B站前游戏业务负责人张峰已离职|36氪独家财经2023-05-25 00:05版号放宽,但B站游戏仍面临很大挑战。文|刘士武编辑|乔芊、杨轩封面来源|IC photo36氪独家获悉,前B站副总裁、游戏业务负责人张峰已于2022年底前离开B站,至今暂无最新履职信息。2022年11月,B站曾在内部邮件中称“张峰调任其他岗位,CEO陈睿将全权接管B站游戏业务”。自研游戏的掌舵人张峰曾在搜狗、人人游戏、金山软件任职,是游戏行业的老兵。一位B站游戏前员工对36氪评价,张峰过往履历集中在游戏公司的商务方面,并未长期深入游戏研发的核心工作,这也使得张峰难以掌控庞大的原创工作室群。早在2022年4月,集团便对游戏部门展开了一轮裁员。一位B站游戏员工对36氪回忆,彼时的独立游戏、自研游戏已经遇到瓶颈,长期处于“投资多,回报少”的境况。2021年,B站CEO陈睿曾透露,仅自研游戏团队规模已超1000人。而在裁员完成后,一位B站前员工称,自己所在的工作室“减员至少达到了一半”。一位接近B站游戏的业内人士分析称,受限于B站本身的组织架构,游戏制作人的OKR和汇报机制与游戏公司有较大差异,制作人要考虑的因素很多,很难像在独立游戏团队或传统游戏公司中那样放开手脚,这便导致B站长期无法推出具备竞争力的自研游戏。自研游戏的爆款率低,B站意识到不能仅靠自建团队来解决这个问题。2019到2021年期间,张峰多次主导投资或收购游戏公司,除了入股一些大公司以外,B站热衷于投资中小型游戏团队,且呈现出“广撒网”的趋势,甚至出现过一周连续投资或增持4家游戏公司的情况。然而,由于投资过于分散、大量积累小众作品、游戏类型太过聚焦于二次元题材等内部因素,加上版号放缓等客观因素,为后续的业务疲软埋下了伏笔。据B站财报显示,2017年至2021年间,游戏业务收入从约20亿元增长至超过50亿元,到了2022年,这个数据并未实现增长。此外,2018年B站上市前,游戏业务收入占比超过公司总收入的80%,而在2022年占比已跌至22.8%,随着视频业务商业化和用户活跃度的不断增长,如今增长放缓的游戏业务似乎已经不是B站的重点。从产品表现上来看,上线多年的由B站代理发行的《碧蓝航线》《FGO》等运营多年的老产品仍然是B站游戏的主要收入来源,但在这个领域B站还面临着腾讯游戏、TapTap等代理发行渠道的竞争,且B站仅在二次元领域的影响力方面优于这些对手,难以在其他品类游戏的代理权争夺上占据优势。近日,腾讯和网易先后召开了年度游戏发布会,也将压力给到了其他游戏厂商。腾讯游戏宣布此前已经风靡海外的《无畏契约(VALORANT)》即将于6月国服公测,同时也展示了AI在提升自研游戏生产效率等方面的落地应用;网易游戏则公布了11款新游及IP,其中不乏《逆水寒》手游等IP粉丝群体庞大的产品。自去年底B站宣布CEO陈睿接管游戏至今,相关业务暂无明显动作。长期来看,随着B站在视频广告、直播、电商等领域的持续发力,游戏业务在B站的营收占比将持续下滑,相较于米哈游、悠星、鹰角等稳定输出二次元大作的自研厂商,B站“二次元游戏化”的能力还有待验证。来个“分享、点赞、在看”👇B站前游戏业务负责人张峰已离职微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章