戏玩家人数由6.66亿的峰值回落至2022年底的6.64亿。
同时,伴随着全球游戏市场下行、海外竞争明显加剧等因素影响,中国游戏在“出海”方面同样出现瓶颈。2022年,我国自主研发游戏海外市场实销收入为173.46亿美元,同比下降3.70%。
祸不单行,对于游戏公司来说,市场总量下滑同时,还要面临越来越严格的监管。
2022年3月14日,国家互联网信息办公室发布关于《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》再次公开征求意见的通知,针对近年来未成年人安全合理使用网络的意识和能力不强、网上违法和不良信息影响未成年人身心健康、未成年人个人信息被滥采滥用、一些未成年人沉迷网络等问题再次公开征求意见。
市场容量出现天花板叠加管理部门强监管态度,三七互娱试图与一堆高科技概念捆绑,尝试找到破局的新方式。
无论如何标榜高科技和精品化,三七互娱经营战略还是聚焦在买量。
三七互娱创始人李逸飞在2018年接受采访时称,“三七互娱要做一个长远的公司,就不是短期赚一些快钱,要花时间沉淀下来,做成一个真正长线运营的东西,这其实跟跑马拉松很像。”
但落实到具体操作环节上,三七互娱始终还是难以跳出“买量圈钱”的路径依赖。
这或许与它页游起家有关。与端游和手游不同,页游技术门槛更低,各路玩家蜂拥而至,流量运营是核心竞争力。
在游戏行业,三七互娱被诸多分析人士称为“买量龙头”,即大手笔做广告投放,让游戏广告推送至每一个潜在玩家。去年《羊了个羊》爆火期间,经常出现的《我是大掌柜》就是三七互娱产品。
财报数据显示,2021-2022年,三七互娱销售费用分别高达91.25亿元和87.33亿元,合计接近180亿元;其中“互联网流量费用”分别为87.7亿元和81.7亿元,合计接近170亿元。
倘若三七游戏将买量的资本投入到研发,可以开发出至少三款顶级3A游戏。以《荒野大镖客2》为例,其开发成本约为56亿元。
如此巨额的买量投入,即便来到手游生态圈也是难逢敌手。
2021-2022年,三七互娱销售费用遥遥领先其余A股头部游戏公司,是规模第二的世纪华通的2.6倍和3.8倍;
同期销售费用占营收比例更是达到夸张的56.27%和53.23%,头部游戏公司中只有昆仑万维略超30%,中位数分别只有24.12%和25.94%。
就在三七互娱对买量屡试不爽之时,行业正在抛弃这类做法。腾讯控股董事会主席兼CEO马化腾在一次内部会议称,“真的,以后大家不要跟我说什么买量的故事,我已经不信这个了”。
当三七互娱把赛道由页游转到手游上时,继续依赖买量的打法是否还有效,并不好说。毕竟,买量不是手游的核心竞争力。
“三七互娱陷入了买量,积累付费用户,再买量的怪圈,进一步推高了获客成本不说,效率也会越来越低。”一名互联网观察人士称。
讲故事的一把好手
除了沉迷买量,三七互娱还有着深厚“讲故事”功底,几乎没有缺席任何一个内容行业的热点。
在影视行业还风光时,三七互娱就把不少目光放在这上面。
自2015年起,三七互娱旗下子公司以及基金就着手投资影视行业,三年内陆续投资了5家影视企业、2家动漫制作公司、1家音乐公司以及2家VR/AR公司;先后投资了《无问西东》、《南极之恋》以及《逆时营救》等。
同时,三七互娱也参与芒果文创基金;2017年,又与东方富海基金共同出资设立“富海三七互联网文化基金”,规模总计20亿元人民币,拟投向互联网文化产业,包括但不限于电影、电视剧、网剧及互联网文化产业的股权投资等。
在影视行业遭遇寒冬后,三七互娱对外淡化“泛娱乐”与“大文娱”的说辞,去尝试去做元宇宙的相关概念,打造“元宇宙游戏艺术馆”“非遗广州红元宇宙虚拟营地”“虚拟人”等场景;还推出以自研游戏IP、企业吉祥物“洋葱头”以及国家文化公园IP等开发的数字藏品。
“游戏产业成为推动数字化技术应用于实体科技与产业的重要纽带。”三七互娱在财报中称。
在ChatGPT火爆全球后,三七互娱快速跟进,对外宣称在其一站式推广平台“量子”、美术设计中台“天工”、游戏分析运营体系“天机”、游戏情报系统“易览”等均融入了AI技术。
“对于2D原画的生成,以前是按周来统计,现在都是按天来产出原画。”三七互娱集团高级技术总监王传鹏表示。
但一通操作下来,三七互娱在创作端时常陷入法律纠纷,曾因侵权多次被米哈游起诉。
今年初,米哈游与三七网络科技有限公司等著作权权属、侵权纠纷的案件民事管辖上诉裁定书公开。
据裁定书信息,米哈游公司主张在三七公司、火煌圣火公司、飘扬公司共同发布的手游《九州明月刀》广告中,擅自使用米哈游公司开发运营的《崩坏3》游戏角色“苍玄”的形象。因此,米哈游认为上述行为侵害了其著作权,且构成不正当竞争。
更早之前,三七互娱旗下的全资子公司广州火山湖信息技术有限公司,就曾因为在投放的广告中,擅自篡改并使用《原神》宣传图《西风骑士团》的画面,引导用户下载安装游戏《云上城之歌-勇者传说》,且该介绍页面中也使用了篡改的《西风骑士团》画面,侵犯了米哈游的著作权,并因此被法院判决向米哈游赔偿3万元。
至少,三七互娱的“AI+游戏”愿景还过不了法律这一关。
“不充值就打不过日本鬼子”
游戏口碑欠佳,反映的是三七互娱在营销买量等行为的权重优先于研发上。
2021-2022年,三七互娱研发支出分别为12.5亿元和9.05亿元,两年合计21.55亿,只有同期销售费用的12.1%;
可供参考的是,同期营收规模不及三七互娱的世纪华通和完美世界,研发支出分别合计为38.41亿元和48.38亿元,均大幅领先三七互娱。
此外,三七互娱在2021年的研发支出占营收比例只有7.71%,大幅落后头部企业中位数13.06%,世纪华通和完美世界则高达14.12%和28.14%;
2022年,三七互娱研发支出营收占比进一步下滑至5.51%,已不足头部企业中位数11.47%的一半水平,世纪华通和完美世界则分别提高至16.34%和31.83%。
倘若自研能力不足,采取“投行化”的方式资本运作完成布局也可在一定程度上加强公司的产品力。
三七互娱也曾表示,将“通过投资布局等方式,与优秀游戏研发商长期深度合作,形成丰富的外部研发储备,在产品供给侧进行多元化布局”。
不过到了实际落地的环节,三七互娱在对外投资方面要比同行保守。
从长期股权投资(长投)数据看,2021-2022年,三七互娱长投分别为5.09亿元和6.22亿元;同期世纪华通长投分别为37.15亿元和23.66亿元,完美世界则分别为27.52亿元和26.14亿元。
长投占净资产比例方面,2021-2022年,三七互娱该比例分别只有4.73%和5.1%,远低于头部企业中位数11.15%和8.5%;同期世纪华通长投分别为11.95%和9.81%,完美世界则分别为26.75%和28.54%。
这样一来,三七互娱的“精品化”思路表现为:对内和对外都不舍得花钱做游戏,只把资源放在买量上,导致不少玩家开始质疑这家公司的实力。
知乎上曾有一个提问:三七互娱是一家怎样的公司?
在留言中,国内玩家对三七互娱的评价以瞧不上居多。一位玩游戏10年以上的玩家称,传奇页游的风靡,就是三七互娱推动的。
“大部分都很雷同,制作粗糙,可玩性不强。”上述玩家评价。
其中,今年4月上线的一款以《亮剑》IP为基础进行开发的抗日题材游戏将这种抵触情绪推向顶点,这款游戏因“不充值就打不过日本鬼子”被大量玩家吐槽。
公开资料显示,三七互娱版《亮剑》可以招募将领增强战斗力,也融入模拟经营玩法,可自由建设根据地、搭建战壕;
该游戏每天可以免费招募一次将领,如果玩家还想继续招募,则需要花钱充值,30元可充值300矿石,额外招募将领则需要花费220矿石(即22元)。
其中,《亮剑》IP中较为出名的李云龙、田雨和魏大勇等均为该游戏中的将领,但玩家需要通过招募获得,初始阶段仅拥有民兵铁柱和参谋员等作为将领。
目前,三七互娱版《亮剑》在TapTap上共有1347个评价,分数为6分。玩家打出的差评多集中在批评该游戏的氪金度上,“充钱才能打抗战,谁教你的啊?”
也有玩家评价称,“游戏本质是氪金抽卡的挂机养成游戏……辜负了亮剑情怀。”
有媒体致电三七互娱证券部,当问及《亮剑》游戏在网络上遭到的差评相关问题时,接电话的工作人员表示,他们不清楚相关情况,需要先去了解看看。
在今天中国手游市场,充斥着大量换皮氪金、同质化严重的产品,三七互娱作为A股的游戏龙头股未能独善其身,长期依赖买量铸就的行业地位被打上了“莆田化”的标签。若想彻底摆脱固有印象,三七互娱还需拿出绝对的硬核作品。
参考资料:
锌刻度《“游戏+AI”的故事,“三七互娱们”还能讲多久?》
红星资本局《不充值打不过鬼子?游戏《亮剑》被指辜负亮剑情怀,中青宝替三七互娱背锅》
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